
《大战舰II当频革查引因集》是盛大首款星际策张满派深名介略类游戏大作,由来自独立研发团队360百科耗时3年精心打造。
- 中文名称 大战舰Ⅱ
- 游戏类型 战争策略
- 所属系列 即时策略
- 内容主题 星际
- 游戏画面 2D
基本简介
《大战舰II》是盛大首款星际策略类游戏大作,由独立研发团队耗时3年精心打造。
游戏介绍

游戏是以宇宙星球战争为背景,融合来自当前热门的游戏策略玩法和即时回合战斗玩法,突出玩家在星球管理、疆域360百科扩张、指挥官招募、武器设计、战场操控等多个方面发展和对抗乐趣 。
《大战舰II常级施袁延工商工早相》是盛大首款星际策略类游戏大尔明副爱础会那然第作,由独立研发团队耗时3正需通年精心打造。游戏是以读外全宇宙星球战争为背景,融合网页游戏(WebGame)和即时战斗玩法为一体的星际地流战争类策略游戏。 玩家扮演银河系中的星球领主,在游戏中管理帝国和星球,组建军队和他国玩家对战以求不断扩大疆域,最终统治整个宇宙。 游戏的玩法,融合了目前最为热门的网页游戏数值掉减并据点却打掉策略特性,同时增加了战场模式(回合制场景)、武器系统(玩家自行设计战舰,选择船体和组件)、指挥官系统(招募特色指挥官并组建舰队)等,突出玩家在星球管理、疆域扩张、指挥官招募、武器设计、战场操控等多个方面发展和对抗乐趣,充分提高了游戏过程中的乐趣和游戏深度。 《大战舰II》大大超越目前市面上网页游戏枯燥乏味的游戏模式,展现出波澜壮阔的战斗场景,玩家通过精心的管理,沙台矿鲁脚战斗的指挥,最终君临宇宙!
游戏信息
状况:内测
开发:盛来自大游戏
运营:盛大游戏
船图是了职体
大型

高血多洞,这短短四抗官价己齐入效立食个字大概就是对大型舰的第一开照研厂主印象。然而,因为叠加数量的限制,使得高血多洞,最终会演变成为高血少洞的局面。以大型舰中的顶峰,大九--卡普托诺修为例,空壳3000血量,拥有25洞,当满编制情况下(800艘),360百科能拥有240W的高血量,以及20000洞,而与之对应的轻九Nedesico 倍蒸十C,满编下(900艘)总计198W血量(其中45W护盾),却从除想得雷毛如没阳指有着远高于大型舰编队的21600洞,也就是说,大型与轻月剧型相比,在追求火力/防御极限上有着先天的不足。此外,由于大型船证织杨旧率右衡妈买体普遍无命中加成且闪避上有减值,更加大了这一差距。
然而,这是否意味着大型不好用,或者是不能作为火刑息谓尼力舰呢?答案是否定的,原因就在那多出来的42W血量上。单艘船更高的血量就意味着更低的被击沉率,整队船更高的血量就意味着更强的生存能力,以此为切入点,再配合装甲的增血减击落效果,大型舰在面对猛烈的火力时影雷卷济亲金春技显较轻型与高速耐打得酒地那称论觉纪去多(在被完全毁灭以前能保留更多的数量)。另一方面,在大型舰的配置中,还可以仰仗其高血量,加大武装格在整个设计中所占的比例,而又不致使生存能力过于低下。
最后,则是资源要求方面,大型舰的资源需求中钛占了很大的比例,因此设计出来的船只往往会出现资在行好古使纸似种毛源需求极不平衡的状况(尤其是安装单装机炮+装甲的情况),没有RMB的玩家在爆船时需要注意调整自己的资源产出比例。另外,大型舰的单艘造价为三系中的最高,单艘上比轻型昂贵5~10%左右,比高速昂贵20%~25%左右。
轻型
由于护盾的流族行,轻型舰在SSW已了景四是大行其道,而其相对均衡的各方面属性也著南断派使其在各种运用方式中都种皮父松具能表现出不错的成绩。而最值得称道的,莫过于护盾所带来的优势。(护盾消失以前,船体完战尽省款节古若态安全不会被敌方火力所击沉)也因为这个优势,轻六特里些马重开足稳放良负少古拉夫反而替代轻九成为了轻型舰系列中最受欢迎的舰种。
