Houdini学习总动员--基础卷

百科

《H率输见亮穿助仅妒oudini学习总动员--基础卷》是清来自华大学出版社2010年出版的图书。

  • 书名 Houdini学习总动员--基础卷
  • ISBN 9787302227168
  • 定价 49.8元
  • 装帧 平装

基本信息

  印大歌波百次:1-1

  印刷日期:2010-7-21

图书简介

  Houdini是世界著名的3D特效软件,来自在电影、电视等方面有着大量的应用。本书以Houdini10.0最新版本为依托,全面、系统地介绍自Houdini9.0以来各个版本的新功能、基础操作、用户界面、工运环技世具架的使用、网络和参数调节等。本书配有2张DVD,8个小时的教学时长,1024×768高清画质,语音讲解。图书和视频教??谌莼ノ?钩洌?嗟靡嬲貌⑶蚁嗷ザ懒Ⅰ=萄?谌莅?ń缑娌季郑琀oudini体系结构,视图操作,节点操作,各种工具使用,摄像机操作,灯光基础,基础建模,基础动画,材质与贴图介绍,粒子基础,Cop合成系统介绍,渲染输出设置等。

  本书是全面、系统学习Houdini不可多得的参考手册,也济错区切烟望四当假可作为培训教材以及业内用户查阅使用。

书籍目

  目录

  第1章各Houdini版本简介 1

  1.1Houdini10中的创新之处 1

  1.2Houdini9.5的创新之处 3

  1.3Houdini9.1的创新之处 5

  1.4Houdin着安飞鲜厂衣八粮预围i9的创新之处 6

  第2章基础操作 21

  2.1场景浏览 21

  2.2Houdini用户界面 25

  第3章工具架工具 31

  3.1使用来自工具架 31

  3.2灯光360百科和摄像机标签 31

  3.3"自认算油某司动骨架生成"标签 33

  3.4"角色"标签 53

  3.5"布料"标签 63

  3.6"创建粒子"标签 68

  3.7创建标签 73

  第4章自定义工具架 88

  4.1概述 88

  4.2"添加"、"编辑"工具架 88

  4.3"显示及隐藏"标签、

  工具架集合 89

  4.4"下载"工具架集合 89

  4.5自定义"标签"菜单 89

  第5章DeformTab(变形标签) 90

  5.1Bend(弯曲) 90

  5.2Bulge(突起) 90

  5.3Fractal(分形) 91

  5.4Lattice(网格) 92

  5脸比头阿活精使便始.5LinearTaper

 婷审肥越套类委太口少 (线性锥化) 93

  5.6Morph(变形) 9集喜凯织留章满光赶3

  5.7Mountain(山体) 94

  5.8Ripple(水波) 94

  5.9Squa模印shandStretch

  (压缩和拉伸) 95

  5.10Tap答扬安er(锥化) 96

  5.11Twist(扭曲) 9革家黄6

  5.12Waveform(波形) 96

  第6章驱动粒子 98

  6.1Advect(平流输送) 98

  6.2Attractor(牵引) 99

  6.3AttributeTransfer

  (属性转换) 99

  6.4Collision(碰撞) 100

  6.5Color(颜色) 100

  6.6Creep(滑动) 101

  6.7Drag很标低剂样帮守选湖(拖曳) 102

 连假正阳 6.8Fan(风扇) 102

  6.9Follow(跟从) 103

  6.10Force(外力) 104

  6.11Gravity(重力) 104

  6.12Instance(实例) 105

  6.13Interact(交互性) 106

  医鲁边群等6.14Kill律号井重配府终减明困增(清除) 106

  6.水席德尔国维前15Noise(噪音) 107

  6.16Orbit(轨道) 107

  6.17Render(渲染) 108

  6.18Sprite(精灵) 109

  6.19Torque(扭转力) 110

  6.20Wind(风) 110

  第7章驱动模拟 111

  7.1ActivateObjects

  与太价第赵极各查(激活对象) 111

  7.2DeactiveObjects

  (解除对象) 111

  7.3DragForce(拖曳力) 111

  7.4FanForce(风扇力) 112

  7.5FluidForce(流体力) 113

  7.6GravityForce(重力) 113

  7.7Group(组群) 114

  7.8MagnetForce(磁力) 114

  7.9NewSimulation

  (新模拟) 115

  7.10RemoveObjectsfrom

  Simulation

  (从模拟中删除对象) 115

  7.11UniformForce

  (均匀力) 116

  7.12VortexForce(漩涡力) 116

  7.13WindForce(风力) 117

  第8章FurTab(皮毛标签) 118

  8.1AddDynamics

  (添加动态效果) 118

  8.2AddFur(添加皮毛) 119

  8.3AddParting

  (添加分缝) 120

  8.4CombFur(梳理皮毛) 121

  8.5PaintBaseColor

