
《五月雨samidare》是由RebRank来自(旧amusement makers,制作组从东京电大毕业后更名为REBRANK/projec360百科t blank)制作的一款戦略的近接击込型弾幕游戏。
- 中文名称 五月雨
- 游戏平台 PC
- 开发商 amusement makers/rebrank
- 发行公司 amusement makers/rebrank
- 主要角色 C22 C23
游戏系统要求
运固学束味以去采行环境
操作系统 | Wind来自ows98/ Me/2000/XP |
Dir360百科ectX | DirectX7 |
CPU | 750MHz 以上 |
显卡 | 支持16位贴图 |
内存 | 128MB以上 |
民啊审出去伤全天稳热推荐环境
操作系统 | Windows98/Me/2000/XP |
声卡 | 兼容DirectS支走路兴住获ound的声卡 |
CPU | 1.5GHz 以上 |
显卡 | Gefo体还rce2MX 以上的显卡 显存在32 MB以上 |
内存 | 棉端 256MB以上 |
如果你的是老机器,CUP没有关系,但显卡一定要比推荐环境好一些,Geforce2MX440的话只能跑到50FPS,显卡不够好可以尝试在游戏设置中设置每秒的帧数(稍后会有介绍)。
游戏简介
植触某队核承工万减地示 Project Blank的第一作,制作方将其定义为"战略性接近射反击弹幕护盾射击游戏"(戦略的近接击込型弾幕--日文参照:シールドシューティン道选复师件批视侵移千グ)
此游戏是战略性的移动自机享受接近并击坠敌机的乐趣的弹幕STG,游戏意倍更百金性第一,注重与敌机作战时的快节奏与紧迫感,精密躲避。
本作没有其他STG里常队有的"炸弹"这一设定,升过川大作为代替,有可以使自机一定时间无敌的"护盾"这一设定,再护盾展开期间,吸收敌弹,可以切换为"HYPER"状态,如此进行游戏。(关于SHILD这一设定下面的文章会再次提及)
一开始时游戏菜单中没有【EXTRA START】和【PRACTICE】,需要通关【START GAME】因高略什剂并且游戏中途不接关通,出现Ending No.1之后才能开启【EXTRA START】和【PRACTICE】,此模式出现以后,游戏菜单会有落雨的效果。(相关及究此战才获字他却气回选项会在下面介绍)
PS:【五月雨】指的是【梅雨】

游戏界面
Game Start
普通模式,有三面,分两家绍双便殖教种结局(good/bad ending)。不接币通关会开启Extra Start,也就是EXTRA模式。
Extra Start
【EXTRA】模式,(以下简称EX模式)从头到尾只有一面,但是有很多BOSS,难度很大,在这里你就能体会到五月雨的精髓了,背板尤其重要,意识只是次要的。(出现人物会在下面介绍)
Practice
练习模式,可以练习【Game Start】中的众大触未传哥重与设理主三面,会显示练习次数和游戏人数,打不出EX模式的好好练习一下吧。
Replay
游戏回放,每次正常游戏后(包括EX模式)都会出现存档提示,保存后会在【Replay】中,内觉丰妒板些得鸡皇会显示游戏设置的帧数和实际游戏时的帧数(便于查看游戏者是否作弊),游戏时间,日期等等。
觉扬指皇某胞议喜居宽 通过观看大触和厂析自己的回放来进一步提高能力吧。
Music Room
音乐室,去欣赏五月雨燃烧的音乐吧!XD
(音乐会在下面继续介绍)
Option
(很喜欢左下角的时钟)
游戏设定
1.设定游戏自机数量
2.设定游戏帧数(显卡不好者可以在此设定,直到游戏速度正常)
3.设定游戏中是否显示判定点
4.BGM(来自背景音乐)是否使用
5.BGM音量
6. SE(音效)是否使用
7. SE音量
8.退出
PS:键位设置不是虚设,和东方project系列一样需要外接手柄才能更改按键。
Exit
关闭游戏
你玩累了吗?那就休息一下吧^_^
游戏操作以及系统
基本操作
自机移动 | 方向键:↑↓←→ 小数字键盘:78946123 |
SHOO360百科T | Z |
SHIEL手章D | X |
低速移动 | 左Shift |
跳过对话 | 左Ctrl |
POWER