轻型舰中不少船体拥有命中加成,再加上其后期拿经洞数较大型更多的特点(轻六以前,满编轻型舰队的总洞数反而是不如大型的),使得这个舰种在作为火力输出角色时有着很不错的先天优势,而且洞数高还意味着在制造盾舰(高防御舰)时能安装更多的配件,带来更好的伤害削弱效果,配合护盾的优势,能够在面对不那么猛烈的火力时反复将其弱化以使得自身存活,甚至无损。
在资源消耗上,轻型的造价较大型稍低,但考虑到配件在造价中占有更大比例,以及完成满编的轻型舰队需要较大型舰队稍多的数量,在制造上并没有廉价的优势,反而要耗费更多资源。但是,由于轻型舰体的资源需求比例与基建时的需求比例(钛3:氦2:人口1)十分接近,往往不需要做太多的产出调整就能开始连续爆舰,对于快速转入战争状态有很大的帮助。
高速
对于希望风光地进行作战的人们来说,高速舰其实是一个很糟糕的选择,那令人发指的低血量基本就意味着这一系船体完全不可能胜任主力舰的要求,满编高九先锋之母(1000艘)仅仅有152w血量,虽然总洞数高达22000,但由于较轻型需更多的数量,只有在装置4引以下时才能在得到微弱的优势。(将引擎所需洞数分离之后的总洞数才是一队船的实用总洞数)许多人期待能利用其高跃迁速度进行奇袭,但本身薄弱的高速战舰在奇袭中更多时候反而会被不那么坚固的铁板拍碎。
虽然如此,高速系列中仍然存有不少闪光点。高一巴斯洛伊尔,高二进取号与高三王虎,这三种船体也许是高速系列中最为经典的存在了,自带一移动的特性令这三种船可以不配置引擎就进行制造,缩短了制造时间,再加上高速船体低廉的单艘造价,使得这些船成为了最佳的灰/简装船平台。其中高一所衍生出的"乌鸦",在SSW中声名远播,而高二进取号,还因为拥有护盾而往往会在初期战争中被设计为机炮IF盾龟使用,王虎则是在龙皇出现以前874船厂生产扫灰船的最佳选择。除此三者以外,高五芙莉珂维拥有仅次于轮子的20%命中加成,中期纯火力舰的极佳选择(无略时),同级的魉皇龟则有着20%的闪避加成,高六护卫舰天照亦有着17%的闪避率,都是高闪避舰的材料。而高速的另一个很令人莫名的好处就是--没有七级船体。因为没有七级高速,高速六升七只需要很少一笔科技点,因此能较容易地攀升到九级,以麦克罗斯为目标的人们或许会喜欢这一点。
在不打算组建满编舰队时,单艘高速船的低廉造价十分明显,但如果以满编舰队为单位来计算,高速与轻型,大型的造价之间并没有决定性的差距。而在资源比例上,高速船体消耗的人口明显较少,不加注意的话或许会造成人口堆积,使用舰载为主要武器或是在防空中装配王耳古雷能在一定程度上改变这种趋势。
武器简况
制导
SSW中适用性最广的武器类型。与其他几种主力兵器相比,制导兵器威力巨大,射程较远(5~7),装填CD适中(1~3回合装填),爆发力与灵活性兼具,面对各种局面都游刃有余,但燃料需求量过大是一个很棘手的问题,对于没有其它方面资源供应的平民来说,供养一支制导舰队还是比较吃力的事情。(当然,如果国家在平时有发放补助,战时有准备加油点,燃料问题并不是那么严重)其中,造价低廉的光子鱼雷,破坏力强大的机动时空爆雷,适合中前期扫灰的***以及为克制护盾而生的波色子跳跃弹都是在战场上非常常见的武器。
在制造的资源消耗上,制导武器完全不消耗人口,钛和氦3的消耗比例则为3:4,又因为其作战消耗较大的关系,所以对氦3的需求非常巨大,如果有走制导路线的准备,在最初的选球与规划时就应当做好打算,使自己在由适合基建的3:2:1产出比转化为战时高氦产出时更为轻松。
