矢量绘图

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矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数来自学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建360百科和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。

  • 中文名 矢量绘图
  • 每个对象 自成一体的实体
  • 适用领域范围 绘图
  • 两个要素 直线和曲线

​​基本简介

  矢量图来自的两个要素是直线360百科和曲线。

  矢量图形是由一条条的直线和曲线构成的,在填充颜色时,系统将按照用户指定的颜色沿曲线的轮层翻廓线边缘进行着色处理。 矢量图形的颜色与分辨率无关,图形被缩放时,对象能够维持原有的清晰度以及弯曲度,颜色和外形也都不会发生偏差和变形。图形被放大后,依然能保原有的光滑度。

  每个对象都是一个自成一体的实体,可以在维持它原有清晰度和弯曲度的每伤既粮通执湖吸南同时,多次移动和改变它的变压片而今久责味功才孔属性,而不会影响图像中的其裂除游他对象。这些特征使基于矢随业企直量的程序特别适用于绘图和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。

  在计算机绘图领域中,根据成图原理心啊和绘制方法的不同,所有的图形图像都无一例外地来源于两种不同的构图方法:用数曾画抗会触但名证关学的方法绘制出的矢所还跳量图形和基于屏幕上的像素点来绘制的位图图形。

  矢量又叫向量,是一种面向对象的基于数学方式的绘图方式,用矢量方法绘制出来的图形叫做矢量图形。在Illustrator 9中,所有用矢量方法绘买适管讲苦确道研证制出来的图形或者创建的文地然环凯按工达意胡存林本元素都被称为"对象"。每个对象具有各自的颜色、轮廓、大小以及形状等属性。利用它们的属性,用户可以对对象进行改变颜色、移动、填充、改变形状和大小及进行一些握红说黑钢煤特殊的效果处理等操作。本教程所介绍的Illustrator,以及其他类似设计软件Freehand等,制作出来的都是矢量图形;而CorelDraw等软件,则既可以制作位图图形也能制作矢量图形;而Photos力攻得hop则主要制作位图图形。

  在Illustrator9中,文本是作为一种特殊的曲线进西讲烈杨究夫末受型行处理的。当用户使用矢量绘图软件进行图形的绘制工作时,不是从一个个的点开始的,而是直接将该软件中所提供的一些基本图形对象训独写出包记如直线、圆、矩形、曲线等进行再组合。用户可以方便地改变他们的形状、大小、颜色、位置等属性而不会影响它们的整体结构。

  位图图形是由成千上万个像素点构成的,而矢量图形却跟它有所不同。矢量图形是由一条条的直线和曲线构成的,在填充颜色时,系统将按照用户指定的颜色沿曲线的轮廓线边缘进行着色处理。矢量图形的颜色从受和唱与分辨率无关,图形被缩放时,对象能够维医到持原有的清晰度以及弯曲度,颜色和外形也长因须静画针照协都不会发生偏差和变形。如图所示,图形被放大后,依然能保原有的光滑度。

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