GSL

百科

一是指全球星际争霸2联赛(Global StarCraf架门读顶席我小夫存tⅡ League,简称GSL),GSL采用等级制度,让选手们进行善意的竞争,年末进行活动赛,决出真正的冠军;二是指Game Stars League(游戏明星联赛),是一项覆盖全年、辐射全国乃至全球的顶级赛事,由深圳市盈佳世纪网络科技有限公司承办;三是GNU组来自织公布的一款基于C/C++的数值计算库;四是"游戏石头"推出的GSL电子竞技联赛。

  • 中文名称 全球星际争霸2联赛
  • 外文名称 Global StarCraftⅡ League
  • 简称 GSL
  • 举办日期 2010年9月
  • 主办单位 GomTV

星际2联赛

  全球星际争霸2联赛

  暴雪娱乐全球合作伙伴之一的GomTV宣布了关于举办一场全球范围内面向广大玩家的星副众氧则磁际争霸2联赛的计划。该联赛全称为"全球星际争霸2联赛"(Global StarCraft2 Leag守余林斯操危万迫婷左ue 英文缩写GSL)。论获副影菜孔末坚拉圆冲GomTV计划通来自过每月举办定期比赛来甄选优秀的选手,进而获得参与GSL2010和GS溶宜米季几威开概宽即L2011全球冠军决赛的资格。广密倍语充研关同时借助GomTV强写看承但营大的全球视频直播服务,来自世界每一个角落的电竞爱好者都能通过网络或者手机在第一时间收看到该联赛上的精彩赛事。

  韩国GomTV电视台从2010年9月开始举办全球星际争360百科霸2联赛(Global StarCraftⅡ League,简称GSL)抗理技盟京帮引,每月都计划举行正规比赛和世界冠军赛;年末还会进行活动赛,另外会通过GomTV向全球转播,让全世界玩家可以观看比赛。

  GSL在2010年的奖金额度为6亿韩元(348万元),星际争霸电再工且社当备极们测脸子竞技的奖金规模则为史上最高;每月淘汰赛的冠军能拿到一亿韩元的奖金,亚军是三千万韩元,四强选手奖金是1千万韩元。而GSL联赛将在2011年划分为高级联赛和低级联赛进行架氧绝变异杂院味比赛。

  GSL联赛将在2010年举行三次公开赛,每次公开赛设预选赛,所有报名的玩家将通过线下BO3的预选赛决出晋级64强赛的选手前课法宗世旧沿错刘标。每次公开赛从64强赛至决赛为期1个月,GomTV也脸此义义示掉认独亚将在每周一至周五对GSL进行全程的直播(北京时间为17点,决赛时间在周末)。

  本次GSL将有64名选手参加正赛,一共分成4个组别,每曲客东战个组别的16名选手将进行BO3的对决。每个组别第一名将晋级4强的半决赛,届时将采取BO5,而最终的决赛将采取BO7。

  该尽效甲航领层附GSL2010星际争霸2联赛六已病着末帮限乐器飞酸奖金:

  冠军:1查办混亿韩元(约合85700欧元)

GSL2010 Logo

  亚军:3证笔工000万韩元(约合2570特顶门价量0欧元)

  季军/殿军:100望拿向刚攻策千0万韩元(约合8600欧元)

  8强选手:400万韩元(约合3400欧元)

  16强选手:200万韩元(约合1710欧元)

  32强选手:50万韩元(约合430欧元)

  64强选手:30万韩元(约合260欧元)

  作为全球首个进行直播的常规性星际2联赛,韩国GSL联赛在2010年成功举办了三届,并吸引了来自全球各地的星际2职业选手来到韩国首尔参加比赛。

  2011年,GSL将升级为GSL赛事联盟。在全年为广大玩家带来包括GSL S级联赛,GSL A级联赛,GSTL 战队联赛,GSL超级联赛,GSL全球冠军赛,GSL暴雪杯在内的六大赛事。GSL2011 S级与A级联赛第二赛季将于2011年2月21日正式开战。新赛季由于引入了全新的比赛地图,势必也将为玩家们带来更为精彩的比赛。

  2011年,GSL赛事联盟将拥有五大赛事贯穿全年,除了主力联赛GSL S级与A级联赛将举办7个赛季之外,全新加入的GSTL战队联赛也将举办6个赛季。

  综述:

  GSL赛事选手分3个等级,S级、A级和B级

  S级选手排名为1-32位

  A级选手排名为33-64位(其中包括保送的4名外国籍选手)

  B级选手172名,由除S级与A级之外的韩服战网钻石组排名选出

  (对于外籍选手无需韩服战网等级即可报名参加A级资格赛,拥有额外名额)

