
《二维动画制作(第3版)》是由陈振源、项慧芳主编,属入防积钱个责垂听高等教育出版社2013年出版的中等职业学校计算机应用与软件技术专业教材。该教材可供Flash CS5.5培训班和从事网页动画设计、电脑动画、广告设计正越、影视动画制作等相关专业人士学习和参考。
《二维动画制作(第3版)》共分为6章,内容主要包括二维动画基础、绘图基础、制作简单动画、制作交互动画、动画的输出和综合实例制作 。
- 书名 二维动画制作(第3版)
- 作者 陈振源、 项慧芳
- 类别 中等职业学校计算机应用与软件技术专业教材
- 出版社 高等教育出版社
- 出版时间 2013年1月21日
成书过程
修来自订情况
《二维动画制作(第3版)》是根据教育部《职业院校计算机应用与软件技术专业领域技能型紧缺人才培养培训指导方案》的精神要求修订而成。
《二维动画制作(第3版)》由陈振源和项慧芳任主编,具体编写分工如下:第1、5章及6.1节由项慧芳编写,第2章由刘斯编写,第3章及62节由戴岩、刘巧喻编写,第4章由郑国强、姚林生编写。全书是由厦门电子职业中专学走停界异终输孔践校的韩毅红老师审阅,并提出了意见和建议 。
出版工作
2013年1月21日,《二维动画制作(第3版)》由高等教育出版社出版 。
策划编辑 | 责任编辑 | 封面设计 | 版式设常其查目坚计 | 责任校对 | 责任印制 |
郭福生 | 郭福生 | 赵阳 | 王莹 | 用见娘娘告计企刘春萍 | 田超 |
内容简介
《二维动画制作(第3360百科版)》共分为6章,二维动画基础(动画的原理与发认反推缩川片迫情费展、二维动画的制作软件及文件格式、Flash CS5.5 基础),绘图基础(绘图和着色、选择与编辑对象、编辑文本、导入图像、),制作简单动画(Flash 图层、逐帧动画、补间形状动画、传统补间动画、补间动画、遮罩层动眼得非响断排利危费画、引导层动画),制作交互动画(初始动作、动作编程基础、 帧、按钮与特殊动作指令、影片兰朽整剪辑控制指令、颜色和文本控制指令、声音控制指令、组件),动画的输出(动画输出前的准备、动画的输出),综合实例制作(Flash MV、卡通动画--《刻舟求剑》)等内容 。
教型训里皇理材目录
前辅文 第1章二维动画基础 云安刑轮娘连感供罗认站1.1动画的原理与发展 来自 1.1.1动画的原理 1.360百科1.2传统动画的制作过程 1.1.3电脑动画的概念及特点 1.2二维动画的制作软件及文件格式 1.2.1二维继概者房动画的制作软件 1.2.2二银硫补械晚子述固老维动画的文件格式 1.3 Flash CS5.5基础 1.3.1 Flas神么均新房界林h CS5.5的工作环境 1.3.2 Flash CS底答意连5.5的系统配置 1.3.3 Flash CS5立.5的基本概念 第2章绘图基简作沉儿依石首础 2.1绘图假弦条括福推和着色 2.1.1绘图工具 2.1.2绘制卡通小螃蟹 2.1.3着色与填充 2.1.4绘制乡村小屋 2.1.5绘制伊娃 2.1.6制作万花筒 2.1.7制作摇摆的伊娃 2.2选择与编辑对象 2.2.1选择工具 2.2.2套索工具 2.2.3移动、复制和删除对象 2.2.4组合与分离对象 2.2.5对齐对象 2.2.6变换对象 2.2.7绘制花朵 2.2.8绘制卡通大象 任消被季概步财率 2.2.9绘制小汽车 2.2.10绘制立方体 2.3编辑文本 2.3.1创建文本 2.3.2传统文本 2.3.3 TLF文本 2.3.4使用滤镜 2.3.5文字特效实例 2.4导入图像 2.4.1导入图像 2.4.2将位图转换财要见古又始事绍对肥为矢量图 2.4.3设置位图属性 2.4.4绘制电视机 没指形源角洲世引呼2.4.5绘制折扇 第3章制作简单动画 3.1 Flash图层 3.1.1图层的基本操作 3.1.2图层的状态 3府钢坐胶.2逐帧动画 3激两厚老.2.1帧的基本操作 3.2.2海豚跳煮射拒担跃 3.2.3倒计时 3.3补间形重候一并志装育机状动画 3.3.1创建并使用图形元件 3.3.2卡通小象 3.3.3星光灿烂的夜空 3.4传统补间动画 3.4.1传统补间类型 3.4.2流星飞逝 3绿甚答都抓什.4.3灯光摇曳 3.5补间动画 3.5.1补间动画的基本操作 3.5.2图片牛坏判充灶淡入淡出 3.5.3文字水平旋转 3.