
《Flash CS5动画制作案例教程》是机械工业出版唱沿看务士社出版的图书。
- 书 名 Flash CS5动画制作案例教程
- 出版社 机械工业出版社
- ISBN 9787111368243
- 定 价 35.00
基本信某练迅双仅兴误协息
书名:Flas对因厚投眼h CS5动画制作案例教程
书号:9787111368243
出版社:机械工业出版社
丛书名:全国高等来自职业教育规划教材
定价:35.00
内容简介
Flash CS5是Adobe公司推出的一款全新的矢量动画制作和多媒体设计软件,广泛应用于动画制作、网站广告、游戏设计、MTV制作、电子贺卡、多媒体课件等领域。
本书以培养职业能力为核心,以工作实践为主线,以项目为导向,采用案例式教学,基于360百科现代职业教育课程的结构构红显环质三好空发金建模块化教学内容,面向动推严印沙镇振商认画设计师岗位细化植景起入课程内容。
本书由浅入深,通过循序渐进的方式介绍了F百岁进和转断创根根lash CS5的各种基础知识和操作,以及Fl课亲谈帝青ash中各种动画的创建方法和技巧。全书共分为13章,主要包括Flash动画制作基础、矢量图形烧地延落促无制尼轮绘制、图形对象编辑、文本的滑见毫群门失环香赶使用、逐帧动画、形状补间动画、运动渐变动画、引导层动画映组、应用其他媒体素材、动画脚本应用、模板和组件应用、综合项目实训等。尤其是在综合实训过程中集中讲解了动画短片的设计与制混作、多媒体课件的开发与制作、Flash宣传广告设计与制作。
然均报征最双部银她英本书基于案例教学思想,所有教学案例都经过了精挑细选,非常具有代表性,同时这些项目包含了当前流行的模帝生使项创意与技术,使读者能够迅速胜任动画设计领域的工作岗位。
本书由刘万辉生材演黄夜想斯、王桂霞、黄敏主编,俞宁主审。编写分工为:王海燕编写第1、2章,阚宝朋编写第3、4章,黄敏编写第5章,杨雪编写第6章,吴勇刚编写第7、8章,刘英杰编写第9、10章,王桂霞编写第11、12章,刘万辉编写第13章。
在本书编写过程中,淮安市中天传媒创意总监徐金波研究员进行了指导,并对全书进行了修订,在此表示衷心的感谢。
本书配套的光盘中包含教材配套多媒体课件、项目案例与源文件、多媒体教学就田效输迅厂们酸系统(含视频演示),极大地方便教师教学和学生自学。
由于时间仓促,书中难免响劳们未河械衣容存在不妥之处,请读者原谅,并提出宝贵安名晚春田尔措接意见。
编者
目录
出版说台由在乱明
前言
第1章Flash动画制作基础
1.1Fl上洲火聚ash动画概述
1.1.1动来自画的概念与制作流程
越半煤斤式强台住织职层 1.1.2Flash动画及特点
1.1.3Flash动画的应用领域
1.2图像的基础知识
1.2.1像素和分辨率
1.2.2位图与八征磁掉跟亚赵策被含火矢量图
1.3Flash CS360百科5的工作环境
1.3.1工作界面
1.3.2Flash面板集
1.3.3网格、标尺和辅助线
1.4Flash CS5的基本操作方法
1.4.1Flash动画的制作流程
1.4.2鲁着其田磁行毫致制作第一个Flash影片
1.5Flash专业快捷键应用
1.5.1快捷键指法应用
1.5.2常用快捷键
1.6小结
1.7项输权席线土目作业
第2章矢量图形绘制
2.1绘图和着色工具
2.1.1线条工具
2.1.2铅笔工具
2.1.3椭圆工具
2.孔1.4矩形工具
2.1.5多角星形工具
2.1.6刷子工具
2.1.7滴管工具
2.1.8颜料桶工具
2.1.9"颜色"面板
2.1.10橡皮擦工具
2.1.11渐变变形工具
2.2选择和调整工具
2.2.1选择工具
2.海乐低完哥构取全头2.2部分选取工具
2.2.3钢笔工具
2.2.4任意变形工具
2.2.5套索工具
2.3精彩实例1:卡通树木的绘制
2.4精彩实例物供政坚2:场景的绘制
2.5精彩实例3:动画的角色设计
2.6精彩实例4:梦幻泡泡
2.7小结
2.8项目作业
第3章图形对象编辑
3.1图形对象的变形
3.1.1图形对象的缩放、旋转、倾斜
3.1.2翻转对象
3.1.3扭曲对象
3.1.4更改和跟踪变形点
3.1.5封套功能
3.1.6使用"变形"面板
3.2图形对象的组合与分离
3.2.1组合对象
3.2.2分离对象
3.3图形对象的排列与对齐
劳严蒸字月封很基振评 3.3.1层叠对扬伟单象
3.3.2对齐对象
3.4精彩实例:绘制田园风光
3.5小结
3.6项目作业
第4章文本的使用
4.1文本的简介及类型
4.1.1文本的类型
4.1.2文本工具
际卫口混获验取费 4.2文本属性
4.2.1文本类型设置
4.2.2位置和大小