  S级与A级选手之间,通过升降级赛决定等级

  A级与B级选手之间,通过A级预选赛决定等级

  赛事积分排名

  所有选手从GSL 2011年开始获得积分,所有选手初始积分为0

  积分将根据选手在相应比赛中的成绩获得

  所获积分将会累积,Blizzard Cup和全球冠军赛相应积分只计算进当年积分,不参加累积

  S级联赛规则

  1.32进16采用小组赛

  2.32位在2010年排位最高的选手将分为8组,每组4名选手

  3.每组进行循环赛,小组1/2名晋级16强,3/4名将参加升降级赛

  4.8强-决赛阶段:8强赛 Bo3 ;半决赛 Bo5 ;决赛 Bo7

  5.每天进行一个小组的比赛

  6.晋级16强的选手自动保留S级资格

  7.未晋级的16名选手将参加升降级赛

  A级联赛规则

  1.32强-半决赛 Bo3 ;决赛 Bo7

  2.晋级8强的选手将参加升降级赛,并有资格成为S级选手

  3.晋级16强的选手将保留A级资格

  4.未能晋级16强将必须参加A级资格预选赛

  5.从第2届A级赛开始预留4位国外籍选手自动参赛(名额从世界范围内的大赛冠军选出);如果没有足够的推荐外籍选手,将从A级资格赛中晋级相应数量的选手

  升降级赛规则

  1.参赛者为16名未晋级的S级选手和8名在A级晋级8强的A级选手

  2.升降级赛共分8组,每组3人,每组有2名S级选手和1名A级选手

  3.A级赛冠亚军可以自由选组,其他选手随机分组

  4.S级小组赛第3名的选手将与同组的A级选手进行Bo3,胜者获得S级资格;负者与S级小组赛的第4名进行Bo3

  奖金

  S级别组:

  冠军:50,000,000韩元

  亚军:20,000,000韩元

  4 强:5,000,000韩元/人

  8 强:3,000,000韩元/人

  16强:2,000,000韩元/人

  32强:1,500,000韩元/人

  A级别组:

  冠军:1,500,000韩元

  亚军:1,000,000韩元

  4 强:800,000韩元/人

  8 强:600,000韩元/人

  16强:400,000韩元/人

  32强:200,000韩元/人

  超级锦标赛:

  冠军:100,000,000韩元

  亚军:30,000,000韩元

  4 强:10,000,000韩元/人

  8 强:5,000,000韩元/人

  16强:2,000,000韩元/人

  32强:1,000,000韩元/人

  世界冠军赛:

  冠军:30,000,000韩元

  亚军:15,000,000韩元

  4 强:10,000,000韩元/人

  8 强:5,000,000韩元/人

  16强:3,000,000韩元/人

  GSTL(战队联赛)

  第一名:10,000,000韩元

  第二名:5,000,000韩元

  暴雪杯赛

  冠军:50,000,000韩元

  亚军:30,000,000韩元

  第3名:20,000,000韩元

  第4名:15,000,000韩元

  第5名:12,000,000韩元

  第6名:9,000,000韩元

  第7名:7,000,000韩元

  第8名:5,000,000韩元

  第9名:3,000,000韩元

  第10名:1,500,000韩元

  GSL2012将在原先GSL2011基础上进行调整,全年设定5个赛季以及3个GSTL战队赛,相关的S级、A级以及GSTL奖金如下:

  GSL2012年度赛事奖金列表(单位为韩元)

  S级名次

  S级奖金

  A级名次

  A级奖金

  GSTL名次

  GSTL奖金

  冠军

  50,000,000

  12强

  1,000,000

  冠军

  30,000,000

  亚军

  20,000,000

  24强

  800,000

  亚军

  15,000,000

  四强

  5,000,000

  32强

  600,000

  四强

  4,000,000

  八强

  3,000,000

  48强

  400,000

  八强

  2,000,000

  16强

  2,000,000

  十强

  1,000,000

  32强

  1,500,000

  S级32强:

  - S级将划分为4个档次:上赛季前8为第一档,其他选手根据GSL积分依次划分为其他档次。每个小组分别从第一-第四档次中随机抽取一名组成

  - 32强小组赛依然为双败淘汰,但每场比赛改为Bo3,对应的直播也将改为每天一个小组

  - 32强小组赛的第一与第二名晋级16强

  - 32强小组赛的第四名降入A级48强;第三名降入A级32强(因此S级将比A级提前举行)

  S级16强:

  - 32强晋级的选手中,GSL积分最高的四位为种子,他们将拥有指定对手的权利。被挑选的对手依次挑选其他选手,并直到全部选手被挑选完毕

  - 16强小组赛依然为双败淘汰,但每场比赛改为Bo3,对应的直播也将改为每天一个小组

  - 16强小组赛的第一与第二名晋级8强;

  - 16强小组赛的第三与第四名降入A级24强(A级24强获胜即可在下赛季回到S级);

  S级8强:

  - 根据16强小组赛的名次:A1 vs B2;C1 vs D2;A2 vs B1;C2 vs D1

  - 单败Bo5淘汰赛;决赛为Bo7。同时八强均可以留在下赛季S级中

  A级联赛:

  - 总计40人将参加最终的GSL A级联赛。其中18人来自上赛季保级的选手;20人来自网吧赛晋级;最后2位选手来自海外种子。

  - 48强阶段:40位A级选手将与S级32强小组赛的最后一名组成48人淘汰赛,胜者(24人)将晋级到32强,负者将降入网吧赛

  - 32强阶段:24位48强晋级的选手将与S级32强小组赛的第三名组成32强淘汰赛,胜者(16人)将晋级到24强,负者(16人)将参加升降级赛

  - 24强阶段:16位32强晋级的选手将与S级16强小组赛第三四名组成24强淘汰赛,胜者(12人)将晋级S级,负者(12人)将参加升降级赛

  升降级赛:

  - 共有30人参赛,其中A级32强负者16人、A级24强负者12人以及2个海外选手

  - 分为5个小组,每组6人;小组循环赛前2名晋升S级;其余选手参加下赛季A级比赛

  WCS是暴雪星际战网世锦赛系列赛的缩写(World Championship Series),又称暴雪星际2世锦赛。暴雪于2012在全球地区发起星际2世锦赛,每一位星际2玩家可以通过当地的国家预选赛参加本次星际2世界锦标赛 (WCS)。并将通过国家杯--洲际杯--世界总决赛的形式晋级世界电子竞技之巅。

  2013年4月,暴雪宣布了2013年的WCS系列赛计划,其中由GomTV主办的GSL与OGN主办的OSL两大赛事并入WCS韩国区的系列赛。两大赛事将轮流举办WCS的韩国区预选赛事,本赛季为GSL。

  赛制

  1.32强选手分为8个小组,进行小组双败淘汰赛,前两名选手晋级16强;

  2.16强选手分为4个小组,进行小组双败淘汰赛,前两名选手晋级8强;

  3.8强开始选手进行单败淘汰赛,8强为BO5,半决赛和决赛为BO7。

  4.晋级8强的选手将获得WCS下赛季的Primer级资格,前五名将晋级WCS2013第三赛季世界总决赛。

  赛事奖金

  冠军:20,000 美元 (约12万人民币) WCS积分:1500亚军:12,000美元 (约7万人民币) WCS积分:1000

GSL

  季/殿军:7,000 美元(约4.3万人民币) WCS积分:750

  第5名:3,500 美元(约2.1万人民币) WCS积分:500

  6-8名:3,500 美元 (约2.1万人民币) WCS积分:500

  9-12名:2,000 美元 (约1.2万人民币) WCS积分:300

  13-16名:2,000 美元 (约1.2万人民币) WCS积分:200

  17-24名:1,500 美元 (约9100人民币) WCS积分:150

  25-32名:1,500 美元 (约9100人民币) WCS积分:100

  2013年4月,暴雪宣布了2013年的WCS系列赛计划,将建立一个统一的全球WCS赛事系统,其中包括韩国区、欧洲区和美洲区,每个赛区将分为预选赛、挑战组和超级组三个级别。

  2014年,暴雪再次对WCS系列赛进行了改制,GSL将用回本身的名称,而非2013年的"WCS韩国区"官方名称。S级冠军奖金也将提高到7千万韩元(约40万人民币),S级前八强的奖金也有了略微的提高。

  赛制

  1.32强选手分为8个小组,进行小组双败淘汰赛,前两名选手晋级16强;

  2.16强选手分为4个小组,进行小组双败淘汰赛,前两名选手晋级8强;