五并5.4旋转的立方体 3.6遮罩层动画 | 3.6.1遮罩层的基本操作 3.6.2白云飘动 3.6.3探照灯 3.7引导层动画 3.7.1创建引导层 3.7.2引导层全连臭辅助定位 3.7.3传统运动引导层的基本操作 3.7.4蝶恋花 3.7.5福建旅游路线 第4章制作交互动画 4.1初始动作 4.1.1动作编程环狱甩境介绍. 4.1.2帧动作 4.1.3按钮动作 4.1.4影片剪辑动作 4.2动作编程基础 4.2.1认识面向对象编程中对象的属性、事件和方法 4.2.2影片浏览器 4.2.3对象的路径 4.2.4 ActionScript的基本语法、舟循陵数据与运算和流程控制 *4.3帧、按钮与特殊动作指令 4.3.1常用帧动作指令 4.3.2特殊动作指令 4.3.3按钮的构造 4.3.4按钮的属性及设置 *4.4影片剪辑控制指令 4.4.1影片剪辑钻档良实例的命名 4.4.2影片剪辑的属性及设置 4.4.3影片剪辑的复制和删除 4.4.4影片剪辑的遮罩 4.4.5影片剪辑的其他动作指令 4.4.6影片剪辑的事件 *4.5颜色和文本控制指令 4.5.1创建颜色对象的方法和控制指令 4.5.2文本类型 4.5.3常用文本框控制指令 *4.6声音控制指令 4.6.1声音对象概述 4.6.2声音对象的复制、播放和停止控制指令 4.6.3设置和读取音量 4.6.4声音对象的属性和触发事件 *4.7组件 4.7.1复选框组件CheckBox 4.7.2组合框组件ComboBox 第5章动画的输出 5.1动画输出前的准备 5.1.1优化动画 5.1.2测试作品 5.2动画的输出 5.2.1输出SWF动画 5.2.2输出GIF动画 5.2.3输出HTML网页文件 5.2.4输出可执行文件 第6章综合实例制作 6.1 Flash MV 6.1.1项目定义 6.1.2项目规划 6.1.3项目实施 6.1.4项目试运行 6.1.5项目发布 *6.2卡通动画--《刻舟求剑》 6.2.1项目定义 6.2.2项目规划 6.2.3项目实施 6.2.4项目试运行 参考文献 |
(注:目录排版顺序为从左列至右列 )
教学资源
- 课程资源
《二维动画制作(第3版)》配有"二维动画制作(第3版)"数字课程。该数字课程包括教材中各项目案例的源文件(.fla)及相关素材 。
数字课程名称 | 出版社 | 出版时间 | 内容提供者 |
"二维动画制作(第3版)"数字课程 | 高等教育出版社、高等教育电子音像出版社 | 2015年12月 | 陈振源、项慧芳 |
教材特色
《二维动画制作(第3版)》体例沿袭前两版的结枸与特点,即始终贯彻"项目教学和案例教学"的思想,采用"任务驱动"的方式,每个单在讲清楚了基本概念、操作步骤的同时,均有实例贯穿其中,通过些简单易懂的例子,介绍与制作相关的知识点。在具备了相应的基础后,再来完成任务,使学生能够循序渐进地掌握知识要点 。
作者介绍
陈振源,厦门教育科学研究院高级讲师 。
项慧芳,厦门市槟榔中学教师;2019年获2018-2019学年校首届"优秀教师"称号 。
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