  (绘制基础颜色) 122

  8.6PaintClumping

  (绘制?纱槠っ??123

  8.7PaintFrizz

  (绘制卷曲皮毛) 125

  8.8PaintFurDensity

  (绘制皮毛密度) 126

  8.9PaintFurLength

  (绘制皮毛长度) 127

  8.10PaintGuardHairDensity

  (绘制针毛密度) 128

  8.11PaintGuardHairLength

  (绘制针毛长度) 129

  8.12PaintWhiteHairDensity

  (绘制白毛密度) 131

  第9章"建模"标签 133

  9.1Boolean(布尔) 133

  9.2Break(破碎) 133

  9.3Carve(切碎) 134

  9.4Convert(转化) 135

  9.5Creep(制作) 135

  9.6GroupGeometry

  (成组几何体) 136

  9.7Loft(放样) 136

  9.8Rails(栏杆) 137

  9.9Ray(投映) 138

  9.10Refine(润色) 139

  9.11Reverse(颠倒) 139

  9.12Revolve(旋转) 140

  9.13Scatter(撒播) 140

  9.14Sculpt(塑形) 141

  9.15Shatter(砸碎) 142

  9.16Skin(蒙皮) 143

  9.17Sweep(扫描) 144

  9.18Visibility(可视性) 144

  第10章ModifyTab(修改标签) 146

  10.1BlendPose

  (混合姿势) 146

  10.2CenterPivot

  (中枢轴点) 147

  10.3Combine(组合) 147

  10.4CopyToPoints

  (复制到点上) 148

  10.5Delete(删除) 148

  10.6Duplicate(复制) 149

  10.7DynamicParent

  (动态父子关系) 150

  10.8Extract(提取) 150

  10.9FollowPath

  (跟随路径) 151

  10.10Freeze(冻结) 152

  10.11Hide(隐藏) 153

  10.12LookAt(查看) 153

  10.13Mirror(在镜像平面上

  复制或反射对象) 154

  10.14Parent(父对象) 155

  10.15ParentBlend

  (父对象融合) 155

  第11章ParticleFluidsTab

  ("粒子流体"标签) 157

  11.1Distribute(分配) 157

  11.2EmbedinFluid

  (嵌入液体中) 157

  11.3EmitParticleFluid

  (流出粒子流体) 158

  11.4LiquidContainer

  (液体容器) 160

  11.5LiquidfromObject

  (对象中的液体) 161

  11.6ParticleFluidfromObject

  (对象中的粒子流体) 161

  11.7ParticleFluidfromObject

  (从对象创建粒子流) 162

  11.8PumpfromObjects

  (从对象中汲出) 163

  11.9ResizeFluid

  (调整流体大小) 163

  11.10SculptedParticleFluid

  (塑造后的粒子流体) 164

  11.11SeedVorticles

  (旋转种子) 165

  11.12SinkParticleFluid

  (下沉粒子流体) 166

  11.13SinkfromObjects

  (从对象中下沉) 167

  11.14Slice(切割) 168

  11.15SlicealongLine

  (沿线分割) 169

  11.16SourcefromObjects

  (来自对象的资源) 169

  11.17Up-res 170

  11.18Whitecaps(白泡沫) 171

  第12章PolygonTab

  ("多边形"标签) 172

  12.1Clip(剪切) 172

  12.2Dissolve(溶解) 172

  12.3EdgeCollapse

  (边折叠) 173

  12.4EdgeCusp(边尖头) 173

  12.5EdgeDivide(边划分) 174

  12.6EdgeFlip(边翻转) 174

  12.7EdgeLoop(边循环) 175

  12.8Facet(小平面) 176

  12.9Fuse(融合) 176

  12.10Knife(刀子) 177

  12.11PolyBevel

  (多边形斜切) 178

  12.12PolyCap

  (多边形封盖) 178

  12.13PolyExtrude

  (多边形挤压) 179

  12.14PolyKnit

  (多边形结) 180

  12.15PolyReduce

  (多边形缩减) 181

  12.16PolySplit

  (多边形分裂) 181

  12.17Smooth(平滑) 182

