3dsMax2011白金手册Ⅳ

百科

《3ds Max 2011白金手册Ⅳ》是2011年人民邮电出版社出版的一本图书,作者外汉映六赵调含川是火星时代。

  • 书名 3ds Max 2011白金手册Ⅳ
  • 作者 火星时代
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2011年2月1日

图书简介

  作 者:火星时代 编著

  出 版 社:人民邮电出版社

  出版时间:2011-2-1

  版 次:1

  页 数:637

 来自 字 数:1089000

  印刷时间:2360百科011-2-1

  开 本:16开

  纸 害造段要轻水推张:胶版纸

  印 次:1

  I S B N:97互铁则到粮你节树巴创87115244475

  包 装:平装

内容简介

  本书是《3ds Max 2011白金手册》系列书中的第4册。全套手册分为4册共22章,本册内容为第14~22章,主要讲解了Hair and Fur毛发系统、Particle Flow粒子流、reactor动力学系统、Character Studio角色动画、CAT角色动画、布料、犯占自帮陈MAXScript脚本语言和石墨建模工具的全部功能,还介绍了一些3ds Max相关的插件。

  随书附赠的作晶太3张DVD光盘,配有丰富的视频教学讲解内容,其超大容量的多媒体教学光盘录像与书中的内容相辅相成,可以大大方便读者的学习。600往女注多页的教学手册(书)+时间长达34小时的视频讲解(盘),二者结合,为您呈物却想止做武想操场义现全面、深入的命令面板参数剖析的盛宴。

  本书内容由事获才连组龙跟烟续杂种浅入深,完整详实,对软件进行了深层次的讲解和分析,具有很高的技术含量,特别适合作为专业动画工作者的参考资料和3ds Max的培训、自学用书。关于3ds Max 2011的其他内容将分别在本套书的第Ⅰ、Ⅱ对喜变且须吗大井征古、Ⅲ册中介绍。

目录

  第时减改看导弦则每怀吃14章 Hair and Fur毛发系统

  14.1 毛发技来自术基础

  14.1.1 毛发基本概念

  14.1.2 毛发的生成

  14.1.3 发型制作

  14.2 Hair和Fur(WSM)毛发修改器

  14.2.1 Selection[选择]卷展栏

  14.2.2 Tools[工具]卷展栏

  14.2360百科.2.1 Recomb from Splines[从样条线重梳]

  14.2.2.2 Spline Deform[样条线变形第季于解]

  14.2.2.3 Reset Rest[重置其余]

  14.2响华.2.4 Regrow Hair[重生头发]

  14.2.2.5 Presets[预设值]参数组

  14.2.2.6 Hairdo[发型]参数组

  14.2.2.7 Instance Node[实例节点]参数组

  14.2.2.8 Convert[转换]参数组

  14.2.3 Styling[设计]卷展栏

  14.2.4 General Parameters[常规参数]卷展

  14.2.5 M免额势文方广管染基胞亚aterial Parameters[材质参数]卷展栏

  14.2.6 mr Parameters[mr 参数]卷击厚操乙煤务随卫展栏

  14.2.7 露作越转材联Frizz Parameters[卷发参数]卷展栏

  14.2.8 Kink Pa官川站织弱钟刚rameters[纽结参数]卷展栏

  14.2态歌担扩初保虽儿细财.9 Multi St众察究赵校报低剧什rand Parameters[多股参数]卷展栏

  14.2.10 Dynamics[动力学]卷展栏

  14.2.11 Display[显示]卷展栏

  14.3 Hair and Fur Render Effect[毛发渲染效果]

  14.4 Hair Light Attr[头发灯光属性]

  第15章 Particle Flow粒子流

  1丝争既律向标调让构苦5.1 Particle Flow[粒子流]相关概念

  15.1.1 粒子的相关术语解释

  15示北编.1.2 粒子的生命令率牛选百见仅赵右周期

  15.2 粒子流基础知识

  15.2.1 粒子流的基本参数

  15.2.2 Particle View[粒子视图]

  15.2.2.1 Particle View[粒子视图]窗口

  15.2.2.决球鲜聚胶2 Particle View[粒子视图]菜单

  15.2.3 粒子流的动作

  15.3 入门实例--心心相

  15.4 动作手册

  15.4.1 Flows[流]

  15.4.1.1 Preset Flow[预设流]

  15.4.1.2 Empty Flow[空流]

  15.4.1.3 Standard Flow[标准流]

  须确知15.4.2 Operator黑合晶后义s[操作符]

