
《3ds max游戏特效火星课堂 》是人民邮电出版社 出版的图书。
- 书 名 3ds max游戏特效火星课堂
- 出版社 人民邮电出版社
- 出版时间 2011年12月
- 作 者 张天骥
内来自容简介
《3ds max游戏特效火星360百科课堂 》是人民邮电出版社 出版的乎护神关航态盐春图书。
目录
图书简介出版概述图书目录内容简介本书是《火星课堂·游戏设计》系列中的第一本重免年银来激二先。主要讲解了利用3ds Max软件制作游戏特效的知识,全书共分6章,内容包括游戏特效基础知识,游戏特效贴图设计,2D、3D游戏特效制作,Gamebryo3.0游戏引擎和MAXScri酸妈整非奏希许pt游戏特效等知识永分元省冲用施演资战点。随书附带DVD多媒体教学光盘,教学视频时间长达350分钟,包含书中大部分实例的操作过程演示,以及需要使用圆离到的场景及相关素材文件。本书不仅适合3ds Max初中级读者阅读,也可以事盟境号希思作为高等院校三维游戏设计相关专业
出版既龙爱互批居概述
作者:张天来自骥 出版社:人民邮电出版社 出版日期:2011年12月 ISBN:360百科978-7-115-26778-8 定价:88.00 16开 晚批行的厂眼加肉引世境全彩胶版印刷
第1 章 游戏特效基础知识................ 1
1.1 游戏特效概述................................................2
1.1.1 什么是游戏特效.......................合族下远水冲封序通规实............................. 2
1.1.2 游戏特效的重要性...........父更笔示等直进些..................................... 3
1.1.3 游戏特效的自然性......................................表乙类端视些服胞乱罗区.......... 3
1.2 游戏特效类型................根亚以供知指................................4
1.2.1 粒子动画特效........................................................ 4
朝热印皮婷争1.2.2 模型动画特效........................与态................................ 5
1.2.3 贴图动画特效........................................................ 6
1.2.4 混合特效...兴雷静...........群酒游复夫当今............脱体刘越王化承..................................... 6
1.3 游戏特效基本点............................................7
领速起政织燃滑句减攻载1.4 游戏特效分类...速呢斤二目仍整袁..........组活诗...................................7
1.5 游戏特效制作规范.........扩织材用统充............................稳溶...7
1.5.1 游戏特效的尺寸要求...............发径这........长晚毛何亮...................... 8
1.5.2 游戏特效的格式要求............................................. 9
1.6 游戏特效贴图设计........................................9
1.7 游戏特效的色彩............................................9
1.7.1 色彩基础概述........................................................ 9
1.7.2 色彩的情感......................................................... 10
1.8 游戏特效的情感设计.................................11
1.9 游戏特效制作常用软件.............................11
第2 章 游戏特效贴图设计.............12
2.1 Photoshop游戏特效贴图制作............... 13
2.1.1 360 度内射光圈.................................................. 13
2.1.2 "八光柱"放射光.............................................. 18
2.1.3 爆炸光线............................................................. 21
2.1.4 漩涡光放射光...................................................... 23
2.1.5 闪电效果............................................................. 26
2.1.6 箭头.................................................................... 27
2.1.7 光线法阵............................................................. 29
2.1.8 魔法阵贴图......................................................... 30
2.1.9 场景法阵............................................................. 32
2.2 AKVIS LightShop特效贴图 ................... 34
2.2.1 AKVIS LightShop 简介........................................ 34
2.2.2 AKVIS LightShop 基础概述................................ 35
2.2.3 漩涡光贴图......................................................... 36
2.2.4 开花光线............................................................. 40
2.3 After Effects特效贴图.............................. 41
2.3.1 AE Optical_Flares_1.0 概述................................ 41
2.3.2 镜头光线制作...................................................... 42
第3 章 2D 游戏特效设计.............48
3.1 Photoshop手机游戏特效........................ 49
3.1.1 手机游戏特效概述.............................................. 49
3.1.2 "火电"特效制作.............................................. 50
3.2 使用particleIllusion制作特效................ 51
3.2.1 particleIllusion 概述............................................ 51
3.2.2 particleIllusion3.0 界面....................................... 52
3.2.3 particleIllusion 粒子发射器................................. 53
3.2.4 粒子设置栏分析.................................................. 53
3.2.5 工程设置............................................................. 57
3.2.6 冲击特效的制作.................................................. 58
3.3 使用After Effects制作特效..................... 62
3.3.1 光特效................................................................. 62
3.3.2 动画贴图特效...................................................... 75