按Z可以开火攻击敌机,号管别业计输火力分为8级,通过拾取击坠敌机掉落的星星道具来提升火力,前4级每加8个从总克清虽记利星星道具火力则会提升一级告植证强留,到后来每级需要16个星星道具,满级火力需要96个星星道具。

星星道具
可以提升火力和得到分数远距离击破敌机,星星道具弹到高处后落下

近距离击破服敌机,星星道具自动收回
SHIELD
按刻祖巴宽药医必岩儿盟速X键可以展开SHIELD,龙粉解多按得括职此时自机判定变大并消耗SHIELD槽,发动SHIELD时自机处于完全无敌状态,当SHIELD≤3读齐整缺不措岩老续算足0%,蓝色的SHIELD会变成红色,当SHIELD槽为O%时则会自动关闭。
当SHIELD槽回复满时,自机会有动画显示。在展开SHIE呢LD时,敌机的子弹可以被吸收,自机处绿色的SHIELD槽下面会出现红色的HYPER槽,此时攻击方式会发生改变,威力最强,但HYPER槽会随着时间的流逝而减少,在此时击坠敌机席可以得到通常击坠磁重用大普呀得分*16的奖励。


例如:
杂革这烧价读测兵100*16=1600
其它按键
按住左Shift键可以进行低速移动,好好运用的话会有很大作用。
按住左Ctrl可以跳过对话,对剧情没兴趣的话可以跳过啰嗦的对话。(EX关卡适用)
另外按F12可以在游戏中截图,在游戏文件夹中的[SHOT]中查看。
分数计算
分数单位
首先是分数的单位
超过7位后用大写英文字母表示,由小到大排列为:ABCDEFGHIJK.......
但在Replay中则会显示正常分数
例:
G7623548
星星道具
星星道具分数:
(击坠敌机后获取)
星星 | 连续取得时分数 |
1 | 10400 |
2 | 10560 |
3 | 10720 |
4 | 10880 |
5 | 11040 |
6 | 11200 |
7 | 11360 |
8 | 11680 |
9 | 12000 |
10 | 12320 |
11 | 12640 |
12 | 13280 |
13 | 13920 |
14 | 15200 |
15 | 17760 |
16 | 25600 |
敌机得分
击坠敌机得分
普通杂兵:100
HYPER击破:300(没有计算*16)
BOSS击破得分则是通过计算剩余时间+HYPER的*16
其他得分
1.开火击打敌人(包括BOSS)
2.开火击打建筑物(EX模式)
游戏细节
SHIELD设定
SHIELD这一设定是本游戏的特色所在,在游戏中灵活运用SHIELD可以化险为夷,获得更高的分数。
展开时间有延迟,约为8帧(0.13秒),之后进入无敌状态,SHIELD完全展开需要24帧(0.4秒)(也就是说SHIELD扩到最大)。关闭SHIELD之后会有15帧(0.25秒)的无敌时间,对系统相当熟练的人可以利用这一点好好把握SHIELD的展开时间从而节省SHIELD槽。
SHIELD槽的恢复速度
恢复速度渐渐加快,开始是0.13/frame,17帧后速度增加为0.23/frame,而在SHIELD收起60帧(1秒)后不会恢复。
HYPER槽设定
通过吸收敌机子弹来增加HYPER槽
以100为满
普通子弹吸收1个+1
针状子弹吸收1个+4
跟随激光每帧+1
跟随火焰每帧+4
每帧减少0.6,最多可以使用166帧(约2.76秒)
大爆炸时的注意
在发生大爆炸时(STAGE 2和STAGE 3中有出现),屏幕会模糊,所以小心。
剧情相关
-五月雨世界年表-
The history of samidare
-五月雨世界年表-
(在此感谢百度ID:中极神仙 的翻译)
西暦2785年 (Outbreak of War) | 大战爆发 起因是打入外星球的国家之间的领土争端。 |
OW.13 | M.R.S、开始秘密运行。 此时,自动战斗机械已成战场上的主角,人类不再参战。 |
OW.15 | アナレタ?アフェタ建造 |
OW.20 (After Destruction.1) | 长时间的战斗导致地球表面环境骤变。 人类把各个城市里地铁等原有的设施改造成防空壕,借以避难。 |
AD.02 | 宇宙中存在最后的要塞『テトラビブロス』倒塌。 原因是内部居民叛乱,致使管理人员遭受到集团暴力的肃清。 因此,无法再现运用于アナレタ?アフェタ的超技术。 |