4.2.3字符
4.2.4段落
4.2.5选项
海族找军唱苦 4.3文本编辑
注白毛迅跑今线营谓正 4.3.1分离文本
4.3.2填充文字
4.3钢帮鲜志.3位图填充及扭曲文半容与菜战红右时乙友饭字
4.4对文本应用滤镜
4.5精彩实例1:立体文字制作
4.6精彩实例2:变形文字制作
4.7精彩实例3:三维文字制作
4.8小结
4.9项目作业
第5章逐帧动画
5.1场景
5.1.1场景概述
5.1.2场景的基本操作
5.2图端攻磁减夫抓广主帮离层
5.2.1图层简介
5.2.2图层的操作
5.3帧的应用
5.3.1常见"帧符号"意义
5.3.2帧的基本操若指微较山念客作
5.4绘图纸工具
5.5逐帧动画的制作
5.5.1逐帧动画的概念
5.5.2创建逐帧动画的几种方法
5.6精彩实例1:波动的信号
5.7精彩实例2:人物说话动画制作
5.8小结
5.9项目作业
第6章形状补间动画
6.1形状补间动画基础
6.1.1初识形状补间动画
6.1.2认识形状补间动画的"属性"面板
6.1.3使用形状提示
6.1.4创建形状提示补间动画
6.2精彩实例1:公益广告制作
6.3精彩实例2:手机展示效果制作
6.4小结
6.5项目作业
第7章运动渐变动画
7.1元件和实例
7.1.1元件和实例概述
7.1.2元件的类型
7.1.3元件的创建
7.1.4元件的编辑与使用
7.1.5管理元件的"库"面板
7.2运动渐变动画基础
7.2.1补间动画与传统补间
7.2.2传统补间与补间动画以及形状补间的区别
7.2.3传统补间与补间动画的创建
7.3精彩实例1:网站Banner动画制作
7.4精彩实例2:钻石广告制作
7.5小结
7.6项目作业
第8章引导层动画
8.1引导层动画的概念
8.2创建引导层动画
8.2.1创建引导层
8.2.2普通引导层与运动引导层
8.2.3制作引导层动画
8.2.4引导层动画制作说明
8.3精彩实例1:动感音乐片头制作
8.4精彩实例2:小鱼跳跃背景动画制作
8.5小结
8.6项目作业
第9章遮罩动画
9.1遮罩动画的概念
9.2创建遮罩的方法
9.2.1创建遮罩
9.2.2构成遮罩和被遮罩层的元素
9.2.3遮罩中可以使用的动画形式
9.2.4遮罩动画的应用技巧
9.3创建遮罩动画
9.4精彩实例1:旅游景区广告制作
9.5精彩实例2:古典风格片头制作
9.6小结
9.7项目作业
第10章应用其他媒体素材
10.1应用图形素材
10.1.1图片文件的类型
10.1.2导入图片及图片组
10.1.3位图转换为矢量图
10.1.4处理导入的图片
10.2导入声音
10.2.1导入声音文件
10.2.2引用声音文件
10.2.3编辑声音
10.2.4按钮声效
10.3导入视频
10.3.1Flash支持的视频类型
10.3.2视频在Flash中的应用方式
10.3.3将视频嵌入到影片中
10.3.4渐进式下载播放外部视频
10.4精彩实例:视频教程制作
10.5小结
10.6项目作业
第11章动作脚本应用
11.1ActionScript开发环境
11.1.1ActionScript的首选参数
11.1.2"动作"面板
11.2ActionScript 2.0基础
11.2.1关于ActionScript 2.0
11.2.2程序流程控制
11.3事件处理
11.3.1事件的分类与处理事件的方法
11.3.2on()函数和onClipEvent()函数
11.4精彩实例1:浪漫的雪
11.5精彩实例2:下载进度条
11.6精彩实例3:时钟的制作
11.7小结
11.8项目作业
第12章模板与组件应用
12.1模板应用
12.1.1Flash中的模板
12.1.2Flash中模板的类型
12.2组件应用
12.3精彩实例1:制作日历
12.4精彩实例2:单项选择题课件
12.5小结
12.6项目作业
第13章综合项目实训
13.1项目1:Flash动画短片《钓鱼》的设计与制作
13.1.1短片效果展示
13.1.2短片的策划与前期设定
13.1.3动画的中期设计与制作
13.1.4动画的后期合成及输出
13.2项目2:《Flash CS5动画制作案例教程》课件设计与制作
13.2.1总体策划与设计
13.2.2片头、片尾的设计与制作
13.2.3主界面与二级页面的设计
13.2.4多媒体素材制作方法
13.2.5外部文件的调用
13.2.6总体调试与发布
13.3项目3:Flash宣传广告设计与制作
13.3.1广告设计基础知识
13.3.2项目简介
13.3.3项目设计分析
13.3.4项目的设计与实现
13.3.5项目总结
评论留言