3ds max游戏特效火星课堂

百科

《3ds max游戏特效火星课堂 》是人民邮电出版社 出版的图书。

  • 书    名 3ds max游戏特效火星课堂
  • 出版社 人民邮电出版社 
  • 出版时间 2011年12月
  • 作    者 张天骥

来自容简介

  《3ds max游戏特效火星360百科课堂 》是人民邮电出版社 出版的乎护神关航态盐春图书。

目录

  图书简介出版概述图书目录内容简介本书是《火星课堂·游戏设计》系列中的第一本重免年银来激二先。主要讲解了利用3ds Max软件制作游戏特效的知识,全书共分6章,内容包括游戏特效基础知识,游戏特效贴图设计,2D、3D游戏特效制作,Gamebryo3.0游戏引擎和MAXScri酸妈整非奏希许pt游戏特效等知识永分元省冲用施演资战点。随书附带DVD多媒体教学光盘,教学视频时间长达350分钟,包含书中大部分实例的操作过程演示,以及需要使用圆离到的场景及相关素材文件。本书不仅适合3ds Max初中级读者阅读,也可以事盟境号希思作为高等院校三维游戏设计相关专业

出版既龙爱互批居概述

  作者:张天来自骥 出版社:人民邮电出版社 出版日期:2011年12月 ISBN:360百科978-7-115-26778-8 定价:88.00 16开 晚批行的厂眼加肉引世境全彩胶版印刷

  第1 章 游戏特效基础知识................ 1

  1.1 游戏特效概述................................................2

  1.1.1 什么是游戏特效.......................合族下远水冲封序通规实............................. 2

  1.1.2 游戏特效的重要性...........父更笔示等直进些..................................... 3

  1.1.3 游戏特效的自然性......................................表乙类端视些服胞乱罗区.......... 3

  1.2 游戏特效类型................根亚以供知指................................4

  1.2.1 粒子动画特效........................................................ 4

  朝热印皮婷争1.2.2 模型动画特效........................与态................................ 5

  1.2.3 贴图动画特效........................................................ 6

  1.2.4 混合特效...兴雷静...........群酒游复夫当今............脱体刘越王化承..................................... 6

  1.3 游戏特效基本点............................................7

  领速起政织燃滑句减攻载1.4 游戏特效分类...速呢斤二目仍整袁..........组活诗...................................7