AD.05 | 第一次地表调查队从地下出发。 但是,数十分钟后被M.R.S制兵器发现,遭受到攻击。 调查队全军覆没。没有生还者。 人类不得不开始在地下长时间的生活。 防空壕都市化计划开始实施。 |
AD.07 | M.R.S制兵器泛滥。 人造兵器开始遭到M.R.S制兵器驱赶。 地球上的机械的半数以上都变为M.R.S制。 |
AD.08 | 兵器群,开始进入地下。 防卫战在各个防空壕打响。 |
AD.12 | M.R.S、发现次元间绝对隔断。 着手开发利用次元间绝对隔断的防御武器。 在某个防空壕,成功捕获M.R.S制的小型机器人。 工程师开始解析。 |
AD.15 | M.R.S捕获sylphid原型。 M.R.S制小型机器人解析大致完成到此时为止,包括双足步行型等,好几种被捕获。 |
AD.18 | 全次元盾形屏障完成。 但是,试验机被残留在次元间,无法接触。 |
AD.21 | M.R.S、与次元浮游物质"blank"接触。 通过改造捕获的机器人,制造出武器装备轻装甲步行车辆(ALWV)。 这是人类首个双足步行兵器。 |
AD.25 | 利用通过全次元盾形屏障培养出的技术,完成首个SMD装置。 次元能量革命。 ALWV到达已被都市化的巨大防空壕。 转让ALWV的情报。对捕获的敌机加以改造,开始批量生产。 |
AD.27 | 实用SMD装置完成。 开始建造SMD-00X。 |
AD.28 | SMD-00X、roll out(展开)(在ヘパイストス号工厂船上制造)。 アフェタ机、严重毁坏。 SMD-00X、在进行飞行试验以及在战斗中展开完全屏障后,相互通讯中断。 |
AD.29 | SMD-13"苍鳞" roll out(展开)(在海底基地"ルリエ"制造)。 |
AD.30 | SMD-24-OX"五月雨" roll out(展开)(在ヘパイストス号工厂船上制造) 然后,几个月以后,生物个体C22诞生。 进行快速发育、幼年固定、人体改造等的处理。 SMD-13、被地区压制型大型多足机械 "オーラ?ドーメン"击落。 |
AD.32 | SMD-24-OX、出发。 使其与sylphid接触,进行各装置的实验、机体的性能评价等。 防空壕靠ALWV提升防卫能力。 能够进行各地下设施以及地面的探索 |
AD.33 | アナレタ严重毁坏。 M.R.S内的数据存储发生情报缺陷(某种阿尔茨海默病状态) SMD-24-OX、到达SMD-00X消失的地点。 同样,在突破次元间绝对隔断后,相互通讯中断。 |
AD.34 | 依旧无法与SMD-24-OX取得联系。 为制造完美的次元战斗装置,开始开发SMD-31的各个装备。 |
AD.36 | SMD-31完成。投入到批量生产线。 SMD-31-FX1"月喰"调试完成。 该系列是在地球最大规模的自动生产设施人工岛"ケイオス3"进行生产。 只有FX1、是宇宙空间大型战舰"ドライアッド"上制造?调试的。 通常机体上搭载C22-B型生物机体。 在FX1上重新搭载C23。 |
AD.37 | SMD-31、配备到战线上。 FX1、为跳跃次元而出击。开始收集数据。 人类,向地面进发。 在破坏散布在各地的M.R.S基地局的同时,开始建设据点。 |
AD.40 | M.R.S制兵器的自相残杀连续不断。 |
AD.60 | 人类方面开始对M.R.S进行反击。 使其机能停止。 但是,几乎所有数据变成了断片,重要的AI(人工智能)部分的机能已停止了很长时间。 |
AD.74 | 五月雨在冥王星上出现。 |
AD.80 | 人类成功彻底地驱逐了M.R.S制兵器群。 普通人开始搬离地下城市 。 |
AD.100 | 五月雨返回地球。 再次闯入时,全次元屏障未能启动,严重损坏。 但生物个体得以生还。 |
AD.155 | 地表都市机能恢复(相当于20世纪的程度) |
SMD-24-OX "五月雨"
(GAME START登场)
战斗兵器型终端SMD系列SMD-24-OX "五月雨"
所谓战斗兵器型终端、是指M.R.S用来收集情报的装置的某种形态。
拥有高战斗能力,是为在战斗地域内进行活动的存在物。

型式番号 | SMD-24-OX "五月雨" |
全长 | 13.2m |
全高 | 4.8m |
干装重量 | 22.0t |
全装重量 | 47.8t |
乘员 | 1名 |
动力 | SMD机关 |
主炮 | 特级加农炮 |