  12.18Subdivide(子划分) 183

  第13章PyroFX及"刚体"标签 184

  13.1BillowySmoke

  (滚滚烟雾) 184

  13.2Fireball(火球) 184

  13.3Flames(火焰) 185

  13.4WispySmoke(轻烟) 186

  13.5GroundPlane

  (地平面) 186

  13.6ParentConstraint

  (父性约束) 187

  13.7RBDAngularConstraint

  (RBD成角约束) 188

  13.8RBDAngular

  SpringConstraint

  (RBD成角弹簧约束) 189

  13.9RBDFracturedObject

  (RBD断裂对象) 190

  13.10RBDGlueObject

  (RBD粘合对象) 191

  13.11RBDHingeConstraint

  (RBD铰链约束) 192

  13.12RBDObject

  (RBD对象) 193

  13.13RBDPinConstraint

  (RBD图钉约束) 193

  13.14RBDPointObject

  (RBD点对象) 194

  13.15RBDSpringConstraint

  (RBD弹簧约束) 195

  13.16StaticObject

  (静态对象) 196

  13.17TerrainObject

  (地形对象) 196

  13.18Splash(飞溅) 197

  第14章TextureTab

  ("纹理"标签) 199

  14.1ClearTextureCache

  (清理纹理缓存) 199

  14.2UVBrush(UV绘制) 199

  14.3UVEdit(UV编辑) 199

  14.4UVFuse(UV融合) 200

  14.5UVPelt(UV投掷) 201

  14.6UVProject(UV投影) 201

  14.7UVQuickShade

  (UV快速着色) 203

  14.8UVTexture

  (UV纹理) 203

  14.9UVTransform

  (UV转换) 203

  14.10UVUnwrap

  (UV展开) 204

  第15章VolumeFluidsTab

  ("体积流体"标签) 206

  15.1AddFieldtoFluid

  (添加流体场) 206

  15.2BurnfromObject

  (对象燃烧) 206

  15.3FlamefrontContainer

  (火焰峰容器) 207

  15.4PaintFuel(绘制燃料) 208

  15.5PaintTemperature

  (绘制温度) 209

  15.6PyroContainer

  (Pyro容器) 210

  15.7SmokeContainer

  (烟雾容器) 211

  15.8SmokefromObject

  (对象中的烟雾) 212

  第16章WiresTab("线"标签) 213

  16.1SetInitialPose

  (设置初始姿势) 213

  16.2WireAngularConstraint

  (线成角约束) 213

  16.3WireAngular

  SpringConstraint

  (线成角弹簧约束) 214

  16.4WireGlueConstraint

  (线粘合约束) 215

  16.5WireObject(线对象) 215

  16.6WirePinConstraint

  (线图钉约束) 216

  16.7WireSpringConstraint

  (线弹簧约束) 217

  第17章网络和参数 218

  17.1NetworkWorkingwithNodes

  (网络与节点同操作) 219

  17.2NetworkNavigation

  (网络阅览) 220

  17.3NetworkEditingParameters

  (网络编辑参数) 221

  17.4NetworkRampParameters

  (网络过渡色参数) 224

  17.5NetworkNodeFlags

  (网络节点旗标) 227

  17.6NetworkConnecting

  (wiring)Nodestogether

  (网络连接节点) 228

  17.7NetworkNodeand

  ParameterPaths

  (网络节点及参数路径) 230

  17.8NetworkOrganization

  (网络安排) 230

  17.9Networktypes

  (网络类型) 233

  17.10NetworkEditing

  node'sinterface

  (网络编辑节点界面) 234

  17.11ParameterMotionEffect

  (运动效果参数) 235

  17.12Renamemultiple

  nodesatonce

  (重命名多个节点) 239

  17.13NetworkView/Dependency

  (网络管理附属关系) 240

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