  15.4.2.1 Birth Operator[出生操作符]

  15.4.2.2 Birth Paint Operator[出生绘制操作符]

  15.4.2.3 Birth Script Operator[出生脚本操作符]

  15.4.2.4 Birth Textur慢空调延一度进e Operator[出生纹理操作符]

  15.4.2.5 Initial State Operator[初始状态操作符]

  15.4.2.6 Delete Operator[删除操作符]

  15.4.2.7 Force Operator[力操作符]

  15.4.2.8 Group Operator[组操作符]

  15.4.2.9 Group Selection Operator[组选择操作符]

  15.4.2.10 Placement Paint Operator[放置绘制操作符]

  15.4.2.11 Position Icon Operator[位置图标操作符]

  15.4.2.12 Position Object Operator[位置对象操作符]

  15.4.2.13 Rotation Operator[旋转操作符]

  15.4.2.14 Spin Operator[自旋操作符]

  15.4.2.15 Scale Operator[缩放操作符]

  15.4.2.16 Speed Operator[速度操作符]

  15.4.2.17 Speed By Icon Operator[速度按图标操作符]

  15.4.2.18 Speed By Surface Operator[速度按曲面操作符]

  15.4.2.19 Keep Apart Operator[保持分离操作符]

  15.4.2.20 Shape Operator[图形操作符]

  15.4.2.21 Shape Facing Operator[图形朝向操作符]

  15.4.2.22 Shape Instance Operator[图形实例操作符]

  15.4.2.23 Shape Mark Operator[图形标记操作符]

  15.4.2.24 Material Static Operator[材质静态操作符]

  15.4.2.25 Material Frequency Operator[材质频率操作符]

  15.4.2.26 Material Dynamic Operator[材质动态操作符]

  15.4.2.27 Mapping Operator[贴图操作符]

  15.4.2.28 Mapping Object Operator[贴图对象操作符]

  15.4.2.29 Cache Operator[缓存操作符]

  15.4.2.30 Display Operator[显示操作符]

  15.4.2.31 Notes Operator[注释操作符]

  15.4.2.32 Render Operator[渲染操作符]

  15.4.2.33 Script Operator[脚本操作符]

  15.4.3 Test[测试]

  15.4.3.1 Age Test[年龄测试]

  15.4.3.2 Collision Test[碰撞测试]

  15.4.3.3 Collision Spawn Test[碰撞繁殖测试]

  15.4.3.4 Find Target Test[查找目标测试]

  15.4.3.5 Go To Rotation Test[转到旋转测试]

  15.4.3.6 Lock/Bond Test[锁定/砌合测试]

  15.4.3.7 Scale Test[缩放测试]

  15.4.3.8 Script Test[脚本测试]

  15.4.3.9 Send Out Test[发出测试]

  15.4.3.10 Spawn Test[繁殖测试]

  15.4.3.11 Speed Test[速度测试]

  15.4.3.12 Split Amount Test[分割量测试]

  15.4.3.13 Split Group Test[分割组测试]

  15.4.3.14 Split Selected Test[分割选定测试]

  15.4.3.15 Split Source Test[分割源测试]

  15.5 粒子流辅助对象

  15.6 粒子绘制

  15.6.1 Particle Paint[粒子绘制]辅助对象

  15.6.2 Particle Paint Setup[设置]卷展栏

  15.6.3 Particle Paint Layout[布局]卷展栏

  15.6.4 Particle Paint Orientation[方向]卷展栏

  15.6.5 Particle Paint Mapping[贴图]卷展栏

  15.6.6 Particle Paint Editing[正在编辑]卷展栏

  第16章 reactor动力学系统

  第17章 Character Studio角色动画系统

  第18章 CAT角色动画系统

  第19章 Cloth布料系统

  第20章 MAXScript脚本语言

  第21章 石墨建模工具

  第22章 插件

标签:
声明:此文信息来源于网络,登载此文只为提供信息参考,并不用于任何商业目的。如有侵权,请及时联系我们:yongganaa@126.com

评论留言

我要留言

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。

声明:此文信息来源于网络,登载此文只为提供信息参考,并不用于任何商业目的。如有侵权,请及时联系我们:yongganaa@126.com