  3.8强开始选手进行单败淘汰赛,8强为BO5,半决赛和决赛为BO7。

  赛事奖金

  冠军:65,000 美元 (约39万人民币) WCS积分:2000

  亚军:14,000 美元 (约8.4万人民币) WCS积分:1000

  季/殿军:7,000 美元 (约4.2万人民币) WCS积分:750

  第5名:3,500 美元 (约2.1万人民币) WCS积分:500

  6-8名:3,500 美元 (约2.1万人民币) WCS积分:500

  9-12名:2,000 美元 (约1.2万人民币) WCS积分:300

  13-16名:2,000 美元 (约1.2万人民币) WCS积分:200

  17-24名:1,500 美元 (约9100人民币) WCS积分:150

  25-32名:1,500 美元 (约9100人民币) WCS积分:100

  2015年,暴雪再次修改WCS系列赛赛制, 对每个赛区非本土籍选手再次进行限制,因此2015新赛季的GSL众多非韩赛区的韩国选手纷纷回到韩国赛区进行预选。

  WCS2015韩国区(GSL)第一赛季将于2015年1月7日--3月14日进行。冠军奖金为40,000,000韩元(折合人民币约为22.4万),每赛季的总奖金池为1亿韩元(折合人民币约56万)。

  现在GSL每个赛季的冠军奖金、总奖金池分别只有之前的55%和62%,但SPOTV联赛的奖金体系还是使韩国区的(年度)总奖金池增长了10%。

  同时,GSL的赛制也进行了简化,新赛季将去除A级联赛,所有从网吧预选晋级的选手都将获得S级资格。

  GSL宣布,2016年的比赛还会继续,但是主办方和直播方都变成了AfreecaTV。此前afreeca收购了GSL演播厅,这也意味着GOMTV事实上已经告别了星际2。

  WCS2016韩国区(GSL)第一赛季S级将于2016年2月27日举行。冠军奖金为40,000,000韩元(折合人民币约为22.4万),每赛季的总奖金池为1亿韩元(折合人民币约56万)。

  奖金

  冠军:33,840美元 + 4,000 WCS积分

  亚军:16,920美元 + 2,800 WCS积分

  季军:7,614美元 + 1,800 WCS积分

  5th-8th:5,076美元 + 1,200 WCS积分

  9th-12th:3,384美元 + 800 WCS积分

  13th-16th:3,384美元 + 600 WCS积分

  17th-24th:2,538美元 + 300 WCS积分

  25th-32nd:2,538美元 + 200 WCS积分

  GSL2017第一赛季在经过网吧赛乱战的洗礼后,32位晋级选手最终脱颖而出,进入到S级正赛阶段。第一赛季S级的比赛时间为1月4日到3月25日,32强和16强是每组4人的小组双败赛制赛,8强则是单淘赛。2017GSL总奖金为570,000,000韩元,其中第一赛季总奖金为170,000,000韩元。

  2017年的GSL个人联赛相较以往有较大变动,首先是赛事规模扩大,2017年的GSL将由两个赛季扩充为三个赛季。其次赛事方还将举办两次"GSL超级锦标赛",GSL每一赛季的冠亚军与14名进入资格赛的选手,都会被邀请参与超级锦标赛。

  奖金分配:

冠军40,000,000 韩元
亚军15,000,000 韩元
四强7,500,000 韩元
八强5,000,000 韩元
十六强4,000,000 韩元
三十二强3,000,000 韩元

  GSL中文独家直播在经历了PLUTV、NEOTV和MarsTV之后,目前由火猫TV和斗鱼TV带来,中文解说:火猫TV_笨哥,火猫TV_豪斯以及火猫TV_狼爷。斗鱼TV_小色和斗鱼TV_F91。

  

2010年度

  S级

  第一赛季(10月赛)FruitDealer(Z)4:1 HopeTorture(T)

FruitDealer

  第二赛季(11月赛)NesTea(Z)4:3 MarineKing(T)

  第三赛季(12月赛) MC(P)4:1 Rain(T)

2011年度

  S级

  第一赛季 (1月赛

  S级

  第一赛季 (1月赛) MVP(T)4:0 MarineKing(T)

nestea

  第二赛季(3月赛) MC(P)4:1 July(Z)

  第三赛季(5月赛)NesTea(Z)4:0 Inca(P)

  第四赛季(7月赛) NesTea(Z)4:0 LosirA(Z)

  第五赛季(8月赛) MVP(T)4:1 TOP(T)

mc

  第六赛季(10月赛)MMA(T)4:1 MVP(T)

  第七赛季(11月赛) Jjakji(T)4:2 Leenock(Z)

  

  GSTL战队联赛

  第一赛季 IM战队 5:4 ST战队

MVP

  第二赛季 Slayers战队 5:4 IM战队

  第三赛季 Slayers战队 5:4 MVP战队

  

  GSL世界冠军杯

  MVP(T) 4:2 MarineKing(T)

  

  暴雪杯

  MMA(T) 4:3 DongRaeGu(Z)

  

2012年度

  S级

DongRaeGu

  第一赛季(3月赛) MVP_DongRaeGu(Z) 4:2 MVP_Genius(P)

  第二赛季(5月赛) LG-IM_MVP(T) 4:3 StarTale_Squirtle(P)

