
书名来自:计算机动画技术--360百科flash篇,本书从动画的基本原理说起,过渡到如何使用flash制作动画,既介绍了逐帧动画、形状补间动画和动作补间动画这3种基本动画。多伯。。
- 中文名称 计算机动画技术--flash篇
- 书号 13328
- 作者 :赵丰年
- 章数 7
基本信息
书名:计算机动画技术--flash篇
图书简介
本书从动画的基本原理说起,过渡到如何使用flas来自h制作动画,既介绍了逐帧动画、形状补间动画和动作补间动画这3种基本动画,也介绍了如何用动作脚本制作交互式动画。本书共分为7章,内容包括:动画技术基础、制作与处理动画素材、360百科制作逐帧动画、制作形状补间动画、制作动作补间动画、动作脚本哪发汉步固唱距基础和动作脚本提高。
本书是高职高专计算机动画技术课程的教材,也适合各类院校和培训班讲授"flash动画制作"、"二维动画缩制作"、"计算机动画技术(二维动画部分)"等课程使用。对于flash初学者和中级用户,本书由问互木作初件买鸡浅入深、条理分明的讲解和大量的实例与练习也使其成为一本不可多得的自学参考书。
书籍目录
目录:
第1章动画技术基础 1
1.1什么是动画 1
1.1.1动画的起源与发展 1
1.1.2动画的定义 5
1.1.3计益完宪结地饭志算机动画的应用 6
1.2动画的原则 11
1.2.1传统动画的基本原则 11
1.2.2网页动画的基本原则 19
巴统师知思并增黑鸡 1.3动画制作软件 24
1.3.1三维动画制作软件 24
1.3.2交互式二维动画制作软件flash 25
1.4flash动画的制作流程 28
1.4.1创建电影文件 29
志马地也在推策怀曾1.4.2创建与导入电影资源 32
1.4.3来自制作flash动画 33
1.4.4添加交互性 34
1.4.5测试和发布电影 34
习题 37
第2章制作与处理动画素材 39
2银写形方来.1导入动画素材 39
2360百科.1.1位图与矢量图 39
2.1.2罪进缺存兴结沿任导入位图 40
2.1.3导入矢量图 45
2.1.4导入声音 46
2.1.5导入视频 49
2.2在flash中绘图 52
2.2.1设置笔触与填充 53
2.2.2使用绘图工具 55
2.2.3使用填充工具 60
2.2.4使用图形编辑工具 62
2.3使用文本 66
2.3.1创建文本 66
2.3.2设置文本属劳西殖写映第顺端即几性 68
2.4处理图形对象 70
2.4.1选择对象 70
2.4.2对象的组合与分离 71
2.4.3移动、复制和删除对象 71
2.4.4对象的层叠 73
2.4.5对象的变形 73
紧乙 2.4.6对象的对齐 职74
2.5实例--绘制手机 77
习题 82
第3章制作逐帧动画 87
3.1flash动画的组成 87
3.2使用图层 88
3.2.1图层的概念 88
3.2.2创建图层和图层文件夹 89
3.2.3组织图层和图层文件夹 89
3.2.4编辑图层和图层文件夹 90
3.2.5查看图层和图层文件夹 91
3.2.6把对象分配到不同的图层 92
均输啊3.2.7设置图层的属性 93
3.3使用帧93
3.3.1帧的类型 94
3.3.2对帧的操审望升作 95
3.4创建逐帧动画 96
3.4.1什么是逐帧动画 96
3.4.2制作逐帧动画 97
3.4.3使用洋葱皮 99
3.4.4修改动画播放速度 1们了评数术例映甚00
3.5实例--跳动的球 100
习题 103
第4章制作形状补间动画 108
4.1创建形状补间动画 108
4.1.1假什么是形状补间动画 108
4.1.2产生形状补间的属性 109
4.1.3制作步骤 110
4探歌判基洋向联间.2用形状提示控制动画 113
4.2.1什么是形状提示 113
4.2.2添加形状提示应遵循的原则 114
响斗挥整 4.2.3设置形状提玉防武要专序星板示 114
4.2.4对形状提示进行操作 116
移诉4.3设置遮罩效果 116
4.3.1什么是遮罩 116
4.3.2创建遮罩效果 117
4.3.3实例--探照灯文字 118
4.4实例--海报扫描效果 120
习题 122
第5章制作动作补间动画 126
5.1元件与实例 126
5.1.1元件与实例的概念 126
破银著成载径非第利话5.1.2创建元件与实例 127
5.1.3编辑元件 132
5.1.4设置宣阶雷实例属性 133
5.2创建动作补间动画 136
5.2.1什么是动作补间动画 136
5.2.2产生动作补间的属性 136
5.2.3动作补间动画的制作步骤 137
5.2.4沿着路径补间动画 139
5.2.5动作补间动画与遮罩 141
5.3使用时间轴特效 144
5.3.1添加时间轴特效 144
5.3.2编辑时间轴特效 145
5.4实例--游泳的鱼 146
习题 151
第6章动作脚本基础 157
6.1交互式动画基础 157
6.1.1什么是交互式动画 157
6.1.2了解动作脚本 159
6.2动作脚本语言 161
6.2.1语法规则 161
6.2.2变量与常量 164
6.2.3数据类型 166
6.2.4运算符与表达式 168
6.2.5流程控制语句 172
6.2.6使用函数 179
6.3编写与调试动作脚本 180
6.3.1编写动作脚本 180
6.3.2使用动作面板 181
6.3.3调试动作脚本 185
6.4处理事件 190
6.4.1处理事件概述 190
6.4.2使用事件处理函数 191
6.4.3使用事件侦听器 192
6.4.4使用on和onclipevent事件处理函数 193
6.5创建简单交互 197
6.5.1使用"行为"创建交互 197
6.5.2使用脚本控制动画的播放 201
6.6实例--简单的相册 203
习题 207
第7章动作脚本提高 211
7.1使用内置类 211
7.1.1内置类概述 211
7.1.2使用array类 213
7.1.3使用date类 215
7.1.4使用math类 217
7.1.5使用string类 218
7.1.6使用button类 220
7.1.7使用color类 221
7.1.8使用key类 222
7.1.9使用mouse类 223
7.1.10使用sound类 224
7.2使用影片剪辑 227
7.2.1影片剪辑与时间轴 227
7.2.2使用动作脚本控制影片剪辑 231
7.2.3加载和卸载内容 232
7.2.4使用影片剪辑属性 236
7.2.5拖动影片剪辑 238
7.2.6在运行时创建影片剪辑 240
7.2.7用动作脚本绘制形状 247
7.2.8将影片剪辑用作遮罩 248
7.2.9实例--简单的绘图程序 249
7.3使用文本 257
7.3.1处理文本概述 257
7.3.2使用textfield类 258
7.3.3使用textformat类 262
7.3.4实例--添加了文本功能的绘图程序 263
7.4使用组件 267
7.4.1组件概述 267
7.4.2添加组件和设置组件参数 268
7.4.3组件的事件处理 269
7.4.4组件应用实例 270
习题 271
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