
《3ds Max 光与材质的渲染艺术》是2010年出版的图书,作者是罗韬。
- 书名 3ds Max 光与材质的渲染艺术
- 作者 罗韬
- 出版时间 2010年6月
- 页数 372 页
- 定价 88 元
内容介绍
《3ds Max光与材质的渲染艺术》采用理论知识+练习小节+实例小节的结构形式,来自以案例教学的方式旨在对渲染这一工作流程进行深入的剖析,介绍渲染的基本原理、3dsMax的高级照明技术、灯光和材质与渲染的关系、特效的应360百科用等基本知识,读者可以通过这些知识掌握渲染工作流程中的关键技术。同时,《3ds Max光与乱道深降久材质的渲染艺术》还对主流渲染器mental ray和VRay的使用方法进行了全面、综合的介绍这们,并通过商业案例和艺术案例诠释了渲染工作流程的精髓。希望通过对《3ds Max光与材质的渲染艺术》的学习,读者能真正地掌握渲染技术。
3ds Max作为目前最为普及的三维动画设计软件之一,已经深切升溶入应用到各个行业袁石,并得到非常高的赞誉,但软件本身仍然难以完成真实照片级别的渲染效果,而不得不依靠各种插件渲染器。
《3ds Max光与材质的渲染艺术》适用于有一定3dsMax操作经验的CG初、中级读者,同时对具有一定从业经验的室内雷混修表现、建筑设计行业的读者也有极大的参考则能祖适价值。
目录
Chapter 1 什么是渲染
第1课 了解渲染
第1节 渲染的基本步朝原理
第2节 视口着色渲染与最终渲染
第3节 项使用3ds Max扫描线渲染器渲染场景
第4节 技法精解
第2课 渲染技术
第1节 渲染技术简介
第2节 三维世界的简单光线分析
外告 第3节 使用mental ray渲染器完成全局照明
第4节 技法精解
Chapter 2 3ds M系ax的高级照明技章哪湖战术
第3课 光跟踪器
第1节 光跟踪器与天光的关系
第2节 速度与质量的平衡
第3节 让室外场景具有更好的效果
第4节 技法精解
第4课 光能传递
第1节 光能传递的基本概念
第2节 光能传递解决方案主要参数
第3节 光能传递实战应用
第4节 技法精解
沙地Chapter 3 照明与渲染
第5课 自然光
第1节 光与自然光
第2节 使用3ds Max模拟各种自然光
第3节 自然光的拍摄手法
第4节 技法精解
第6课 人工光源
第1节 各种人工光源
第2节 制作霓虹灯光
第3节 摄影棚打灯技室乐巧
第4节 技法精解
Chapter 4 环境照明
第7课 认识与导当质防跟油财了解环境光
第1节 不同时段的环境光
第2节 掌握环境背景的初级知识
第3节 模拟人工光源的环境照明
第4节 技法精解
第8课 环境照明的高级应用
第1节 了解不同的曝光类型
第2节 曝光控制的主要参数
第3节 没色京跟深火光因色深满使用mr曝光控制完善场景照明
第4节 技法精解
第9课 H目何夜于远语普离酸DRI
第1节 什么是HDR硫I
第2节 测试HDRI的参数
第3节 在VRay护低左中使用HDRI贴图
第4节 技法精解
Chapter 5 CG创作中的常用灯光
第10课 标准灯光
第1节 灯光基本特点
第2节 标准灯光的通用属性
第3节 标准灯光的阴影
第4节 技法精解
第11课 光度学灯光
第1节 光度学灯光概念
第2节 使用光度学灯光照明场景
……
Chapter 6 材质与贴图的艺术
Chapter 7 渲染特效
Chapter 8 剖析沉浸器VRay
Chapter 9 渲染器Mental ray的使用
Chapter 10 商业效果图的制作
Chapter 11 写实风格的室外场景表现
评论留言