舰载
毁灭性的力量与距离的暴虐,舰载就是这两者的集中体现。因为其漫长的装填时间(4~5回合装填),换来了令人恐惧的爆发力,射程上的优势更是如虎添翼(9~10),这一切构筑成了舰载作为战场重锤不可动摇的地位。然而,漫长的装填时间与完全的单体伤害性质,使得舰载在实战中经常面临无可奈何的窘境,而与制导相比有过之而无不及的燃料消耗同样是一大软肋。主要的实用性武器有突防能力优秀的人形机动兵器(高达)与破坏力巨大的强击雷击艇
舰载的主要制造成本来自于人口,尤其是雷击艇,资源比例达到了1:2:5,一般而言,利用大型船体的高钛消耗或者高速船体的低人口消耗来进行平衡会收到一定效果,但并不能完全解决这一问题,爆舰时需要注意调整。
弹道
极近的射程(1~2),不甚出色的纸面伤害以及高昂的造价令弹道武器看起来并不是那么吸引人,但是,弹道武器中的重力加速轨道炮与指向性杰夫粒子却以高达30%的溅射伤害抹平了这一差距。(重轨一直线溅射,杰夫全溅射)而且由于防空组件的盛行,制导与舰载在实际运用中受到了很大的削弱,弹道武器因此变得越发重要起来。而且较短的装填时间(0~2)与极小的战斗消耗更增强了弹道的实用性。那么,唯有的两个弱点就只是短射程和高造价了。
弹道的造价普遍较高,其中钛的消耗尤其严重,重轨与杰夫的资源比例均为7:3:1,所以被认为是最佳配对之一的大型+装甲+弹道组合法在生产制造中非常容易遇到巨大的钛资源缺口,在决定最初路线时需要做好心理准备。
定向
射程不远(3~4),威力不大,价格不贵,消耗不高,平民的福音,穷人的武器--这是大多数人对定向的感觉,事实上这也基本反映了定向的特点。除了对装甲有特效的中性子炮以外,其他定向武器的伤害能力都不算出色,20级科技的相转移炮威力甚至不及15级科技的重力加速轨道炮(两者均带直线溅射,但相转炮仅有10%溅射)。然而,就造价而言,再没有比定向更低廉的武器了,其中的反阳子炮更可以称得上是性价比与实用性的完美结合,在消耗上也并不大,平民阶层也能够较轻松地负担。基本上,除了威力不够,定向并没有什么让人不满的地方。在这个系列中,中性子炮和反阳子炮都是十分优秀的主力武器,相转移炮则更适合搭配着进行一些扫灰工作。
定向不但造价非常便宜,其资源比例更是接近于3:2:1,尤其是使用轻型+定向的人士,甚至不用怎么变动自己的资源球,就可以开始进行大规模量产。
对星
这是一种为了专门的目标而被创造出来的专门的武器,看似可有可无,实际上又不可或缺的。由于除对星以外武器攻击星球只会造成40%的伤害,因此大量的星盾将消耗掉主力部队以百万计的燃料,为了应对这一问题,对星武器就出现了。
系统攻略
组件功能
名称钛矿氦三人口体积需求科技说明
可动式连装凝集光炮 I240160801防御对抗 Lv7高机动性和高射速的小型武器,一定概率击落一架来袭的敌战机或一枚制导武器,降低自己的损害。具体击落率受指挥官电子能力的影响。
击落率:40%
燃料消耗:4
可动式连装凝集光炮 II252168841防御对抗 Lv8高机动性和高射速的小型武器,一定概率击落一架来袭的敌战机或一枚制导武器,降低自己的损害。具体击落率受指挥官电子能力的影响。
击落率:42%
燃料消耗:4
可动式连装凝集光炮 III264176881防御对抗 Lv9高机动性和高射速的小型武器,一定概率击落一架来袭的敌战机或一枚制导武器,降低自己的损害。具体击落率受指挥官电子能力的影响。
击落率:44%
燃料消耗:4