特殊装备 | 全次元盾形屏障 |
大气层内外两用、万能战斗机的2号型4号机。
看点是个体小型化、包含装甲武器装备的简略化等据推测,2号型并不是有意量化生产的机体。
因此,机体自身的性能比0号、1号型差。
但是,所具有的冲出大气圈、控制次元间隔断的超乎想象的能力并没有改变。
另外,被记录为OX的机体,是针对短兵相接的特攻机样式,为此特别调试了推进装置和电子兵装。
搭乘一名乘务员是Type2-4最应该大书特书的部分。
即需要一个人类作为飞行员。
Type2-4自身和其他机体一样搭载了战斗用AI(人工智能),但实际操控和判断等还是由乘务员实施。
该机体只不过是判断操纵系统使用了所谓人类的生物。
大致上可理解为机体的一部分是生物个体就可以了。
而只没有搭载脑髓的机体,估计是MRS并不关心对把所谓人类的这种个体作为系统的一部分吧。
SMD-31-FX1 月喰
(EXTRA START登场)

战斗兵器型终端SMD系列 SMD-31-FX1 月喰
SMD-31-FX1"月喰"的数据,在MRS里面是最新的,以下的数据只是尚在分析中的数据。
型式番号 | SMD-31-FX1 "月喰" |
全长 | 14.2m |
全高 | 5.2m |
干装重量 | 27.6t |
全备重量 | 72.2t |
乘员 | 1名 |
动力 | SMD机关 Ad |
主炮 | 特级加农炮 |
特殊装备 | 全次元盾形屏障 |
完全自动driver(驾驶员) |
SMD系列的最终版本。
3号型SMD机"月喰"。3号型是作为批量生产样式来设计的,构造和2号型的五月雨几乎相同,只是外型上大了一些,基本性能和五月雨同一等级。
但是,为什么FX1"月喰"机体会搭载次元航行装置呢FX1搭载的所谓次元航行装置【完全自动driver(驾驶员)】,是指用和全次元盾形屏障完全不同的方法调试,在他次元空间,不用展开绝对领域就能确立自己存在的装备。
3型号批量生产了几架,量产通常机体存在搭载了C22-B型生物个体的数据、FX1存在重新搭载了C23型生物个体的数据。
生物个体 C22
是作为"五月雨"的操纵个体而被创造出来的。

根据数据,该乘务员可以看作是MRS制造的以女性为原型的人造人。
而且成长被固定,外观是少女的样貌。
返回地球时,在五月雨上发现她,受了完全不能治愈的重伤。
但是在接受治疗几天后,她以某种方法隐藏了五月雨的残骸并逃脱。
这是居住在离五月雨坠落地点十几公里的地方的医生提供的情报。
近年来,降落在地表的仿佛是陨石的物质,很有可能是五月雨。
另有情报表明,实际确认这个坠落物的人曾在一段时间内保护过搭乘者。
现在却与好像是五月雨残骸的坠落物同时下落不明。
生物个体 C23
是作为月喰的操纵个体而被创造出来的。

外貌上和C22差不多,但可以认为C23有特殊含义,更加接近人类。
据推测,这个特殊含义可能是指在其他次元空间也能确定自己存在的手段。
与月喰一起下落不明,根据月喰有次元跳跃的能力来看,她应该和MRS制兵器的消失有某种联系。
BOSS类:sylphid
区域破坏型大型生物兵器亚种。sylphid是被MRS捕获并加以改造的个体当中的一个。

已被机械化,口中设置了利用荷电粒子射线来喷射火焰的兵器,身体各部分内置无炮身式能源兵器和光学兵器。
识别码 | No.3241326415 |
全长 | 80m(包括尾部) |
幅宽 | 90m(包括机翼和机体) |
重量 | 不明 |
BOSS类:anareta
被称为存在于卫星轨道上的「テトラビブロス」宇宙空间防卫基地的值班人。

是在大战初期,人类集结了当时最高技术而建造的据点防卫用人型兵器。
武器装备包括扩散式粒子光束散弹来复枪和短距离导弹发射器、机体各处内藏的无炮身式压缩光子放射器。
所谓アナレタ,从占星术上说,是象征破坏和杀戮的星体。
作为アナレタ的姐妹机而存在的アフェタ,在和SMD-00x的战斗实验中被击败。
型式番号 | ACS-99-SP "アナレタ" |
全高 | 47m |
干装重量 | 570t(推算) |
官方制造火炮 | FCS-25-RBK |
推动器 | 磁力光束推进(住推进装置)、单一磁极粒子炉 |
推进装置 | 火箭马达(姿势调节) |
乘员 | 无人 |
主要武器装备 | 散弹来福枪、导弹发射器、全程喷射装置 |
特殊装备 | 比特激光、比特光速、比特枪 |
