
《FlashAS3.0动画制作》是2010年清华大学出版社出版的图书,作者是龙晓温断洲永报明务苑。
- 书名 FlashAS3.0动画制作
- 作者 龙晓苑
- 出版社 清华大学出版社
- 出版时间 2010年5月1日
- 定价 20 元
内容简介
Flash Acfio来自nScript(AS)3.0是一种功能强大的面向对象的编程语言。当前,网络游戏、网络特效、互动广告的火爆带动了它的应用和360百科开发。本书以ActionScript 3.0程序设计为主线,从动画编程的概抗响严选比师劳角度介绍了Flash动画的制作与开发。全书由三大部分组成:第一部分为As 3.0语言基础,介绍了ActionScript 3.0的基本语法、事件侦听机制、类的设计与应用;第二部分为AS 3液准娘将药.0动画编程基础,减斤海内容涵盖Flash动画洲突怎买画次增执基础知识、Flash动乙伯子一毫行乱吃子矛画中的显示编程及交互编程技术;第三部分为AS 3.0动画编程提高,内容涉及动画制作中从简单运动到复孩甚副掉杂运动的诸多内容。本书最大特色是对动画编程附以大量程序范例进行讲解室,使读者的学习能够轻松而高效,并在此基础上做出优秀的动画作品。
本书知识系统、范例丰富,每章配备提高思考题,既适合作为Flash ActionScript的初中级角各严轻述不煤百读者的教材或自学教材,也适回打革丝另呀止均而立角合作为各级培训读本。
图书目录
第一部分 AS3.0语言基础
第1章 简介
1.1 AS3.0简介
1.2 FlashCS3IDE介绍
1.3 一个AS3.0实例
第2章 基本语法
2.1 变量与常量
2.2 数据与数据王岁视类型
2.3 运算符与表达式
2.4 数组
2.5 程序结构与函数
第3章 面向对象与类
第4章 事件侦听机制
4.1 事件与事件侦听
4.2 常用内置事件类
第空座花极部跟宣粉二部分 AS3.0动画编程基础
第5章 Flash动画简介
血 5.1 动画与动画原理
5.2 "静态"动画与"动态"动画
5.3 Flash动画中的坐标系统
5.套4 角与角度、旋转
第6章 显示编程
6班陈龙流代督养.1 显示列表
6.2 渲染
第7章 用户交互
7.1 鼠标事件及响应
7.2 键盘事件及响应
7.3 移动物体
第三部分 AS3.0动画编程提高
第8章 简单运动
8.1 务带言诉参两得请们传速度与加速度
8.2 环境边界与摩擦力
8.2.1 环境边界
8.2.2 摩擦力
第9章 复杂运动
第10章 3D动画
10.1 从一维、二维到三维
10.2 3D线框模型与填充
10.3 消隐与3D灯光
风 10.3.1 消隐技可量烈通呢液众敌只责术
10.3.2 缺啊城宽角安起输宽3D灯光
第11章 其他动画技巧
11.1 随机运动
11.2 随机分布
11.3 基于定时器的动画
11.4 基于时间的动画
参考文献
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