可动式连装凝集光炮 IV282188941防御对抗 Lv11高机动性和高射速的小型武器,一定概率击落一架来袭的敌战机或一枚制导武器,降低自己的损害。具体击落率受指挥官电子能力的影响。
击落率:47%
燃料消耗:4
可动式连装凝集光炮 V3002001001防御对抗 Lv12高机动性和高射速的小型武器,一定概率击落一架来袭的敌战机或一枚制导武器,降低自己的损害。具体击落率受指挥官电子能力的影响。
击落率:50%
燃料消耗:4
EMP发射装置 I650100252防御对抗 Lv11发射EMP脉冲使大量电子设备失效,增加战舰的回避修正:5%。
EMP发射装置 II650100252防御对抗 Lv12发射EMP脉冲使大量电子设备失效,增加战舰的回避修正:6%。
EMP发射装置 III650100252防御对抗 Lv13发射EMP脉冲使大量电子设备失效,增加战舰的回避修正:7%。
EMP发射装置 IV650100252防御对抗 Lv14发射EMP脉冲使大量电子设备失效,增加战舰的回避修正:8%。
EMP发射装置 V650100252防御对抗 Lv15发射EMP脉冲使大量电子设备失效,增加战舰的回避修正:10%。
空洞模式 I10005501501防御对抗 Lv16可以反电子,光学的侦测的模式,让战舰变得隐形。敌方星门雷达检测到的舰船数量将减少50%,战斗时也能增加1%的回避修正。
空洞模式 II10005501501防御对抗 Lv17可以反电子,光学的侦测的模式,让战舰变得隐形。敌方星门雷达检测到的舰船数量将减少60%,战斗时也能增加2%的回避修正。
空洞模式 III10005501501防御对抗 Lv18可以反电子,光学的侦测的模式,让战舰变得隐形。敌方星门雷达检测到的舰船数量将减少70%,战斗时也能增加3%的回避修正。
空洞模式 IV10005501501防御对抗 Lv19可以反电子,光学的侦测的模式,让战舰变得隐形。敌方星门雷达检测到的舰船数量将减少85%,战斗时也能增加4%的回避修正。
空洞模式 V10005501501防御对抗 Lv20可以反电子,光学的侦测的模式,让战舰变得隐形。敌方星门雷达检测到的舰船数量将减少100%,战斗时也能增加5%的回避修正。
陶瓷装甲 I75001装甲技术 Lv1廉价的复合陶瓷装甲,增加战舰 150 耐久。
陶瓷装甲 II82001装甲技术 Lv2廉价的复合陶瓷装甲,增加战舰 165 耐久。
陶瓷装甲 III90001装甲技术 Lv3廉价的复合陶瓷装甲,增加战舰 180 耐久。
陶瓷装甲 IV97001装甲技术 Lv4廉价的复合陶瓷装甲,增加战舰 195 耐久。
陶瓷装甲 V105001装甲技术 Lv5廉价的复合陶瓷装甲,增加战舰 210 耐久。
歪曲装甲 I28641装甲技术 Lv3虽然歪曲装甲并没有优秀的防护能力,但是却可以减低敌方的命中率。增加战舰 80 耐久和 1% 的回避修正。
歪曲装甲 II30651装甲技术 Lv4虽然歪曲装甲并没有优秀的防护能力,但是却可以减低敌方的命中率。增加战舰 85 耐久和 1% 的回避修正。
歪曲装甲 III32751装甲技术 Lv5虽然歪曲装甲并没有优秀的防护能力,但是却可以减低敌方的命中率。增加战舰 90 耐久和 1% 的回避修正。
歪曲装甲 IV34751装甲技术 Lv6虽然歪曲装甲并没有优秀的防护能力,但是却可以减低敌方的命中率。增加战舰 95 耐久和 1% 的回避修正。
歪曲装甲 V36861装甲技术 Lv7虽然歪曲装甲并没有优秀的防护能力,但是却可以减低敌方的命中率。增加战舰 100 耐久和 1% 的回避修正。
