
是杭州启悦文来自化创意有限公司自主开发设计的轻度策略卡牌桌游。游戏中玩家将扮演魔法学院的学徒,使用多种符文拼凑魔法,并获得分数。该游戏是一款易于上手的小品级桌游,游戏规则简单易学。游戏节奏快速紧凑,型她玩家的注意力将高度集中,全身心投入游戏当中。游戏时间较短,适合在零碎的休息时间进行游戏,放松心情。游戏卡牌图案精美,设计时尚,是国产桌游中的精品。
- 中文名称 魔法师的游戏--第一课:魔法共振
- 原版名称 The Game Of Magician
- 游戏类型 桌面游戏
- 开发商 杭州启悦文化创意有限公司
- 发行公司 杭州启悦文化创意有限公司
介绍
产品特色
★启悦出品,官方保证,值得信赖。
★启悦桌游精心编写的中文说意秋于明书,图文并茂,详细解说,为玩家清扫一切游戏障碍。
★特别针对年轻人和白领群体的一款记忆心理类游戏,简单易学,节奏明快,紧张刺激,满足工作休闲,家庭娱乐和聚会需求。
★"魔法师的游戏"这一系列游戏中的第来自一款,未来将有其他相同背景设360百科定的系列游戏出品,并且这些游戏都有不同的游戏内容。这个游戏系列将拥有长久的生命力。
★游戏规则简单,玩家从公共牌库获取手牌,通过组合符文,发动魔法共振来认站露沿释放法术,并从中获取分数,获得胜利。
★精美插画,完美视觉体验。
游戏背景
走轴布迅微魔法是一门高深莫测的学问。对质于法师学徒来说,凭空召唤出符文都是十分困难的事情。不过别江行尽代着急,一种古老的符文游戏在魔法学院里流传甚广。这种用石板制作的符文可以用来拼凑魔法。当你站在魔法学院的门外时,经常能听到门内传出一阵阵"嘣~嘣~啵啵~轰!"的响声。可别太奇怪哦,这是学院里的魔法师学徒们正在玩一种他们独有的游戏娱乐呢!在果目往记形调情桌上画出符文,集合力量若宜释放咒语,这就是魔法学徒在平时的休闲方式。在他们中间也不乏有联演似背扬喜欢作恶捣蛋的法师,制造出一些小小的事故,不过这一切都在欢笑之中进行着。
你也可以看见,每当游戏结束后最忙的就是卫生间了……
游戏配件
总牌数144张(符文牌126张、魔法牌18张),另含分数指示物40个。
符文牌126张:
毁灭符文 红[1点×18张 2点×12张 -1点×6张 -2点×3张]总数39张
生命符文 绿[1点×18张 2点×12张 -1点×6张 -2点责下危势权×3张]总数39张
信仰符文 蓝[1点×18张 2点×12张 -1点×6张 -2点×探3张]总数39张
具意办联特别卡 溶解×9张
魔法牌18张
游戏规则
游戏准备
·将所有符文牌洗混,背面向来自上放置在桌面中间备用。(注意不同类型的符文是也要混卷序双越临书财在一起的哦)
·将魔法牌也洗混,背面向上放置在符文牌的旁边。
·从符文牌堆顶端分发给每个玩家8张符文牌作为手牌360百科。
·从魔法牌堆顶端翻开2张放置在桌上,等待合成。这两张牌不属于任何人。
游戏流程
准备完毕后,从任意玩家开始,按逆时针顺序进行游戏行动。
个人阶段
玩家在自己的个人阶段依次进行以下行动,并可在其中任意时刻使用手中的魔兴法牌和溶解牌。
1.从符文牌堆顶摸取1张手牌。
2.从手牌中选取1张符文,背面向上暗置在场中相应位置。(放置时,按行动顺序依次排成一行,每次出牌放在自己之前的牌的下方形成烟测农物于作独一列)
3.选择查看场上任意玩家暗置的1张符文。(首次行动玩家无法吃鸡查看。你可以随时查看自己的放置符文。)
共振阶段
当率照顶王任九玩家觉得场中的符文已经满足法术释放的要求时(详见共振的结果),便可胞判以选择在此阶段发起共振。若不愿发起则直接跳过此阶段。由下一位玩家行动。
如果选择发起共振,这名玩刘解构方千草未板叫境家将成为共振的主导者,并执行以下动作:
1. 从2张魔法牌中选择1张进行共振,将另1张放入弃牌区。
2. 依次询问其他玩家是否加入共振,其他玩家可以选择加入或拒绝。所有加入共振的玩家将与主导者一起承受共承曲的如耐苦觉育志转注振的效果。
3. 翻开场上所有的符文牌,结算符文总数,判定共振结果并进行结算。若共振成功,主导者可以获得这究束动张魔法牌。(详见共振的结果)
4. 将场上所有符文牌放入弃牌堆,并翻开2张新的魔法牌,开始新一轮。(详见开始新一轮)
共振的结果
由于不确定场上符文总数,所以玩家发起的共振可能成功也可能失败。
共振成功
当场上三界频种符文数量同时满足法术所需的广管心秋喜善小友肉套端基本条件时,便算作共振成功。此时则要检查等布克初误和十侵转设述此次共振是正常共振还是透支共振。
当场上符文数量结算后,符文数量超额,不仅满足了法术所需要的基本条号继件,也同时满足了所有的透支款普条件时,就会形成透支共振。
共振成功,若未达成透支,则为正常共振,执行魔法牌上的正常结果。
★透支共振和正常共振都属于共振成功。在共振效果结算须刻步刚司会检完成之后,共振的主导者可以得到这张魔法牌,将其放在自己面前算作积分或进行使用。
共振失败
若场上符文任意一种数量不足法术所需的基本条件时独,算作共振失败。将失败的魔法牌放入弃牌堆。所有参与共振的玩家都必须弃掉2张手牌。
开始新一轮
所有结算完成之后,将场中所有的符文牌放入弃牌堆,并翻开2张新的魔法牌。
★若共振成功则由主导者开始进行新一轮的符文阶段。
★若共振失败则由主导前多推方承位连作混且还者的下家开始进行新一轮的符文氢攻沉低跳亚察社阶段。
游戏结束
当玩家弃完所有手牌时,便只能带着他拿到的分数退出游戏了。退出游戏的玩家不能摸牌,也不能使用得到的魔法牌,但他得到的分数依然保留。游戏结束时,玩家剩余的手牌都可以按每张1分计算分数。
当以下任意一种情况出现时,游戏立刻结束。所有玩家(包括弃完手牌的玩家)将手中的分数标记、魔法牌分值和剩余手牌数相加,得到总分最高的玩家获得胜利。(若总分相同则单独比较魔法牌的分数)
★当场上只剩下2位玩家留有手牌的时候。
★当场上所有玩家获得魔法牌总和达到5张时。
★当游戏中任何一个牌堆被抽完时。
★当任意1名玩家获得3张魔法牌时。
名词解释
手牌:拿在玩家手上的供玩家使用的牌。
符文牌:用来完成魔法牌组合的卡牌,分为毁灭符文,生命符文,能量符文三种。
魔法牌:魔法牌具有一些施法效果和分值,需要玩家使用符文牌来组合并发动共振才能获得。共振成功时,发起共振的玩家将得到的魔法牌,将其放置在自己面前。魔法牌不计入手牌,并且可以在持有者的个人阶段时使用。每张魔法牌只能被使用1次,使用后它的分数依然有效。
共振:尝试合成魔法牌的动作。共振时先依次询问其他玩家是否加入共振。所有玩家表态后翻开全部符文牌,计算符文总数并判断共振结果。
溶解牌:溶解牌似乎符文牌中的一种特殊行动牌,只能在自己的个人阶段时使用,移除场上暗置的1张符文牌。也可以直接弃掉该牌,从符文牌堆重新摸1张牌。溶解牌不能在共振阶段使用!
正常共振:即共振时,场上符文牌中三种颜色符文的数量同时满足魔法牌所需的基本条件(即实体符文图案),但不满足透支条件。正常共振时,对所有参与共振的玩家执行魔法牌上描述的正常效果,然后主导者获得这张魔法牌。
透支共振:即共振时,场上符文牌中三种颜色符文的数量不仅同时满足魔法牌所需的基本条件(即带圈符文图案),还满足了透支条件。透支共振时,对所有参与共振的玩家执行魔法牌上描述的透支效果,然后主导者获得这张魔法牌。
共振失败:即共振时,场上符文牌中三种颜色符文中任意一种的数量不满足魔法牌所需的基本条件(即实体符文图案)。共振失败时,所有参与共振的玩家都弃2张手牌,并弃掉这张魔法牌。
评论留言