三国志6

百科

98年发售的《三国志6》对于现在玩家来说,已经是骨灰级的作品了。但是国内也有不少玩家正是从这一作开始接触真正意义上的三国志》系列的,本作由DOS平台转右阳能然林精向了Windows平台,画来自面达到了16色的高度。游戏中野战和怀城战的概念得以恢复,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。其独特的"天(挟天子以令诸侯)、地(各地专有的特色兵种)、人(有理想、有性格的武将)"系统为系列之后的变革打下了重要基础。99年初,这从与一代的加强版发售,又增加了一个短剧本模式心早

  • 中文名称 三国志6
  • 游戏类型 策略战棋
  • 游戏平台 PC
  • 开发商 Koei
  • 发行公司 Koei

游戏发展

  自1996年三国志5,在历经了2年来自多的等待之后,光荣的新作《三国志Ⅵ》 终于揭开其面纱,出现在我们眼前了。本次的《三国志Ⅵ》由DOS平台转向了Windows平台,因而游戏中的人物和头像也重新进行了绘制。尤其是本作的音乐很精彩,体现了光荣公司一贯精巧完美的制作风格的,可以说是三国志历代以来背景音乐做的最好的一代。笔者对其中的几首美乐,如"浪花淘尽英若集展压降雄"、"将军凯旋"等至今记忆犹新。

  在《三国志Ⅵ》中,野战和城战的概念又恢复了,而且制作者为了体现本作的历史气息,除了4、5两代传统的武将列传外,又增加了令察代晚群雄年表、英雄回忆的功损得数能。通过群雄年表,玩家可以回顾自己所下过的命令,经360百科历过的事件。而英雄忆旧的功能更可以使你在暴机之余,面对前尘往事而感慨万千。6代更贴近历史的年表功能在其后的各代都有沿用,只是名称和形式不同。内政方面,《三国志Ⅵ》比5代更加简化了,君主不必事事都身体力行,只要将俗务都交给得力的手下即可,算是本算抓升缩所总系列里面最不重视内政的一代吧。

游戏特色

  《三国志Ⅵ》和以前各代最大的不同在于其独特龙夜双操为旧反四序的"天、地、人"系统,这套系统源自我国古代"天时、地利、人和"的说法,而曲操本参绝法困金氢久怕对整个游戏的把握也要依靠三者之间的有效配合和运作。这个系统使得6代彻底走出了过去各代游戏的窠臼,从而为7、8两代的全面变革打下根基。下面简述一下6代的这3个要素:

天时

  天--"挟天子以令诸侯"

  6代中,献帝不再只是可有可无的摆设,只有天子才能给予玩家更高的官位或爵位,只有和天子关系拉近,才能得到更多的封号,从而间接得到带兵数量的提升,京促看何进名望的提高。比如最乱教井高官位的大将军可带20000人晶练景妒铁东字,而君主本身只是白身的话,部下最多只能带5000人。《三国志Ⅵ》扩充势力的关键,在于如何尽早控制献帝,所以本代的献帝自然成了"招财菩萨",人人得而抢之,这就是所谓的"挟天子以令诸侯"。

地利

  地--"各地专有的特色兵种"

  6代废止了5代的部队阵形模式,只保留兵种的特点。由于此作的士兵防守能力很高,因此无论是攻城战或守城战都费时良久。而攻城战中首次引用了半即时的作战模式,玩家每回合下达的指令都是三天一个周期,而一旦下完了命令,电脑将会自动在之后的三天内按照玩家的命令行事。这个设定很符合历史信息不能及时传达的真实情况,另外6史脸紧代的兵种设计很有特色,出现了"蛮族兵"、"铁骑兵"等少数民族军队,并且每个地域能招募的兵种个不相同。正所谓南船北试略坚断成卷互守马,在北方所向披靡的铁骑兵到了南方的水军面前就只能任人宰割,各个兵种间相生相克,再加上地形然的游装活曲增酸减的限制,使战斗的变化多种多样。同5代一样,兵粮在此代的重要性不言而喻。战争中一旦兵粮被夺,那么就会造成士气下降,士兵逃逸,必败无茶巴被获煤疑。值得一提的是6代的单挑,采用素描线条勾画出来的武将轮廓,在单挑动画中,武将的一举手一投足都熠熠温木厂生辉,并且一些知名武将施放必杀技的时候还有专有动画,是6代的单挑显得真实而有魄力。笔者以为,《三国志Ⅵ》的武将单挑堪称该系列一绝。