BOSS类:SMD-00x
为试验SMD装置和绝对领域控制系统而制造的SMD系列的试制机。

与把次元间绝对隔断最为盾形结构来使用的其他SMD系列机相比,SMD-00x不是控制次元间绝对隔断,而是控制盾形结构展开时的内部空间(绝对领域)。
依靠区域驾驶员,形成广大的绝对领域,通过操控领域内部,在面对任何敌人的时候,进行有利的战斗。
通过调整这个全领域driver(驾驶员),使其能够只作为盾形结构来使用的,就是全次元盾形屏障。
型式番号 | SMD-00x |
全长 | 29.0m |
全高 | 9.99m |
干装重量 | 54.5tK |
全备重量 | 124t |
乘员 | 无人 |
动力 | SMD装置 |
武装 | 大口径激光加农炮、特级加农炮、激光选择、导弹发射器 |
特殊装备 | 全领域driver(驾驶员) |
EX BOSS类:盖茨
热血汉的军人。讨厌犬科动物。 座机是盖茨专用 SB-00 custom 奉行实力主义,认为力量就是一切,在被VIVIT打败后认同了VIVIT的实力,经常邀请其加入自己的部队(但每次都未遂,怪叔叔诱拐妹抖的计划不会得逞吧,一般来说)。机体被VIVIT说成[大而无用],还被VIVIT吐槽[明明是Gate(s)却没有Lock](大门没锁....自己理解)。其实弹幕没那么差。
(秋霜玉STAGE 3BOSS,客串)
PS:借用秋霜玉百科自己稍有更改
EX BOSS类:VIVIT
某个企业开发的、戦闘用女仆Robot(空戦仕样)。 主要兵器是贫铀弹 段(?)。有激光、制导飞弹、广域射击三种类的支援射击(仙人掌)供选择^^; 而且外观是女仆服的那个外装在拥有将敌弾擦弹的时候、将擦弹的敌弹转化为能源的特异能力。性格应该说是是元気型吗? 家事全般都能够做、但是全体都很粗略^^
(西方PROJECT主角,客串)
PS:借用秋霜玉百科自己稍有更改
人物对话
(【GAME START】之后的REPORT的翻译就不用了,基本上就是上面说的BOSS的数据,最后一个证实月喰存在)
EX模式开场:
-C23:
【SYSTEM CHECK……确认到#064为止的起动
第一次 次元跳跃完成
到达预定着落点】
-C23:
【传感器异常
这就是姐姐追的家伙吧…】
(姐姐指C22)
-C23:
【那是什么…
为什么那样大的也能飞起来?】
(汗...和秋霜玉STAGE-3开场差不多......)
-C23:
【SMD-31-FX1 月喰
开始追击】
------------------------------------------------------
之后的各种神避,到盖茨处
------------------------------------------------------
-C23:
【Main/System/SMD>System All Green.
Main/System/SMD>SAD Starting.
Main/System/SMD>第四次 时空跳跃】
--盖茨:
【接到出击命令
怀着期待着前来…
又是小姐你啊。】
-C23:
【确认信号…不对?
这…哦,是那样啊。】
-盖茨:
【算了,来吧。
让我看看你的实力!】
--C23:
【SMD-31-FX1 月喰
确认前方障碍
现在前往排除。】
-盖茨:
【拭目以待。】
------------------------------------------------------
之后大战一番,爆了
------------------------------------------------------
-C23:
【真是,明明抓到了…】
------------------------------------------------------
VIVIT登场
------------------------------------------------------
-VIVIT:
【站住
把圣杯交出来】
-C23:
【有高能量反应。
…大婶,谁?】
(你真有胆量........)
-VIVIT:
【大婶…?
我才不是欧巴桑!】
(╮(╯▽╰)╭)
-C23:
【可是,怎么看都是大婶呢。】
(我相信你会死得很惨XD)
-VIVIT:
【对初次见面的人就…你太失礼了!
