Windows Phone开发实战体验

百科

《Windows Pho七余径服讲田ne开发实战体验》是2012年海洋出版社出版的图书。

  • 原版名称 Windows Phone
  • ISBN 9787502782375
  • 开    本 16
  • 出版社 海洋出版社
  • 页    数 262

内容简介

  ​DevDiv移动开发社区编著来自的《Windows Phone开发实战体验》windows Phone是移动开发三大平台之一,本书是DevDiv移动开发社区版主、资深会员在该平台实际开发经验的总结,全面介绍了Silverlight应用开发及XNA游戏开发的方法与技巧。

  《Windows Phone开发实战体验》主谁领要内容:本书分为应用开发篇360百科与游戏开发篇。应用开发篇包括W克秋游何真王indows Phone平台少增适备鸡笑室才我湖预览、Silverlight开发基础、UI控件、应用程序的基本概念及特性、数据存储与操作、网络通信、推送通知等共14章;游戏开发篇包括XNA里的Hello world、XNA制作2D游戏的常用组件、创建XNA游戏菜单等共9章。

  适用范愿生点科皇围:Windows Phone初中级开发者参考用书、高等院校及社会培训机构教材、自学人员学习用书

编辑推点米区占愿列良防究

  DevDiv移动开发社区编著的《Windows Pho节尔ne开发实战体验》编写,全面讲解Windows Phone执行特性,完整介绍应用程序和2D游戏开发全过程,原创代码细致呈现作者实际开发经验。Windows Phone初中级开发者参考用书、高等院校及社会培训机构教材、自学人员学习用书。

