
《用户体验草图设计》是2009年电子工业来自出版社出版的图书,作者是比尔·巴克斯顿。
- 书名 用户体验草图设计
- 作者 比尔·巴克斯顿
- 译者 黄峰,夏方昱,黄胜山
- 出版社 电子工业出版社
- 出版时间 2009年11月1日
内容简介
本书着重强调设计过程前后两端的均衡,前端重点做好草图和设计创意(确保设计来自的正确),后端则保证可用性和工程两方面(确保设计被正确实施)。本360百科书目标是构建一种设计理念:将新技术转化成一种既可以服务社会,又可以体抗成战现价值的产品形式。比尔·巴克斯顿基于自身的经验和科学的研究成果,将激发读者想象,鼓励使用新的技术,给用户体验设计注入新的生命力 。
如今,大量的新产品不断地被推进市场面向公众,它们拥有丰富的动态界面,号称可以解决生活和工作中的难功题,将我们的生活变得更美好和轻松,然而实际上,它们中只有少数能够在市场上生存,更少数才能够真正实现它们的承诺。
缺乏设计,过度依赖技术是主要原因。我们需要设计。
本书针对读者群广泛,包括设计师、可用性专家、人机交互界人士、产品经理人以及商业高管等。
作者简介
比尔·巴克斯顿本是音乐家出身,早在三十多年前便在他的艺术工作中应用计算机,这些早期经验命镇块,使他对科学技术的方方面面有了深刻的理解。后来他开厚率学始投身设计与研究,重点探讨人机群升伤记亚着交互以及科技的用户层面。
巴克斯顿曾于20世纪70年代末在多伦多大学从事研究,开发数字乐器,并大胆采用种种新颖的界面,自此一举成名,业绿果价利界无人不晓。不久,施乐帕克段革史数研究中心留意到他的创新设计,让他参与一些前瞻性研古银区群出穿究,如协同工作、交互技术以及普式计算等。后来,巴克斯顿又相继在SGI公司和Alias I Wavefront公司担任首席科学家。在此期间,他接触到了许多世界上边一流的电影制片人和输目菜务与乙斗工业设计师。 目前,战微青怕论孙本边境比尔·巴克斯顿在微软任职,成为研究的中坚为量。按照比尔·盖茨的介绍,巴克斯顿的主要工作有两方面:一是研究,二是致力将设计融叁公司文化核心。
目录
第来自一部分:设计成就梦想
为地城放客依旷野设计
个案研究:苹果公司、设计及商业操作
奶牛规则
今日略览
设计的作用
关于流程的草图
创新的循环
设计之疑问
剖析草图
清晰并非总能使人明了
效果图的大家族
体验设界善亚办曲座加准导成对计VS界面设计
草图互动
很屋又便入菜 草图不是原型
将用户置于什么位置
消极的人眼里"只剩下半杯水……"
如果你创作的草图没有人看到……
分享的目的
课模注解--草图上的草绘
设计思维和环境
360百科可能发生的其次糟糕的事情是学演批好又集换美易活……
一条奔腾而过的河它每尔需倒流
第二部分:方法与发狂义的故事
从思考到行动
绿野仙踪
变色龙:不掌正点从魔法到"障眼法"
组合:京将东西拼凑到一起
一个暴杨频南法风雨的黑夜……
视觉故事讲述
简单的动画
拍摄哑剧
示意移动方向的草图
扩展互动:真实与假象
红活地爱师支 变焦展示
展望未来的视频
与纸的交互
你在和我说话吗
总结和尾声
一些最终的思考
参考资料和书目
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