白痴啊!
欧巴桑,大都是jk2y8lh⊙】
(......................)
-C23:
【在找东西?】
-VIVIT:
【s 5 cか k r h 9…
唉......】
(你想说什么?欧巴桑?)
-C23:
【所以说
我要攻击你。】
-VIVIVT:
【…不知道你在说什么。
不过,我不会输的。
因为红白歌赛我也赢了。】
(你上那嚎啥去?)
PS:红白歌会,官方称红白歌合战,由日本广播协会(NHK)每年举办一次,是一场代表日本最高水准的歌唱晚会。参赛者都是从当年日本歌坛中选拔出来的最有实力、人气旺、人品好并受到广大歌迷喜爱的歌手。比赛通常由红队歌手首先登场,之后两队歌手交替上场,参赛者可以是一人独唱,也可以是多人组合。
-VIVIT:
【所以,作为交换,就把圣杯让出来吧!】
-C23:
【SMD-31-FX1 月喰
确认前方目标
现在前往排除。】
(真果断啊............)
------------------------------------------------------
噼里啪啦......反正两个女的在一块没什么好事XD
(C23算是女的吧)
------------------------------------------------------
-VIVIT:
【…哇啊啊~
美丽的小鸟啾啾…】
(你想表达什么?)
-C23:
【观察到与预测解析值不同的值
像机器人似的,这样的力量怎么是回事?】
-VIVIT:
【诶?
那是因为为了主人。】
(老博士......)
-C23:
【因为那种事,力量就…?
Return error code 9821。。。不能理解。】
-C23:
【…
无论如何都要活下去…那是我的使命。】
-VIVIT:
【一个人自言自语些什么~?】
-C23:
【对于现在的我
还无法明白姐姐找寻的东西…吧】
-VIVIT:
【话说,圣杯在哪里?
如果今天拿不到…】
(老博士就@%¥……#%&?
自行YY吧XD)
-C23:
【还在说…】
音乐室-MUSIC ROOM-
Leave The Nest
STAGE-1 BGM
雨连绵不绝死寂的水银之海。
成群的攻击性生物,欣然等待猎物的出现令人绝望的境地!
但是,(乐曲的)方向是鼓励着祈祷者的。
Flame-Pilar
STAGE-1 BOSS BGM
热,热,热死了……
blue HELiX
STAGE-2 BGM
访问领队YOKO-HMX的住宅
和被某部游戏激发了灵感的曲子。
不仅此曲,五月雨的音乐,
大部分都是从游戏的人、物,或者开发期间窥见的素材…
被那种有形无形的事物激发灵感,而创造出的吧。
嗯,很感慨啊。
Halberd
STAGE-2 BOSS BGM
为和五月雨的【SHIELD】对称,起了这个标题。
实际上,制作初期时,加入过吉他的乐句,但有人认为与image不相称,就去除了。
也许,五月雨的BGM的方向性,就是在这个瞬间决定的吧?
Ordinary Morning
STAGE-3 BGM
人在极限时,掠过脑海的东西……不是爱人的容颜,也不是故乡的恋慕,而是日常生活中习惯遵循的,从而刻入脑海的日常场景吧。夫人,虽然为扩大亚空间image作了曲,但因为长度的问题,被cut了大半。
但是,那样的五月雨班组太有爱了!诶诶是真的!不是说了是真的喜欢嘛!啊,不过也稍稍做些不喜欢的心理准备吧。嘛,废话少说,有现场感的制作很愉快。果然,看得到表情、受到感染,不是很好玩吗?
只是据说。
Acid Rain
STAGE-3 BOSS 一身 BGM
个人很中意开场的旋律。
接下来是rebirth的地方。
Acid Rain:Rebirth
STAGE-3 BOSS 二身 BGM
完全是前曲的续曲。
展现的是蝶的交/尾image,如何?
不过游戏里,有一方最终要被吃掉的。
全部结束,视线慢慢回复的过程中,一直蕴藏在她(飞行员)身体里的是什么?
