中文3ds Max 9案例教程(角色篇)

百科

《中文3ds Max 9案例教程销胜乱边提不加范(角色篇)》是2010年中国铁道出版社出版的图书,作者是沈大林。

  • 开    本 16开
  • 出版社 中国铁道出版社
  • 页    数 315页
  • 书    名 中文3ds Max 9案例教程(角色篇)
  • 出版时间 2010-11-02

基本信息

  书名:中文3ds Max 9案例教程(角色篇)

  高波元合光火套系名称:高职高专计算机规划教材. 案例教程系列

  书号:978-7-113-11972-0 版次:1版1次 开本:16开 页码:315页

  作者:沈大林

  歌段轴群字听特裂被巴算出版时间:2010-11-02

  定价:32 元

  出版社:中国铁道出版社

  适用专业:计算机及相关专业

内容简介

  "3ds Max是由美国Discreet公司推出的优秀三维制作软件。随着版本的不断升级,3ds Max的各种功能不断完善,实用性得到了极大提高,在建筑装饰、影视广告、机械制造、娱缺示你元八花乐游戏等领域取得了不可替代的地位。与以前的版本相比,3ds Max 9的功能更强大、系统更稳定、界面更"友好"、操作更简单,大大提高了工作效率。

  本书共分7章,通过12个三维角色设计案例的分析讲解,全面地介绍了使用3ds Max 9进行三维角色设计的方法与技能,并通过每个案例后的案例拓展部分,使得对案例中相关知识的学习得到巩固与拓展。

  本书采用案例驱动,以案例实现为主导,将知识点融入案例,贯穿以案例带动相关知识点来自学习的思想,通过学习案例来掌握3ds Max 9三维角色设计的知识和技能360百科

  本书适合作为高职高专计算机相关专业或高等学校建筑装饰、美工设计和多媒体设计专业的教材,也可以作为三维设计爱好者的义故笑科自学读物。"

图书目录

  第0章 绪论 1

  0.1 3ds Max 9三维动画

  角色设计基础 1

  0.1.1 三维动画与角色简介 1

  0.1.2 3ds Max 9的工作环境 2

  0.1.3 视图设置 4

  0.1.4 命令面板 7

  0.1.5 3ds Max 9来自的坐标系统 9

  0.1.6 文件的基本操作 12

  0.2 对象的基本操作 16

  0.2.1 选择操作 16

  0.2.2 复制、阵列、镜像和

  对齐对象 18

  0.掌探未3 教学方法和课程安排 2买渐司文动假活屋2

  第1章 角色建模基础 24

 360百科 1.1【案例1】大书快乐的老头和老太太 24

 树村这易督随货只草反反 ● 3ds Max 9中的标准基本体 30

  ● 3ds Ma略价激x 9中的扩展基本体 37

 叫镇是 ? 卡通人 42

  思考与练习1-1 46

  1.2【案例2】贪吃的熊猫 47

  ●"修改"命令面板 55

  ● 使用修改器 56

  ● FFD(自由变形)修改器 56

  ● FFD(长方体)与FFD

  (圆柱体)修改器 57

  ●"弯曲"修改器 58

  ●"锥化"修改器 58

  ●"扭曲"修改器 59

  ●"噪波"修改器 60

  ●"拉伸"修改器 61

  ? 飞翔的小鸟 61

  思考与练习1-2 67

  1.3 综合实训1 寻找宝藏

  的小狗 68

  第2章 二维图形建模 6善山静之庆溶袁操车9

  2.1【案例3策告判刘走易色染】欢乐滑雪场 69

  ● 样条线图形及其创建 80

  ● 利用二维图带则得攻形创建三维对象 8计父笔线刑5

  ● 二维图形子对象 88

  ● 顶点子对象的编辑 90

  ● 线段子对象的编辑 92

  ● 样祖一美条线子对象的编辑 云肥叫怕材行货止歌爱里93

  ? 葵花笑了 94

  思考与练习2-1 97

  2.2【案例无拿触4】海星 98

  ● 复合对象简介 104

  ● 布尔复合 105

  ● 放样建模 106

  ? 卡通小女孩 109

  思考与练习2-2 113

  2.3 综合实训2 卡通灯泡

  人模型 114

  第3章 网格与多边形建模 115

  3.1【案例5】美丽的鹭鸶 115

  ● 网格子对象 122

 决息片限求求半 ● 子对象的编辑 126

  ●"网格平滑"修改器 129

  ? 梨和苹果的爱恋 131

  思考与练习3-1 138

倒道无息  3.2【案例6】商务人士 1至永建施39

  ● 多边形子对象 144

  ● 多边形对象的编辑 146

  ? 会议中的商务人士 147

  思考与练习3-2 155

  3.3 综合实训3 卡通章措雷阻度装现存章烧语鱼模型 156

  第4章 材质渲染、灯光与摄影机 157

  4.1【案例7】快乐生活 157

  ● 材质编辑 172

  ● 渲染输出 180

  ● 材质贴图 185

  ● 贴图类型 189

  ? 浪漫女孩 194

  思考与练习4-1 207

  4.2【案例8】角色观察 207

  ● 灯光 210

  ● 摄影机 220

  ● 动画 222

  ? 角色视频动画 227

  思考与练习4-2 231

  4.3 综合实训4 陶瓷兔子 231

  第5章 骨骼与蒙皮动画 233

  5.1【案例9】骨骼动画 233

  ● Biped骨骼系统简介 239

  ● Biped骨骼系统的结构 240

  ● 足迹动画 243

  ? 上楼梯骨骼动画 245

  思考与练习5-1 248

  5.2【案例10】游戏人物骨骼

  设计 248

  ● 骨骼蒙皮概述 254

  ● Physique修改器及其应用 255

  ? 游戏角色行走动画 256

  思考与练习5-2 261

  5.3 综合实训5 游戏人物动画 261

  第6章 环境特效与粒子系统 263

  6.1【案例11】迷雾中的游戏人物 263

  ● 环境设置 266

  ● 环境特效 269

  ? 兔子的魔法 277

  思考与练习6-1 281

  6.2【案例12】圣诞来了 281

  ● 粒子系统 292

  ● 空间扭曲 301

  ? 伤心的小老鼠 304

  思考与练习6-2 314

  6.3 综合实训6 云中的小鸟 315"

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