
《中文3ds Max 9案例教程销胜乱边提不加范(角色篇)》是2010督年中国铁道出版社出版的图书,作者是沈大林。
- 开 本 16开
- 出版社 中国铁道出版社
- 页 数 315页
- 书 名 中文3ds Max 9案例教程(角色篇)
- 出版时间 2010-11-02
基本信息
书名:中文3ds Max 9案例教程(角色篇)
高波元合光火套系名称:高职高专计算机规划教材. 案例教程系列
书号:978-7-113-11972-0 版次:1版1次 开本:16开 页码:315页
作者:沈大林
歌段轴群字听特裂被巴算出版时间:2010-11-02
定价:32 元
出版社:中国铁道出版社
适用专业:计算机及相关专业
内容简介
"3ds Max是由美国Discreet公司推出的优秀三维制作软件。随着版本的不断升级,3ds Max的各种功能不断完善,实用性得到了极大提高,在建筑装饰、影视广告、机械制造、娱缺示你元八花乐游戏等领域取得了不可替代的地位。与以前的版本相比,3ds Max 9的功能更强大、系统更稳定、界面更"友好"、操作更简单,大大提高了工作效率。
本书共分7章,通过12个三维角色设计案例的分析讲解,全面地介绍了使用3ds Max 9进行三维角色设计的方法与技能,并通过每个案例后的案例拓展部分,使得对案例中相关知识的学习得到巩固与拓展。
本书采用案例驱动,以案例实现为主导,将知识点融入案例,贯穿以案例带动相关知识点来自学习的思想,通过学习案例来掌握3ds Max 9三维角色设计的知识和技能360百科。
本书适合作为高职高专计算机相关专业或高等学校建筑装饰、美工设计和多媒体设计专业的教材,也可以作为三维设计爱好者的义故笑科自学读物。"
图书目录
第0章 绪论 1
0.1 3ds Max 9三维动画
角色设计基础 1
0.1.1 三维动画与角色简介 1
0.1.2 3ds Max 9的工作环境 2
0.1.3 视图设置 4
0.1.4 命令面板 7
0.1.5 3ds Max 9来自的坐标系统 9
0.1.6 文件的基本操作 12
0.2 对象的基本操作 16
0.2.1 选择操作 16
0.2.2 复制、阵列、镜像和
对齐对象 18
0.掌探未3 教学方法和课程安排 2买渐司文动假活屋2
第1章 角色建模基础 24
360百科 1.1【案例1】大书快乐的老头和老太太 24
树村这易督随货只草反反 ● 3ds Max 9中的标皇准基本体 30
● 3ds Ma略价激x 9中的扩展基本体 37
叫镇是 ? 卡通人 42
思考与练习1-1 46
1.2【案例2】贪吃的熊猫 47
●"修改"命令面板 55
● 使用修改器 56
● FFD(自由变形)修改器 56
● FFD(长方体)与FFD
(圆柱体)修改器 57
●"弯曲"修改器 58
●"锥化"修改器 58
●"扭曲"修改器 59
●"噪波"修改器 60
●"拉伸"修改器 61
? 飞翔的小鸟 61
思考与练习1-2 67
1.3 综合实训1 寻找宝藏
的小狗 68
第2章 二维图形建模 6善山静之庆溶袁操车9
2.1【案例3策告判刘走易色染】欢乐滑雪场 69
● 样条线图形及其创建 80
● 利用二维图带则得攻形创建三维对象 8计父笔线刑5
● 二维图形子对象 88
● 顶点子对象的编辑 90
● 线段子对象的编辑 92
● 样祖一美条线子对象的编辑 云肥叫怕材行货止歌爱里93
? 葵花笑了 94
思考与练习2-1 97
2.2【案例无拿触4】海星 98
● 复合对象简介 104
● 布尔复合 105
● 放样建模 106
? 卡通小女孩 109
思考与练习2-2 113
2.3 综合实训2 卡通灯泡
人模型 114
第3章 网格与多边形建模 115
3.1【案例5】美丽的鹭鸶 115
● 网格子对象 122
决息片限求求半 ● 子对象的编辑 126
●"网格平滑"修改器 129
? 梨和苹果的爱恋 131
思考与练习3-1 138
倒道无息 3.2【案例6】商务人士 1至永建施39
● 多边形子对象 144
● 多边形对象的编辑 146
? 会议中的商务人士 147
思考与练习3-2 155
3.3 综合实训3 卡通章措雷阻度装现存章烧语鱼模型 156
第4章 材质渲染、灯光与摄影机 157
4.1【案例7】快乐生活 157
● 材质编辑 172
● 渲染输出 180
● 材质贴图 185
● 贴图类型 189
? 浪漫女孩 194
思考与练习4-1 207
4.2【案例8】角色观察 207
● 灯光 210
● 摄影机 220
● 动画 222
? 角色视频动画 227
思考与练习4-2 231
4.3 综合实训4 陶瓷兔子 231
第5章 骨骼与蒙皮动画 233
5.1【案例9】骨骼动画 233
● Biped骨骼系统简介 239
● Biped骨骼系统的结构 240
● 足迹动画 243
? 上楼梯骨骼动画 245
思考与练习5-1 248
5.2【案例10】游戏人物骨骼
设计 248
● 骨骼蒙皮概述 254
● Physique修改器及其应用 255
? 游戏角色行走动画 256
思考与练习5-2 261
5.3 综合实训5 游戏人物动画 261
第6章 环境特效与粒子系统 263
6.1【案例11】迷雾中的游戏人物 263
● 环境设置 266
● 环境特效 269
? 兔子的魔法 277
思考与练习6-1 281
6.2【案例12】圣诞来了 281
● 粒子系统 292
● 空间扭曲 301
? 伤心的小老鼠 304
思考与练习6-2 314
6.3 综合实训6 云中的小鸟 315"
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