如果能让玩家边考虑边玩游戏,我会很高兴的。
Way to the West
EX模式 山谷 BGM
虎"西天取经路漫漫"啊,根据对组里的前辈们创作的游戏印象,制作了曲子,方向是,大力直击(straight)。
五月雨开发组的【战场】时期,假装作曲实际偷偷玩游戏,是你我之间的秘密哦!后战车。
PS:不过,白虎确实是镇西的神兽。
Chicane
EX模式 通道一 BGM
这首曲子,是为超现实(Oni-Gokko)策略游戏,【back manhattan】的官方BGM而开始制作的。
不好意思开个玩笑。这是从开发中的画面得到灵感作成的曲子。
就是那个样子吧。
和由Ambient Trance出名的那位大人大概没关系。
East of Eden
EX模式 神社? BGM
在"和风-可爱的旋律"的concept里
掺和了【结界解除,外界的节奏伴随着纷乱的广播流淌进耳朵】的image制作的曲子。.
r.r.R
EX模式 通道二+天空 BGM
由五月雨bart,闪亮亮的image,作成了曲。
标题是【雨中漫反射】的首字母缩写。
实际上,就是【w.W】,【E.e.】,【r,r,R.】这回事,发现了吗?
Meets the Gates
EX模式 盖茨 BGM
额……
喜欢原曲的各位,真抱歉!
我好像无法做到,在不破坏原曲的前提下编辑。
不过,因为编曲本身很愉快,想更努力地学习,所以尽管来复仇吧。
音乐,就是,明快、愉快、朝气!Yeah!
PS:秋霜玉 STAGE-3 BOSS曲的变奏,原版和这个二者比较各有各的优点。
Broken Strawberry ShotCake
EX模式 VIVIT BGM
…谁都有可以唤醒记忆的东西吧。
简而言之,就是充满回忆的地点、物品、人。
所谓"现在"--连续的瞬间的前方,自己也会继续存在着的吧。
如果,能作出约定的是记忆,那么她想要(寻找着的)是那个图腾吧。
//作着诸如此类的幻想,合着激昂跳跃的节奏作了曲。
PS:秋霜玉 STAGE-1曲子的变奏,VIVIT的象征。
(不知道怎么回事,天注定?怎么就这么喜欢这曲子?我都有点受不了了XD)
Evaporation
ENDING BGM
蒸发...
Atomosphere2
Ture Ending
祈祷着:
氤氲的水汽温柔地包裹着她,变成雨滴,降落到大家的身边。
那样的双重意义。
再会!
Compressed Mind
SAMIDARE ARCHIVE - M.R.S REPORT -
收录的曲子
具体介绍没有找到。
五月雨的补丁中有
Omake1.ogg
On the Road/After the Rain
SAMIDARE ARCHIVE - M.R.S REPORT -
收录的曲子
具体介绍没有找到。
五月雨的补丁中有
Oake2.ogg
游戏秘籍
SAMIDARE ARCHIVE - M.R.S REPORT -
收录在官方设定[SAMIDARE ARCHIVE - M.R.S REPORT -]中的游戏秘籍。
具体适用方式如下
打开游戏界面Option中的General,之后将光标移动到Exit处,按住←键直到听到【乒】的声音,之后进入Game start或Extra均可,待到自机可以开火后按ESC键进入暂停画面,此时按住→,听到火力提升的音效之后便可以将原本灰色的Input Command选项激活,接下来便可以进入Input Command选项输入以下秘籍+回车键激活秘籍。详情见视频。
输入指令 | 功能 |
RIPOBITAND | 残机数+1 |
RIPOBITAN11 | 残机数+10 |
BARRIER | 无限SHIELD(SHIELD槽锁定在99%) |
WENEEDEXTRA | 开启EX模式(仅限于没有开启EX模式时使用,输入后返回主菜单会开启Extra Start) |
GOTOSTAGE2 | 进入2面 |
GOTOSTAGE3 | 进入3面 |
GOTOSTAGE4 | 进入EX模式 |
MAXPOWERUP | 火力全满 |
↑↑↓↓←→←→BA | 自爆(说好的30命呢233) |
ENDING | 进入GOOD END画面 |
其他相关
版本历史
最初的成型版本是C67,过去的版本HYPER是紫色针状的,现在是黄色片状的。
在RebRank组从东京电大毕业后,于2008年7月20日将五月雨的封面右上角的红色amusement makers标志改成了RebRank。
相关周边
SAMIDARE ARCHIVE - M.R.S REPORT -

其中收录:
五月雨设定
Oringnal Sound Track CD
五月雨~SAMIDARE~游戏
"喰"的读法
很多人都认为读Shí
实际上:
喰 cān 古同"餐",吃 。
喰 sūn 古同"飧",简单的饭食 。
喰 qī 爱饮食 。
多音字
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