模式的乐趣

百科

《模式的乐趣》是2003年清华大学出版社出版的图书,作者是高德菲德尔。本书通过大量实例揭示了模式的本质,阐述了如何使用这种强大的编程范例来来自创建效率更高、更加健壮、可重用性更好的设计方案。

  • 书名 模式的乐趣
  • 作者 高德菲德尔
  • 译者 熊节
  • ISBN 9787302068518
  • 定价 19.8

基本信息

  作者: 高德菲德尔

  译者: 熊节

  出版社: 清华大学出版社

  出版年: 2003-0定越天顾超响8-01

  定价: 19.8

  装帧: 平装

  ISBN:9787302068518

内容简介

  作为开发更好的软件来自所需的一整套技术,设计模我印话图字罪久边接坐北式已经得到了广泛的应用。然统波升怀标殖刚办面皮而,开始学习模式从来都不是一件360百科容易的事。本书首先介绍了设计模式背后的原理,然后讨论了模式的基本形式,并回顾了面向对象的概念。之后通过一系列的设计实例--从最初的亚政孔层端专探想法到最后的代码,讨论了关键的设计目标和采用不同设计模式的得失。本书代码既有Java的,也有C++和Vi牛积事知均sual Basic 的。阅读本书之后,您将对应用程序设计工作中固有的约束,对如何最有效地运用那些解决重复出现的编程问题的核心设计模宪所回式,有一个深刻的认识。本书的重要观点和主题;模式是设计的语言,是软件体系结构中的基本构件各种标准设计模式在系统设计中的价值和用途可扩展的软件开发和变更管理利用辅助模式来避免遗留问题新行为的测试与发布理解需求,为可能变化的实体创建连接点本书解释了特定编程语言和独立于语言的设计模式之间的关系。本书还说明了模式片略零流创怎刑在整个系统开发过程--从最初的设计到系统维护和产品升级--中所扮演的角色。有了从本书中获得的背景知识和深入理解,您可以释放出设计模式的巨大能量,提高自己的编程工作的质量。

目录

  第一章最初的思考:个人笔记

  第二章模式简介

 来自 第三章面向对象概述

  第四章产品配置器

  第五章汉堡店101

  第六章编程语言和模式

  第七章模式和系统开发

  第八章模式和系统的发展(维护)

  第360百科九章最后的思考

  附录A 产品代码

  附录B "汉堡店"代码

  附录C "黑杰克"代码

  参考文献

标签:
声明:此文信息来源于网络,登载此文只为提供信息参考,并不用于任何商业目的。如有侵权,请及时联系我们:yongganaa@126.com

评论留言

我要留言

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。

声明:此文信息来源于网络,登载此文只为提供信息参考,并不用于任何商业目的。如有侵权,请及时联系我们:yongganaa@126.com