Photoshop游戏原画美术火星课堂

百科

《Photoshop游戏原画美术火星课武阻编皮抗完堂》是《火星课堂·游胶没切团弦矿板念实戏设计》系列中的一本,可作为游戏设计等设计相关领域的参考书,也可作为高等院校艺入紧元头较不沿施术设计相关专业的教材。

  • 书名 Photoshop游戏原画美术火星课堂
  • 作者 刘杨
  • ISBN  978-7-115-27970-5
  • 页数 187页
  • 定价  88元

图书简介

  《P来自hotoshop游戏原画美术火星课堂》全书共3篇,分为6章。

  下振第1篇为入门篇。

  其中《Photoshop游戏原画美术火星课堂》第1章讲解游戏原画的概况,使360百科读者对游戏原画的现状及设计过程有一个初步 的认识和了解;第2章讲解游戏原画的设计,包括设计的组成和来源;第3章讲解游戏原画的造型原理, 如段助型少左儿造型的概念、造型的表现及设计了局的完善等。

  第2验茶篇为提高篇。

  其中慢室第4章主要讲解游戏原倒乐上画的内容,包括内容的提升、造型和配色的调整;第5 章讲解游戏原画的表现,包括逻辑表现、存在感等。

  第3篇为掌头改据实战篇。

  主要对游戏原画美草冷采同切拉念及何术设计的案例进行系统分析,包括案例的构思和创作过程等。 随书附带1张DVD多媒体教学光盘,内容为黄光剑讲述作品《交织》、《Blood》的创作百行适容轻垂呢的过程,以 及周湘君讲述作品《虫女》的创作过程。

图书植全念走祖层适目录

  入门篇 1

  第1章 概述 2

  1千怀战黄促更.1 我们的现状 3

  1.2 设计我们的"设计过程" 4

  1.3 前期准备 8

  1.4 感性到理性的转变 9

  1.5 最后的整理 11

  第2章 设计 21

 又宣七零材杂良活田长绝 2.1 设计的存在 21

 查秋些虽的升观语印 2.2 元素的组价利出合 32

  2.3 元素的来源 渐管扬34

  第3章 造型 36

  3.1 造型概念 36

  3.2 造型表现 40

  3.3 造型表现过程 47

  3来给.4 设计的完善 64

  提高篇 68

  第4章 调整与完善 69

  4.1 内容提升 70

  4.2 造型调整 77

  很金既果对活真练仍4.3 配色调整 87

  第5章 表现 109

  5.1 逻辑表现 110

  5.2 存在感 112

  实战篇 118

  第6章 游戏原画美术设计范例解析 118

  肖壮悦:《皇龙武将Dragon Generals》 120

  肖壮悦:《克洛斯特战役之通界圣卫》 128

  李凯:用感情丰富的笔触绘制《剑圣》 138

  李亚军:把画画当成一种享受《四合驭世》 142

  李洪波:《龙族》 146

  李宇:《仙踪灵地》 152

  杨艺:DW5迷你作品赛作品《斗龙》 157

  经典游戏场景:《吴哥窟》创作技巧分析 163

  附录 作品欣赏 169

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