  1.5 游戏特效制作规范.........扩织材用统充............................稳溶...7

  1.5.1 游戏特效的尺寸要求...............发径这........长晚毛何亮...................... 8

  1.5.2 游戏特效的格式要求............................................. 9

  1.6 游戏特效贴图设计........................................9

  1.7 游戏特效的色彩............................................9

  1.7.1 色彩基础概述........................................................ 9

  1.7.2 色彩的情感......................................................... 10

  1.8 游戏特效的情感设计.................................11

  1.9 游戏特效制作常用软件.............................11

  第2 章 游戏特效贴图设计.............12

  2.1 Photoshop游戏特效贴图制作............... 13

  2.1.1 360 度内射光圈.................................................. 13

  2.1.2 "八光柱"放射光.............................................. 18

  2.1.3 爆炸光线............................................................. 21

  2.1.4 漩涡光放射光...................................................... 23

  2.1.5 闪电效果............................................................. 26

  2.1.6 箭头.................................................................... 27

  2.1.7 光线法阵............................................................. 29

  2.1.8 魔法阵贴图......................................................... 30

  2.1.9 场景法阵............................................................. 32

  2.2 AKVIS LightShop特效贴图 ................... 34

  2.2.1 AKVIS LightShop 简介........................................ 34

  2.2.2 AKVIS LightShop 基础概述................................ 35

  2.2.3 漩涡光贴图......................................................... 36

  2.2.4 开花光线............................................................. 40

  2.3 After Effects特效贴图.............................. 41

  2.3.1 AE Optical_Flares_1.0 概述................................ 41

  2.3.2 镜头光线制作...................................................... 42

  第3 章 2D 游戏特效设计.............48

  3.1 Photoshop手机游戏特效........................ 49

  3.1.1 手机游戏特效概述.............................................. 49

  3.1.2 "火电"特效制作.............................................. 50

  3.2 使用particleIllusion制作特效................ 51

  3.2.1 particleIllusion 概述............................................ 51

  3.2.2 particleIllusion3.0 界面....................................... 52

  3.2.3 particleIllusion 粒子发射器................................. 53

  3.2.4 粒子设置栏分析.................................................. 53

  3.2.5 工程设置............................................................. 57

  3.2.6 冲击特效的制作.................................................. 58

  3.3 使用After Effects制作特效..................... 62

  3.3.1 光特效................................................................. 62

  3.3.2 动画贴图特效...................................................... 75

  3.3.3 闪电特效............................................................. 84

  第4 章 3D 游戏特效制作............ 90

  4.1 刀光.............................................................. 91

  4.2 剑刃流光...................................................... 93

  4.3 治疗.............................................................. 95

  4.4 攻击............................................................101

  4.5 防御攻击....................................................105

  4.6 降龙之剑 ...................................................111

  4.7 游戏"技能"...........................................119

  4.8 魔魂技能....................................................129

  4.9 漩涡飞剑....................................................138

  4.10 莲花开放.................................................147

  第5 章 Gamebryo 3.0 游戏引擎..................................................158

  5.1 Gamebryo 3.0游戏引擎概述...............159

  5.2 Gamebryo 3.0游戏引擎基础...............160

  5.2.1 Gamebryo 3.0 引擎安装与Gamebryo 3.0 插件工具栏在3ds Max 2009 中的设置........................ 160

  5.2.2 认识Gamebryo 3.0 工具栏.............................. 161

  5.2.3 3ds Max 材质球中Gamebryo Shader 面板介绍.............................................................................. 162

  5.2.4 Gamebryo Shader 和3ds Max 材质................ 164

  5.2.5 Transparency Modes(透明模式)................. 168

  5.2.6 Gamebryo 支持Particles with 3ds Max( 粒子)系统................................................................... 168

  5.2.7 支持的贴图类型................................................ 169

  5.2.8 Gamebryo 支持在位图贴图中可用的参数设置................................................................................. 169

  5.3 改变顶点颜色...........................................170

  5.3.1 使用参数面板改变顶点颜色.............................. 170

  5.3.2 使用笔刷改变顶点颜色..................................... 173

  5.3.3 Vertex Alpha 通道............................................. 175

  5.4 Gamebryo 3.0与3ds Max游戏特效的制作...................................................................177

  5.4.1 被攻击............................................................... 177

  5.4.2 符法咒术........................................................... 180

  5.4.3 绝情剑............................................................... 193

  5.4.4 诱敌术............................................................... 201

  第6 章 MAXScript 游戏特效.........................................................214

  6.1 MAXScript语言的基础概述..................215

  6.1.1 MAXScript 功能概述......................................... 215

  6.1.2 MAXScript 的大小写......................................... 215

  6.1.3 MAXScriptListener 脚本侦听器......................... 215

  6.2 基础操作....................................................216

  6.2.1 创建对象........................................................... 216

  6.2.2 改变对象........................................................... 217

  6.2.3 变换对象........................................................... 220

  6.2.4 复制对象........................................................... 221

  6.2.5 其他方法........................................................... 222

  6.2.6 修改对象........................................................... 223

  6.3 MAXScript数据类型...............................223

  6.4 MAXScript表达式...................................225

  6.4.1 算术表达式....................................................... 225

  6.4.2 MAXScript 数学运算符..................................... 225

  6.4.3 符号表达式....................................................... 225

  6.4.4 增量表达式....................................................... 226

  6.4.5 逻辑表达式....................................................... 227

  6.4.6 赋值表达式....................................................... 227

  6.5 MAXScript的数组、循环语句关键词............................................................................228

  6.5.1 Array 数组......................................................... 228

  6.5.2 for 循环............................................................. 230

  6.5.3 while....do 循环................................................. 231

  6.5.4 if 条件选择句..................................................... 231

  6.6 MAXScript星星动画特效......................234

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