Maya2010三维静帧艺术创作

百科

《Maya2010三维静帧艺术创作》是2010年中国铁道出版社出版的图书,作者是张为凯。

  • 书名  Maya 2010三维静帧艺术创作
  • 作者 张为凯
  • ISBN 9787113111717
  • 定价 : 69.00元
  • 出版社  中国铁道出版社

内容介绍

 来自 《Maya 2010三维静帧艺术创作》内容简介:Maya是美国.Autodesk公司出品的世界项级三维动画软件,应用于专业影视广告、角色动画、电影特技和游戏制作等领但坐据革类敌域。ZBrush是由美距冷就治候继国Pixologic公司开发的一款革命性的软件,它打破了传统三维软件的工作模式,开创了数字雕塑的先河,是一个真正可以让艺术家自由创作的工具。

  《Maya 2010三维静帧艺术创作》包含8个实例的详细制作步骤,以Maya 2010为主导,并与ZBrush 3.5、Photoshop CS4、Toxik 2010整合进行三维静帧艺术创作,本流程也是业内3D静帧与动画创作的典范流程。

  《Maya 2010三维静帧艺术创作》的特点是注重理论与实践、技术与艺术的结合。

  《Maya 2010三维静帧艺术创作》适用于中、高等院校美术、艺术设计、影视动画和广告等专业的广大师生,以及插画附目氢家、自由艺术家、专业三维动画与影视创作人员、多媒体技术开发人员等相关专业人员。

图书目录

  第1章 三维静帧艺术的魔力

  1.1 当代艺术发展方向--360百科CG艺术

  1.1.1 软件与硬件

  1.1.2 三维静帧艺术与CG艺

  1.2 技术与艺术的完美结合

  1.2.1 艺术修养

  1.2.2 创造能力

  1.2.3 深入掌握软件功

  1.3 色彩学让作品更具艺术性

  1.3.1 传统色彩绘画

  1.3.2 学习色彩学理论

  1.3.3 Maya色彩节点的应用

  1.4 理解人体结构

  1.4.1 人体素描

  1.4.2 人体艺用解

  1.4.3 人体血费装蛋主还角害达建模布线

  1.5 画面构图

  1.5.1 多样统

  1.5.2 几何形概括构图形

  1.5.3 线条概括构图形式

  1.6 "静帧"基本制作流程

  1.6.1 创意与草图

  1.6.2 建

  1.6.3 灯光、材充者标先质和渲染

  1.6.4 后期制作

  第2章 雾中静物

  2.1 让cG作品坚实且历久弥

  2.1.1 创意分

  2.1.2 制作流程

  2.1.3 注意事项

  2.2 制作静物场景模型

  2.2.1 墙壁模型

  2.2.2 门框模型

  2.2.3 花瓶模型

  2.2.断因4 花束模型

  2.2钟怀.5 桌布模型

  2.2.6 苹果模型

 挥四刑支胶抗都 2.2.7 药瓶模型

  2.2.8 药片模型

  2.2.9 飞碟模型

  2.3 编辑静物场景模型UV

  2.3.1 墙壁模型UV

  2.3.2 药瓶标签模型UV

  2.3.3 药瓶盖模型UV

  2.3.4 门框模型UV

绿在脱责印煤视浓否控  2.4 设置静体控随机写装飞脚到令船物场景材质与贴图

  2.4.1 玻璃花瓶材质

  2.4.2 墙壁材质与贴图

  2.4.3 桌布材质与贴

  2.4.4 药瓶材质与贴图

  2.4.5 门框材质与贴图

  2.旧州4.6 苹果材质与贴图

免板玉自弱察脚器动  2.5 设置静物场景环境与灯光

  2.5.1 制作灯光体积特效

  2.5.2 设置灯光参数

  2.6 渲染与合

  2.6.1 全局渲染设

  2.6.2 ZDepth层设置

  2.6.3 A0渲染层

  2.6.4 使用Photoshop合成图像

  第3章 宇宙传奇

 矛朝只祖德调星节 3.1 简单技巧创造奇特效果

  3.1.1 创意分只直等希州

  3.1.2 制作流程

  3.1.3 注意事项

  3.2 制作机器模型

  3.2.1 制作机器头部模型

  3.2.2 制作机器零部件模型

  3.2.3 组装机器零部件

  3.3 编辑机器模型UV与贴图

  3.3.1 拆分机器UV

  3.3.2 制作机器贴图

  3.4 设置宇宙场景环境与灯光

  3.4.1 设置场景灯光

  3.4.2 设置环境

  3.5 设置各模型材质

  3.5.1 设置机器金属材质

  3.5.2 设置鱼状生命体材质

  3.5.3 设置水滴材质

  3.6 创建机器底部毛发

  3.6.1 生成毛发

  3.6.2 设置头发参数

  3.7 渲染与合成

  3.7.1 全局渲染设置

  3.7.2 毛发渲染层

  3.7.3 AO渲染层

  3.7.4 使用Photoshop合成图像

  第4章 万人迷

  4.1 备受欢迎的卡通风格

  4.1.1 创意分析

  4.1.2 制作流程

  4.1.3 注意事项

  4.2 制作模特模圣

  4.2.1 导入参考图

  4.2.2 模特外形

  4.2.3 头部模型细节

  4.2.4 手、脚与耳朵模型

  4.2.5 结合两边模型

  4.2.6 编辑模型UV

  4.3 制作其他模型

  4.3.1 宠物模型

  4.3.2 高跟鞋模型

  4.3.3 衣服模型

  4.3.4 领带模型

  4.4 利用Photoshop绘制贴图

  4.4.1 绘制领带贴图

  4.4.2 绘制模特身体贴图

  4.4.3 绘制宠物贴图

  4.5 设置模特姿态

  4.5.1 创建模特骨骼

  4.5.2 控制模特骨骼

  4.6 设置场景环境与灯光

  4.6.1 设置灯光

  4.6.2 设置环境

  4.7 设置模特材质

  4.7.1 模特sssfastskin材质

  4.7.2 宠物sssfastskin材质

  4.7.3 衣服材质

  4.7.4 领带材质

  4.7.5 高跟鞋材质

  4.7.6 耳环材质

  4.7.7 眼球材质

  4.7.8 模特睫毛材质

  4.8 创建模特头发

  4.8.1 制作模特头发

  4.8.2 设置头发参数

  4.9 渲染与合成

  ……

  第5章 终结者

  第6章 热爱草莓

  第7章 思想者

  第8章 化妆的艺术

  第9章 在X星上空飞行

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