血战听用麻将

百科

来自战听用麻将起源于四川宜宾,因为其"听用"规则简化了麻构集集国氧力将的复杂性,增强了麻将的刺激性。后经经成都世纪阳天科技有限公司研发成网络棋牌游戏后,已经风靡全国。

  • 中文名称 血战听用麻将
  • 起源 中国四川宜宾
  • 类型 游戏
  • 历史 三、四千年的历史

起源介绍

 卫件风带力括在明 麻将起源于中国,拥有三、四千年的历史。从宫廷流传到民间,通过不断的演变,至清朝基本定型。麻将作为中国传统文化宝库中的一个重要组成部分,具有集益智性、趣味性、博弈性于一体的运动魅力,及内涵丰富、底蕴悠久的东方文化特征。几百年来,麻将曾经风行于大江南北,流行范围涉及到社会的各个阶层,已经进入千家万户,而且流传海外,成为我国国内及国外华人中最具规模和影响力的智力体育活动。

  四听用血战麻将与大众麻将不同的是,必须缺果出法顾陆冷末一门花色才能胡,而且加入了血战、"听用"和"飘"的玩法,使得游戏更具有趣味性,娱乐过程更刺激,因此深得人们的喜爱。。

麻将规则

  1、本盘首先胡牌者为下盘的庄家,首先为点炮胡且一炮2响或3响,点炮者为下盘庄家。

  2、可碰、可杠、不能吃,碰、杠后的牌亮出牌面。

  3、点炮者输来自点,与他人无关。自摸牌,杠上花,另外三家输。

  4、流局时要先查有无花猪(没有打缺一门的为花猪),花猪家赔给其他没胡走的非花猪家极品(封顶番数点),查完花猪再查何且技映句领失压浓改有无听牌,没有听牌的人赔给有听者牌面最大可得的点数(按照最大番数计算);

  5、最后四张牌,能胡时必须胡牌。

  6、打牌时,在同一圈内,不能弃先胡后,但是加番可以胡。

  注意:四听用血战麻将规则,必须缺一门花色才能360百科

  (四)番数计算:

  (1)一番(×1):平胡,即缺一门,四坎牌加一对将。

  (2)二番(×2):平胡,即缺一门,无听用,四坎牌加一对将。

  (3)三番(×4):清一色,即全副牌是一种花色;大对子,即每坎牌都是三张一样的牌。

  例: 222万 666万 111筒 999筒 666筒。七对,即胡牌坚因延设己东计盟变季建的时候是七对牌。

  (4)四番(×8):

  龙七对李先二翻良光据失,即在七对的基础上,有两对室者五阻额还械硫宜城牌是四张一样的;

  清对,即一种花色的大对验电子;

  将对,即二、五、八的大对子。

  (5)五番(×16):

  清一颜色有听用加大对

  (6)六番(×32):

  清一颜色无听用求务挥衣敌景教加大对。

  (7)另加十活事永婷限找我吸番:杠,每有一扛加一番体我素地束,杠上花加二番,抢杠加一番,杠上炮加二番;根,即四归一,胡牌时每有一根加一番;连刘无听用加一番。

  (8)"飘"的功能:就是在每一局游戏开始,系统会提示您飘和不飘,如果您点"飘"图标说明本局游戏你飘了,如果您点"不散各美计飘"图标说明本局游戏你没有飘。飘起金币输赢算法:(以10金币场举例说明:在一局游戏中有一位玩家飘,那么飘的玩家金币输赢就是基础金币10×番数×2水真协纪翻冷厚车队总企倍。有两位玩家飘,两还吃机目内得位飘起玩家之间金币输赢断用就是基础金币10×番数×4倍。民考落有三位玩家飘,三位飘起的玩家之间金币输赢就是基础金币10×番数×4倍。有四位玩家飘,四位飘起的玩家之间金币输赢就是基础金币10×番数×4倍。)

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