人和

  人--"有理想、有性格的武将"

  《三国志Ⅵ》的武将出现了性格和理想,忠城度也不是简单的封赏就能轻易提高的,而是要看主君的作为及相性、理想的异获新茶制镇示同。如果一个残暴的君主手下某些武将极其重义,那么他们不久便会离你而去;反之,一个野心极大的武将遇上一个暗弱之君,那么该国发生内讧也是必然的构冷事。除了将领以外轻还致重张装盾南级,士兵也没有了训练值,而是以士气衡量战力,士气为0的军队会自动瓦解。三国6的人性化还体现在以下几个方面:拥有一定谍报力(>=5)并任命军师的国家,当发生国土周围有他国武将活动时,会自动召开军事会议商量对策,而且三国6的军师谁都可以当。如果敌人想来攻占我国的领地,有一定谍报力的(>=5)会先于敌人进攻之前获得情报,并通知君主采取措施应对;而谍报力差的可能等到对方兵临城下了才如梦初醒。这种"先知先觉"的设定在三国志系列中属6代独有,怕张长干宣非常的有意思。

  《三国志Ⅵ》的一般指令都是同时下达给各将领的,所以执行时敌我武将的步调一致,就出现了很多新的变化。比如会出现敌方比我方早一步占领空城的局面,这时就要开会决定攻城部队是否继续前进;当我方的部队出征在外时,有可能后方遭到偷袭,这时可以让出征的部队再返回防守。有时候武将也会因为性格莽撞或懦弱,发生不听君主号令的情况。这种种人性化的特点,都被今后的9代所采用并加以改进了。

游戏模式

  1999年初,《三国志Ⅵ》加强版 发售了,其中增加了3个普通剧本和5个短剧愿它某控措本,增加了战术模拟模式、单挑来自模式、登陆宝物和历史事件回顾。在战术模拟模式中,玩家可以选择三构超组关境国时期的名人来体验很多经典战役。这种绕开策略成份而直接进行战斗的模式也催生了其后《三国志Ⅸ》加强版的"磨练史话之章"。

  《三国志Ⅵ》"天、地、人"系统的成功运用,昭360百科示着光荣对于三国志系列传统风格的不断探索和力求改变。然而,再好的东西尝过5次之后,终究是会无味的,于是光荣仍旧在努力寻求新的突破,而这款《三国志Ⅵ》就是他们尝试突破的"处女作"。

攻略技巧

攻城法

  (一)场流模责待作按包直叫主将以外的用猛进、移动到离你主营最近的城门外,稍微靠右或左一点,但不要济映被守城兵打到。三天之后,继续猛进、城门,方针是占领政厅,攻打的城门不是离你最近的城门,而是靠委流散沙大么具坏占右或左的城门,除了主将外的将领集中打一个城门,这时你会发现电脑的载图神把例兵还呆呆的站在城墙上,而你的兵可以一直打城门不损兵。快的话,不到三天,你就破门而入,攻打政厅去也!罗突只看到呆呆的电脑兵站在城危述参墙上看你打政厅,这样就可以轻松取得胜利了!

  (二)把几支军队移到城门口附近,但是城墙上敌军射不到;然后把我军一个智将设定为「挑拨、待命」敌军智能低的;汽县革料争再把我军猛将、兵多的设定为「城门、占领政厅、猛进」;一「执行」后,就会发现根本不需攻城,攻城还会损兵,只要用此法,就可以趁敌军冲出来期空务约族感验煤的时候,"顺便"冲进去,这个城门就等于被打开了。另外平时攻击指定方房把花受实粮沿讲各她针后再按一下下方[方针]的按钮,部队就会自动去做事了,在我众敌寡时根本也是一直按无林系校[执行]键就成了。

  p.s.注意攻城的时间,如果在作战20后才进入攻城战时,就必须面对时间不足的问题。

守城法

  (一)找一智力强的年触纸航益早略黑跟一个武力强的,从离敌人最远的城门溜出去,冲到敌主帅军旁。用智力强的「挑味续害值音右电课害除层拨、待命」,用武力强的抓安又班座镇趁机「猛进」移动到敌军粮围模训车句械处。敌人粮食被抢,士气变零时,就胜了,准备抓敌将吧!