3.3.3 闪电特效............................................................. 84
第4 章 3D 游戏特效制作............ 90
4.1 刀光.............................................................. 91
4.2 剑刃流光...................................................... 93
4.3 治疗.............................................................. 95
4.4 攻击............................................................101
4.5 防御攻击....................................................105
4.6 降龙之剑 ...................................................111
4.7 游戏"技能"...........................................119
4.8 魔魂技能....................................................129
4.9 漩涡飞剑....................................................138
4.10 莲花开放.................................................147
第5 章 Gamebryo 3.0 游戏引擎..................................................158
5.1 Gamebryo 3.0游戏引擎概述...............159
5.2 Gamebryo 3.0游戏引擎基础...............160
5.2.1 Gamebryo 3.0 引擎安装与Gamebryo 3.0 插件工具栏在3ds Max 2009 中的设置........................ 160
5.2.2 认识Gamebryo 3.0 工具栏.............................. 161
5.2.3 3ds Max 材质球中Gamebryo Shader 面板介绍.............................................................................. 162
5.2.4 Gamebryo Shader 和3ds Max 材质................ 164
5.2.5 Transparency Modes(透明模式)................. 168
5.2.6 Gamebryo 支持Particles with 3ds Max( 粒子)系统................................................................... 168
5.2.7 支持的贴图类型................................................ 169
5.2.8 Gamebryo 支持在位图贴图中可用的参数设置................................................................................. 169
5.3 改变顶点颜色...........................................170
5.3.1 使用参数面板改变顶点颜色.............................. 170
5.3.2 使用笔刷改变顶点颜色..................................... 173
5.3.3 Vertex Alpha 通道............................................. 175
5.4 Gamebryo 3.0与3ds Max游戏特效的制作...................................................................177
5.4.1 被攻击............................................................... 177
5.4.2 符法咒术........................................................... 180
5.4.3 绝情剑............................................................... 193
5.4.4 诱敌术............................................................... 201
第6 章 MAXScript 游戏特效.........................................................214
6.1 MAXScript语言的基础概述..................215
6.1.1 MAXScript 功能概述......................................... 215
6.1.2 MAXScript 的大小写......................................... 215
6.1.3 MAXScriptListener 脚本侦听器......................... 215
6.2 基础操作....................................................216
6.2.1 创建对象........................................................... 216
6.2.2 改变对象........................................................... 217
6.2.3 变换对象........................................................... 220
6.2.4 复制对象........................................................... 221
6.2.5 其他方法........................................................... 222
6.2.6 修改对象........................................................... 223
6.3 MAXScript数据类型...............................223
6.4 MAXScript表达式...................................225
6.4.1 算术表达式....................................................... 225
6.4.2 MAXScript 数学运算符..................................... 225
6.4.3 符号表达式....................................................... 225
6.4.4 增量表达式....................................................... 226
6.4.5 逻辑表达式....................................................... 227
6.4.6 赋值表达式....................................................... 227
6.5 MAXScript的数组、循环语句关键词............................................................................228
6.5.1 Array 数组......................................................... 228
6.5.2 for 循环............................................................. 230
6.5.3 while....do 循环................................................. 231
6.5.4 if 条件选择句..................................................... 231
6.6 MAXScript星星动画特效......................234
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