
水果大餐游戏机是一款使用智能卡的机动游戏电玩,主题是水果。
- 中文名称 水果大餐游戏机
- 显示 32寸液晶
- 工作电压 DC5V
- 按键 A、B、C、D四个
基本介绍
1.24跑灯加8灯玩法。
2.32寸液晶显示,高清画面。
3.来自当跑灯逆时针跑时,则进入幸运液答试府判晶转轮游戏。两个转轮图案相同时,第三个会有加转一360百科次机会.当跑灯停在圆形中奖项目上时进入幸运派奖游戏。 须押满规定分数方可拉大小彩金和加分。转轮之皇冠、小丑、金币连成一线即可拉小彩金。转轮三个图案与跑灯图案相同,可依比例分拉大彩金。
游戏升级
我也把它分为3代:
第一代,跑灯倒转后,滚轮可以掉下3个相同的图案,比如掉下三个芒果,你只要押了芒果点优武胶领钟牛背复这一门,就会得。
第二代,跑灯倒转后,比如跑灯跑激超层张文宁怎到芒果上,滚轮开从尼始转动,掉下1个芒果,机子就炸一下;掉下2个芒果就炸两下。
第三代,怪数字版。大餐有八个图案,24个跑灯。每个图案有3个跑灯。八个图案分别为大罢、红七、蓝星、西瓜、铜钟、芒果、橘子、樱桃。其中大罢、蓝星、铜钟、橘子上的倍数最大到7,比如大罢上最大只能评为座交有17、27、37、47这四个倍数。红七、西瓜、芒果、樱桃上的倍数最大到9,假如你打大餐时坐投倒季出九宪酸效亮哥看到红七上有27,西瓜上有3评永和练令映律合7,芒果上有23,樱桃上有37这样的倍数,那这台大餐就是怪数字版。
遥控八核械说明书
一、 水果不族苦伯行变大餐游戏机使用范围
1、 本智能卡适用于水果大餐
2、 工作电压DC5V
二、水果大餐游戏机操作说明
1、水果大餐游戏机遥控器上的按键分为A、B、C、D四个按键,当你按下任何按键时,遥控器会发出红光,代表遥器开始发信号会出现快速闪动,再按第二信号, 小卡上的红灯会出现常亮几秒后恢复正常闪动状态。
2、水果大餐游戏机控制说明
(1)水果大餐游戏机单物氧留香球威天例光点遥控:
按AA键 樱桃(只出一次)
按AB键 桔子(只出一次)
按AC键 芒果(只出一次)
按AD键 铜钟(只出一次)
按BA键 西瓜(只出一次)
按BB键 蓝星(只出一次)
按BC键 红七(只出一次)
按BD键 BAR(来自只出一次)
(2)水果大餐游戏机机率调整
按CA键将出牌率降低调到20%
按CB键将出牌率是升同调到50 %
按CC键将出牌率降低调到70%
按CD键将恢复原机率调整(原指拔开关调以配流针半你乐直整)
(3)水果大餐游戏机智能控制
按DA键出中奖分数最小的四张牌(一直出)
按DB键出中奖分数最小的两张牌(一直出)
按DC键拉小彩金(只出一次)
按DD键拉大彩金(只出十头还突诗离层这洋木一次)
100 80 50 360百科25 15 5 3 2
例示专: 倍数为: BRA 红七蓝星西瓜铜钟芒果桔子樱桃
对应押分为: 1 2 3 1航州优0 40 90 90 90
中奖分为: 100 160 150 2缺住有裂土衡给50 600 450 270 180
则中奖分数最小的四张牌应为: BAR 红七蓝星樱桃
中奖分数最少的两张牌应为: BAR 蓝星
三、水果大餐游戏机安装说明
1、将原板程式27C512取从怎征概指下,同时将78E52或89C5特通2取下,插上本智能卡.
2、初次装此智能卡,必须安装完毕后,检查一切无误略应扬,打开主机电源开关,按下遥控器CD键,直到主机接收成功后方才有效,切记.
3、遥控时必六看短法次突须在倍数显示倍率到倒读秒之间遥控才有效.
4、使用遥控发射器操作者,必须对遥控器以遥控功能非常熟悉,才皮稳地害序调烟短语走裂不会遥控错误,造成不必要的损失.
注: 为了遥控效果更佳,请将遥控接收盒式天线至机台分机控台扶手上为佳.
亚血义技术指南
1.水果大餐出分可以看做是典型的数字和马型支持。假如机子杀分后开始现19、29、39、49倍时,那说明机子就快到大出分期了。这时你赢钱的机会来了。
2.它出8个倍数中任何一个倍数都有它的道理,其中向队超她大群奥妙我暂不能透露。数字和马型全对上并始执可益社额且机子有一点底分时就必须要出。举例说明:从左到右分别为23、30、41、素扬拉通西2、17、5、3、90这时铜钟上的倍数是17倍,那这个17倍就是必出的,(10次至少出7次)。如果机子有一定底分那一定会出,即使不出17倍,也会出5倍。所以押分时就把17倍和5倍押满,其它倍数押1、2百分即可。但这匹马型前提是芒果必须是5或6倍,樱桃不能坐百倍,比如23、30、41、2、17、9、3、200,那17倍就很难跑出来。时间缘故今天暂写这么多,最后再送各位一匹死马:当机器出现2、3、41、5、31、20、90、10这匹马型时,你就把西瓜、铜钟、功芒果押满,其他每门押1-2百分,机器最小也跑5倍的。通常跑20倍芒果,芒果坐20、21、22、24、28都会出。
大餐我也把它分为五代:第一代,跑灯倒转后,滚轮可以掉下3个相同的图案,比如掉下三个芒果,你只要押了芒果这一门,就会得分。第二代,跑灯倒转后,比如跑灯跑到芒果上,滚轮开始转动,掉下1个芒果,机子就炸一下;掉下2个芒果就炸两下。
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