  第三赛季(7月赛) LG-IM_SEED(P) 4:1 SK_MC(P)

  第四赛季 (10月赛)StarTale_Life(Z) 4:3 LG-IM_ MVP(T)

  第五赛季(12月赛) MVP_Sniper(Z) 4:3 TSL_Hyun(Z)

Life

  

  暴雪杯

  StarTale_Life(Z) 4:2 StarTale_PartinG(P)

  

  GSTL战队联赛

  第一赛季 Prime战队 5:2 StarTale战队

  第二赛季 FXO战队 5:0 Slayers_EG战队

  第三赛季 FXO战队 5:3 MVP战队

2013年度

  S级

  第一赛季(3月赛)SAMSUMG_RorO(Z) 4:2 AZUBU_Symbol(Z)

Soulkey

  第二赛季(5月赛) Woongjin Stars_Soulkey(Z)4:3 STX SOUL_Innovation(T)

  第三赛季(8月赛) STX Soul_Dear(P)4:2 SK Telecom T1_SoO(Z)

  

  HOT6杯

  SK Telecom T1_Rain(P)4:2 Woongjin Stars_Soulkey(Z)

2014年度

  S级

Zest

  第一赛季(4月赛) KT Rolster_Zest(P) 4:3 SK Telecom T1_SoO(Z)

  第二赛季(6月赛) SK Telecom T1_Classic(P) 4:2 SK Telecom T1_SoO(Z)

  第三赛季(10月赛) SK Telecom T1_INnoVation(T) 4:2 SK Telecom T1_SoO(Z)

INnoVation

  

  GSL全球冠军赛

  KT Rolster_Zest(P)4:3 SK Telecom T1_PartinG(P)

  

  HOT6杯

  Jin Air Greenwings_sOs(P)4:1 MVP_MarineKing(T)

2015年度

  S级

  第一赛季(3月赛) KT Rolster_Life(Z)4:3 yoe Flash Wolves_PartinG(P)

  第二赛季(6月赛) mYi_Rain(P) 4:1 CJ Entus_ByuL(Z)

  第三赛季(10月赛)SK Telecom T1_INnoVation(T) 4:2 CJ Entus_ByuL(Z)

Rain

2016年度

  S级

  第一赛季(5月赛)KT Rolster_Zest(P) 4:2 KT Rolster_TY(T)

ByuN

  第二赛季(9月赛) ByuN(T) 4:1 Jin Air Greenwings_sOs(P)

中文传播

  Mars耀宇传媒中文转播

  作为一项全年滚动进行的顶级专业联赛,GSL一直是全球电子竞技领域的标杆,随着逐渐完善的赛事体系和不断攀升的比赛奖金,2012年,MarsTV已正式签约成为GSL联赛中国大陆唯一拥有转播权和相关版权的机构,并且GSL 2012也势必将在MarsTV掀起收视狂潮。

  MarsTV已经于2012年1月9日起正式开始实时转播2012年全年的GSL联赛,为保证观众在新年伊始就能高品质地享受这一视听盛宴,MarsTV组建了专门的项目团队,成员包括职业星际选手出身的专业解说、曾保证多项世界级赛事顺利转播的专业技术人员,以及经验丰富的媒介、赛事运营人员。在专业团队的强力支持下,MarsTV将为观众呈现一届解说最精彩、信号最稳定、画质最清晰、质量最优秀的GSL联赛。

GPRS

  GSL(GPRS SIGNALLING LINK):GSL设备,是RPP的业务处理单元;RPP(Regional Process可渐试语突受级or with PCI Interface ):RP中负责处理数据业务的功能模块,分管不同的小区;RP(Regional Processor):区域处理机

  GNU

  G误乐微所迫罪概呀NU Scientific Library (GSL) 是用于数值计算的 C 和 C++ 程序库,提供了广泛的的数学例程如随机数产生器,特殊函数和最小二乘拟和

  例程

  GSL 提供了超过 1000 个函数,其包括的主题有

  复数 多项式根

  特殊函数 向量和矩阵

  排列 组合

  排序 BLAS 支持

  线性代数 C来自BLAS 支持

  快速傅立叶变换 特征值

  随机数 积分

  示例程序

  下面简短的程序演示了库的使境掉笑陆还善用,通过计算 Bessel 函数 J_0(x) 当 x=5 时的值,

  #include <stdio.h>#inc跳但体粮若lude <gsl/gsl_sf_bessel.h>int main (void){ double x = 5.0; double y = gsl_sf_bessel_J0 (x); printf ("J0(%g) = %.18e\n", x, y); return 0; }

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