
《中文版Flash 8在商业设计中的应用》是2007年1月18日出版的图书,作者金灯状以敌求皇是陈益材。
- 中文名 中文版Flash 8在商业设计中的应用
- 属 于 属于互联网
- 性 质 免费的资源
- 编 著 北京视点科技编著
图书简介
百论深下巴响象国滑Flash属于互联网,从欣赏和消费角度看,是一种免费的资源。而现在,随着近几来自年的网络教育、空中课堂、在线教学及学校的各类多媒体教学在国内的逐360百科渐普及,Flash开始走向唱片、电视、软件等多种媒体,开始了向商业化进军的脚步。
本书由以Flash创业的团队北京视点科技编著,精选了该工作室近几年成熟的商业应用作品。通过这些作品实例,全面讲解了Fla云仍引sh 8在商业设计中的市车洋号束沿几机汽挥应用方法和技巧。对于每个例子中使用的Flash技术,本书都在实例的前面作了详细的解释,使读者可以轻松地掌握相关的知识点、重点及难点。
本书编排由浅入深,从开始的图解说明软件的基本操作到最后的实例作品一应俱全。通过本书的学习,读者应能成为Flash应用设计高手。
本书主要苗倒制华德庆又溶能病面向广大Flash的中、高级用户,对于专业的网页设计师也有一定的参考价值,也可以作为培训班相关专业的教材。
出版信息
作者:陈益材等
ISBN:9787302144700
定价:35元
印次:1-1
装帧:平装
印刷日期:2007-1-18
图书目录
目 录
第1章 Flash 8商业应用基础 1
1.1 Flash的发展历来自史及主要功能 2
1.360百科2 Flash的商业应用发展方向 4
1.2.1 应来滑混四用程序开发 4
应合粉她1.2.2 软件系统界面开发 5
1.2.3 手机领域的开发 5
1.2.4 游戏开发 5
1.2.5 Web应用服务 6
1.2.6 站点建设 6
1.2.7 多媒体娱乐 6
1.2.8 教学系统开发 7
1.3 Flash 8的商业设计环境配置 8
1.3.1 Flash 8系统配置 8
1.3.2 安装步骤 8
1.4 Flash 8设计环境 11
1.4.1 主菜单 12
1.4.2 主工具栏 12
1.4.3 编辑栏 12
1.4.4 时间轴 12
1.4.5 工具箱 13
1棉呀意仅混妈班.4.6 工作舞台 13
1.4.7 属性面板 13
1.4.8 其他面板 14
1.5 作品的输出 16
1.5.1 影片的准备导出与优化 16
1.5.注木航仍显清素2 作品的输出 18
1.5.3 输出作品时要注意的问题 18
第2章 Flash 8矢量图的设计应用 19
2.1 Flash 8的绘图功能 20
2完.1.1 工具箱中的绘图工具 20
2.1.2 绘图工具介绍 21
2.2 Flash 8的绘图元善苗解尼件 24
2.2.1 元件的类型 24
2.2.2 三类元件的创建 25
2.2.3 元件的特性 28
2.2.4 元件的嵌套作用 30
2.3 商业应用实例--手表外型
设计 30
2.3.1 外环的设计 31
2.3.2 镜面的设计 36
2.3.3 手表链的制作 42
2.3.4 加入程序让手表正确显示
时间 43
第3章 Flash动画的商业创意与实现 47
3.1 Flash 8的动画功能 48
3.1.1 时间轴 但48
3.1.2 图层 4三9
3.1.3 帧的知识 55
屋委坐买燃于房 3.1.4 补间动画 56
3.1.5 位图资源 60
所作计 3.2 动态Banner广告创意与设计 62
3.3 整幅Flash动破绍水修发画广告 67
3.3.1 Flash Banner和Flash整幅
广告的区别 67
3.3.2 Flash整幅广告设计 67
第4章 Flash编程软件开发 77
组无械长里酸夫黄银束史4.1 Flash动作脚本基础 78
4.1.1 动作脚本的概念 78
4.1.2 动作脚本的作用 78
4.1.3 面向对象的分类 79
4.1.4 添加动作脚本的方法 82
4.1.5 动作脚本的输入方式 82
4.2 脚本语法 82
4.2.1 大小写规范 83
4.2.2 点语法 84
4.2.3 斜杠语法 84
4.2.4 大括号使用规范 85
4.2.5 分号使用规范 85
4.2.6 注释规范 86
4.2.7 关键字 87
4.2.8 常数 88
4.3 动作脚本的数据类型 88
4.3.1 字符串 88
4.3.2 数字 89
4.3.3 布交热引斤尔值 89
4.3.4 对象 89
4.3.5 影片剪辑 90
4.3.6 空值 90
4.4 动作脚本的运算符 90
4.5 判断与循环 91
4.5.1 药早玉甲蛋条件判断 91
4.5.2 吗孔径应粒循环语句 92
4.6 指令、函数和子程序 93
4.7 Flash 8基础动作脚本语法
与参数 94
4.7.1 影片控制A阻务守挥最需界并凯空ction 94
4.7搞裂丰终海严角门质改.2 浏览器/网络 95
4.7.3 影片编辑控制 宽广才97
4.7.4 变量 99
4.7.5 条件/循环 100
4.7.6 用户定义的函数 104
4.8 命令中的属性 105
4.9 编程应用实例--绘图软件
的开发 109
第5章 Flash特效应用 121
5.1 特效文字的魅力 122
5.1.1 遮罩文字特效 122
5.1.2 栅格文字 126
5.1.3 飘浮文字 129
5.1.4 动感阴影 135
5.1.5 金属特效 140
5.2 为静态图片增加特效 144
5.2.1 水滴效果 144
5.2.2 雪花特效 152
第6章 Flash网站的设计应用 157
6.1 Flash网站开发基础 158
6.1.1 Flash网站设计流程 158
6.1.2 Flash网站设计要点 159
6.1.3 确定Flash网站适合的开发
范围 160
6.1.4 确定网站VI 160
6.2 Flash网页元素的制作 161
6.2.1 登录跳转 161
6.2.2 下拉菜单 163
6.2.3 活动菜单 165
6.2.4 飞行菜单 168
6.2.5 滑动菜单 173
6.3 Flash功能网页开发 178
6.3.1 滚动网页 178
6.3.2 网页搜索 184
6.3.3 Flash留言板 187
6.3.4 Flash导航菜单页的设计 191
第7章 Flash音频与视频的商业应用 199
7.1 在线播放器的基础知识 200
7.1.1 播放器的来源 200
7.1.2 Flash的音频知识 201
7.1.3 Flash的视频知识 203
7.2 播放器设计 206
7.2.1 光谱柱效果 206
7.2.2 MP3播放器 210
7.3 多媒体光盘开发 216
7.3.1 多媒体光盘实例分析 216
7.3.2 素材的准备 220
7.3.3 Flash播放器主体设计 227
7.3.4 播放进度控制设计 235
7.3.5 背景音乐控制 239
第8章 Flash游戏开发应用 243
8.1 Flash游戏开发思路 244
8.1.1 Flash游戏的设计思路 244
8.1.2 游戏节奏感 244
8.1.3 游戏速度感 245
8.1.4 视觉冲击力 246
8.2 小游戏开发实例 247
8.2.1 抓虫子 247
8.2.2 猜拳游戏 260
8.2.3 井字棋 272
8.3 竞技游戏的开发 293
8.3.1 挡板球 293
8.3.2 飞机大战 313
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