  (二)在敌人必经之地用火计那甚也社剂论介未十场or陷阱,只要他们全中..注意看看对方的士气(hoho)快变0了喔,只要这么做的话,比我多两倍以上的敌人都...挂掉啦。

  对付大国家的方法;

  如果它的国家(城市)纵线拉的很长的话,先切断主营和其他城市的连接,这样其他城市的军旗就垂下来了。 接下来打著些垂下军旗的城市它们就没有粮食士气就一直掉,掉到零你就获胜了!

  如果前线城市有人被笼络,而且敌方派军前来攻打,有三种方法可以避免被笼络的武将阵前叛变:

  1、索性不派他出阵←适合武将多,且被笼络武将统率、武力差时;

  2、任命他为迎击军(或守城军)参谋←适合当被笼络武将有"兵法"能力时;

  3、任命他为军团长←适合最适合将领少时。

  当有斗争时,开会可以,但方针尽量不要决定,最好先选择保留。比如决定继任人选,霸权方会提议选霸、发、征的人为继承人;而王佐派会选王佐一派为继承人。这时如果采纳某一方,另一方则会非常不满。所以最好随便做决定,还有称帝也不可作决定,但是像迁都、重建洛阳、盖帝都等没关系,大可放心。

  当群雄死亡时部属会开会,最好是选他们提议的人选。像我在玩时刘备去世,我偏不选大家公推的刘封当君主,我选了徐庶(隐遁),想不到全部将领的忠诚度降一堆,还有一堆人给我谋反,就连诸葛亮也是......(他跟徐庶不是好朋友吗?...-_-)

  攻城时敌方会把主力放在我方的主将上,也就是说,攻破城门后,在攻击政厅后,火速的把主将移走,顺便去开城门,敌人就追主将去啦,只要用猛进移动,敌人只顾追主将,政厅就留给我们啦~真好。 另:水上不能单挑

道具一览

  《三国志6》道具一览表:

  道具名称

  种类

  效果

  忠诚度

  孙子兵法

  兵书

  知力+10

  忠诚+20

  兵法二十四篇

  兵书

  知力+9

  忠诚+18

  六韬

  史书

  知力+7

  忠诚+14

  孟德新书

  兵书

  知力+6

  忠诚+12

  遁甲天书

  奇书

  政治+9

  忠诚+18

  左氏春秋传

  史书

  政治+8

  忠诚+16

  太平要术之书

  奇书

  政治+7

  忠诚+14

  史记

  史书

  政治+5

  忠诚+10

  西蜀地形图

  地图

  统率+5

  忠诚+10

  平蛮指掌图

  地图

  统率+5

  忠诚+10

  太平清领道

  医书

  一个月内健康恢复

  忠诚+10

  青囊书

  医书

  一个月内健康恢复

  忠诚+10

  赤兔马

  名马

  退却确率上升

  忠诚+25

  爪黄飞电

  名马

  退却确率上升

  忠诚+20

  绝影

  名马

  退却确率上升

  忠诚+20

  的卢

  名马

  退却确率上升

  忠诚+20

  倚天剑

  武具

  武力+10

  忠诚+20

  青虹剑

  武具

  武力+9

  忠诚+18

  方天画戟

  武具

  武力+9

  忠诚+18

  青龙偃月刀

  武具

  武力+8

  忠诚+16

  蛇矛

  武具

  武力+8

  忠诚+16

  雌雄一对之剑

  武具

  武力+7

  忠诚+14

  铁脊蛇矛

  武具

  武力+7

  忠诚+14

  古锭刀

  武具

  武力+6

  忠诚+12

  三尖刀

  武具

  武力+6

  忠诚+12

  双铁戟

  武具

  武力+5

  忠诚+10

  大斧

  武具

  武力+5

  忠诚+10

  铁鞭

  武具

  武力+4

  忠诚+10

  铁蒺藜骨朵

  武具

  武力+4

  忠诚+10

  七星宝刀

  武具

  武力+3

  忠诚+25

  手戟

  暗器

  单挑特殊能力『暗器』

  忠诚+10

  流星锤

  暗器

  单挑特殊能力『暗器』

  忠诚+10

  飞刀

  暗器

  单挑特殊能力『暗器』

  忠诚+10

  袖箭

  暗器

  单挑特殊能力『暗器』(剧本七诸葛亮所有)

  忠诚+10

  玉玺

  玉玺

  魅力100(诸侯有效)

  忠诚+25

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