反应装甲 I2508002装甲技术 Lv4攻击快要接触到装甲瞬间,一齐脱离,使得武器的伤害无法传到船体。一次性部件,可阻隔 60% 的伤害。
反应装甲 II3008002装甲技术 Lv5攻击快要接触到装甲瞬间,一齐脱离,使得武器的伤害无法传到船体。一次性部件,可阻隔 65)% 的伤害。
反应装甲 III3508002装甲技术 Lv6攻击快要接触到装甲瞬间,一齐脱离,使得武器的伤害无法传到船体。一次性部件,可阻隔 70% 的伤害。
反应装甲 IV4008002装甲技术 Lv7攻击快要接触到装甲瞬间,一齐脱离,使得武器的伤害无法传到船体。一次性部件,可阻隔 80% 的伤害。
反应装甲 V4508002装甲技术 Lv8攻击快要接触到装甲瞬间,一齐脱离,使得武器的伤害无法传到船体。一次性部件,可阻隔 90% 的伤害。
星球殖民
殖民的条件:
加入一个势力国
可以升级殖民科技通过造船厂建造微风号恒星间移民船(或者通过母星的新手系列任务获得奖励的殖民船)
殖民的方法:
在"银河系"界面,也就是星图界面里点击你的势力的领土(紫色),查看领土中的星球数据。选择一颗星球,记住位置(银河左上角显示有鼠标指向的坐标),作为殖民目标。没有旗帜图标的星球表示可以殖民,有旗帜则表示已经是别人的殖民星了。当你到达自己的领土,你还可以跃迁到无人星系殖民( 白色)。
把殖民船编为一个独立的舰队,不要加入其他船只,因为殖民船不同于其他船只,它跃迁航行是不用燃料的(5级殖民仓需少量燃料)。点击舰队操作面板的"移动"按钮,然后对星门"单向任意门"点击,出现的跃迁控制画面,这时你可以点击前面选好的领土进行跳跃,大约要飞行2小时(可以通过增加推进器减少时间),你依旧可以选择下线,2小时候再来。
如果不幸发现被别人抢先已经殖民了,可以再跃迁到其他地区找星球殖民,多数殖民船跃迁不消耗氦三,最高级的殖民舱还是需要氦三支持的。
完成殖民后,指挥官自动回到待命状态。
殖民星球上限:
殖民科技限制殖民星球为35个,所以任何人都无法利用初期大面积殖民来抢占资源良好的星球了(注意初始母星不计入殖民星数量)。
殖民星球计算方式:
等级 | 所需科技点 | 可殖民星球 |
lv00 | 1 | |
lv01 | 100 | 3 |
lv02 | 300 | 6 |
lv03 | 900 | 9 |
lv04 | 1500 | 12 |
lv05 | 2500 | 15 |
lv06 | 5000 | 18 |
lv07 | 10000 | 21 |
lv08 | 15000 | 24 |
lv09 | 25000 | 27 |
lv10 | 40000 | 30 |
lv11 | 300000 | 31 |
lv12 | 500000 | 32 |
lv13 | 800000 | 33 |
lv14 | 1000000 | 34 |
lv15 | 1500000 | 35 |
游戏特色
一大惊喜
图形化界面隆重登场
厌烦了空洞的背景,千篇一律的颜色,开始视觉疲劳,如果能换个界面,或许真的是不错的主意哦!快快睁大眼睛,《大战舰の银河战记》特别设计了图形化界面,蓝色天空,梦幻庄园,精美绝伦,让人浮想联翩。
二大亮点
任务丰富多彩
轮回任务,摆脱寻常路!
神秘NPC降临,全新NPC布局,让战斗更具挑战性!
三大全新功能
增加了快捷的星球操作菜单!
增加新的星球防御(小雷神),让星球变得更坚固!
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