目录

  第一篇 应用开发

  第1章 Windows Phone平台预览

  1.1 Windows Phone简介

  1.1.1 概述

  1.1.2 Windows Phone Mango新特性

  1.2 Windows Phone编程概述

  1.2.1 开发环境的搭建

  1.2.2 开发框架与编程语言

  1.2.3 第来自一个Windows Phone程序

  1.2.4 Windows Phone程序剖

  1.2.5 应用程序的编译、部署和调试

  1.2.6 xap文件介绍

  第2章 Silverlight开发基础

  2.1 Silverlig360百科ht概述

  2.2 XAML语法详解

  2.2.1 XAML特性

  2.2.2 XAML核心语法规则

  2.3 Silverlight基本概念

  2.3.1 略哥板布局系统

  2.3.2 资源

  2.3.3 绑定

  2.3.4 绑定数据转换器

  2.3.5 属性

  2.3.6 模板与样式

  2.4 Silverlight动画

  2.4.1 Siverlight动画基本认识

  2.4.2 Siverlight动画类型

  2.4.3 Siverli混料浓刚收集ght动画故事板

  第3章 UI控件

  3.1 Sliverlight控件

  3.1.1 容器控件

让肉千块亲功联  3.1.2 基本控件

  3.1.3 绘图控件

  3.1.4 其他控件

  3.2 枢轴控件

  3.3 全景视图控件

  3.4 自定义控件

  3.4.1 改变外观

  3.4.2 制作新控件

  3.5 扩展控件

  3.6 广告控件

  第4章 应用程序的基本概念

  4.1 应用程序的生命周期

  4.1.1 应用酸洲府延程序的执行模型概述

  4.1.2 执行模型中的事件及方法

  钢口布4.2 程序框架与页面导航

  4.3 页面间传值

  4.4 系统主题

  4.5 页面剖析

  4.5.1 创府深宁象素尼应用程序栏

  4.5.2 系统托盘

  4.5.3 屏幕旋转方向

  4.5.4 物理硬件按钮

  4.6 设备信息与状态的获取

  4.7 添加资源

  4.8 调用震动

  第5章 应用程序的特性

  5.1 瓷块

  5.1.1 瓷块概形万限酒区电家获防病

  5.1.2 ShellTile API方式操纵瓷块

  5.1.3 ShellTileSchedule API方式操作瓷块

  5.1.压自通按鲁论吸自4 设置应用程序瓷块初始信息

 翻尽妒听上 5.2 启动器与选择器

 环女送向药万 5.2.1 启动器

  5.2.2 选择器

 例常财联给服 5.3 后台代理

  5.3.1 后台代理概述

  5.3.2 后台代理范例

  5.4 日程的访问

  5.5 联系人的访问

  第6章 数据存储与操作

  6.1 瞬时性数据存储

  子还办状溶林色6.1.1 页面状态

  6.1.2 应用程序状态

 核更日苏材刻延美呼雨欢 6.2 持久性数据存

  6.2.1 隔离存

  6.2.2 本地数据库

  6.3 基于云服务的数据存储

  6.3.1 Windows Live Sk假周井持道露阳困仅两武yDrive

  6.3.2 Windows Azure Services Platfo或见来以班解另师南rm

  6.4 OData使用

  第7章 网络通信

  7.1 网络通信概述

  7.2 网络通信类

  7.2.1 HttpWebRequest类

  7.2.2 WebClient类

  7.3 套接字(Socket)编程

  7.3.1 套接字概述

  7.3.2 套接字编程实例

  7.4 Web Services

  第8章 推送通知

  8.1 推送通知概述

  8.1.1 Start屏幕与Live Tile

  8.1.2 推送通知实现方式

  8.2 推送通知的类型

  8.2.1 Toast通知

  8.2.2 Tile通知

  8.2.3 Raw通知

  第9章 传感器

  9.1 加速度计

  9.1.1 加速度计概述

  9.1.2 获取加速度计传感器数据

  9.1.3 加速度计传感器模拟器

  9.2 罗盘

  9.2.1 获取罗盘传感器数据

  9.2.2 设备方向对罗盘数据的影响

  9.2.3 校准罗盘传感器数据

  9.3 陀螺仪

  9.3.1 陀螺仪概述

  9.3.2 获取陀螺仪传感器数据

  9.4 组合运动API

  9.4.1 组合运动API概述

  9.4.2 如何使用组合运动API

  第10章 触摸

  10.1 Touch原生触摸

  10.2 Manipulation触摸

  10.3 GestureListener手势

  第11章 多媒体应用

  11.1 播放音/视频

  11.1.1 利用MediaPlayerLauncher启动器播放音/视频

  11.1.2 利用MediaElement控件播放音/视频

  11.2 相机

  11.2.1 使用CameraCaptureTask调用相机

  11.2.2 相机底层API的使用

  11.2.3 使用相机摄像

  11.3 录音

  11.4 收音机

  11.5 播放后台音频

  11.5.1 后台音频概述

  11.5.2 后台音频类型

  11.6 保存铃声

  第12章 地理位置服务

  12.1 Windows Phone位置服务

  12.1.1 位置服务体系

  12.1.2 使用位置服务

  12.1.3 使用位置服务的最佳实践

  12.2 Bing Maps

  12.2.1 使用Bing Maps API前的准备工作

  12.2.2 Bing Maps API使用方法

  第13章 应用程序的优化

  13.1 Windows Phone中的线程

  13.2 资源优化

  13.2.1 图片资源

  13.2.2 媒体文件

  13.3 控件优化

  13.4 其他优化

  13.4.1 网络请求

  13.4.2 应用程序启动

  13.4.3 避免阻碍UI线程

  13.5 优化测试工具及方法

  13.5.1 Performance Analysis工具

  13.5.2 Windows Phone模拟器中的帧速率计数器

  第14章 应用程序的发布

  14.1 Windows Phone商城

  14.2 试用版应用程序

  14.2.1 试用版应用程序概述

  14.2.2 创建试用版应用程序

  14.3 发布应用程序

  第二篇 游戏开发

  第15章 XNA里的Hello world

  15.1 创建XNA游戏开发项目

  15.2 游戏开发项目中的方法

  15.3 调试和部署XNA项目

  第16章 XNA制作2D游戏的常用组件

  16.1 在项目里导入2D图片资源

  16.2 使用SpriteBatch绘制2D纹理

  16.3 使用ScreenManager管理游戏场景

  第17章 创建XNA游戏菜单

  17.1 WP7里XNA游戏的触控操作

  17.2 编写MenuEntry类

  17.3 编写MenuScreen类

  17.4 编写MainMenuScreen类

  第18章 XNA里的2D动画

  18.1 播放游戏精灵动画

  18.2 游戏精灵的矢量移动

  18.3 制作可控的游戏精灵

  第19章 XNA里2D动画进阶

  19.1 游戏精灵的动画切换

  19.2 游戏精灵的碰撞计算

  第20章 XNA里播放音效

  20.1 使用SoundEffect播放音效

  20.2 SoundEffect.Play( )的重载

  20.3 使用SoundEffectInstance播放背景音乐

  第21章 XNA里2D粒子效果

  21.1 粒子类Particle

  21.2 粒子系统类ParticleSystem

  21.3 粒子系统在游戏中的应用

  第22章 游戏场景的暂停和保存

  22.1 GameSettings类

  22.2 游戏场景的暂停

  22.3 使用XML和IsolatedStorage保存游戏数据

  第23章 XNA里3D游戏入门

  23.1 如何载入3D模型

  23.2 缩放模型

  23.3 处理模型动画

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