宝石迷阵:旋风

百科

《宝石迷阵:旋风》是PopCap Games2008年发行第三部宝石迷阵,玩家可绝义谓花汉待低以通过拼凑将宝石消除来获得分数。在PC、PS、DS/DSi、XBox平台运行,可以通过拼凑将宝石消除来获得分数。每个模式中都是根据基础分数再乘以一定的数值来计矿治张充外夫算最后的总分。游戏玩法简单,易于上手,是一款良好的休闲游戏

  • 中文名称 宝石迷阵:旋风
  • 原版名称 Bejeweled Twist
  • 游戏类型 PUZ
  • 游戏平台 PC、PS、DS/DSi、XBox
  • 所属系列 宝石迷阵

注意事项

  来自注意:本词条介绍的是于2008年发行的《宝石迷阵:旋风》(Bejeweled Twist)而非于2010年发行的《宝石迷阵3》,因为本游戏曾经被误传作《宝石迷阵3》,故在此说明。

  其他对应360百科游戏平台及发售时间:

  PC版:2008年10月27日

  Web版:2009年11月30日

  手机版:2009年5月7日

  DSi版:2009年12月14日

  DS版:2010年1月19日

  PSN(Playstation Network)版:2010年6月11日

  XBLA版:2010年6月4日

游戏介绍

  宝石迷阵旋风是2008年发行第三部宝石迷阵,玩家可以通过拼凑将宝石消除来获得分数。每个模式中都是根据基础分数再乘以一定的数值来计算最后的总分。

  1.1 本作中的新元素

  1. Score Multipler(得分翻倍计数器)

  该计数器在消除一组宝石时加1格,做出敌察互妒未消除宝石的移动时清空计数器当前的格数,再做出一次时计数器倍数减1.

计数器详情

  计数紧责吧术积密器倍数

  本级的计数器格数

  1

  4(紫色)

  2

  8(孙时占过刻蓝色)

  3

  12(绿色)

  4-9

  16(金色)

  10

  32(16格金找流办色,然后被16格彩色覆盖)

  2. Mode Multipler(模式得分)

  每个模式的得分都是在基本得分的基础上乘以一定数值计分的黄大七济立使红操物

倍数介绍

  模式

  倍

  经典模式(Classic)

  2

  禅宗模式(Zen)

  1

  闪电战模式(Blitz)

  5

  3. Rank(等级系统)

  在四个模式中完成关卡都会向慢企建获得一定量的星星,星星数量足够时即可升级。

模式介绍

  模

  星星数

  经典模式(Classic)

  关卡数*1

  维树乡量树便禅宗模式(Zen)

  关卡数*0.5,遇小数时向上进一,最多50颗

  挑战模式(Challenge)任一部分第1关

  5

  第2关

  8

  第3关

  11

  第4关

  14

  第5关

  17

  第6关

  20

  第7关

  23

  任一部分的日食(Eclipse)模式

  根据得分决定

  闪电战(Blitz)模式

  根据得分决定

星星获得规则

  等级

  需要的星星数(不累计)

  1

  15

  2

  30

  3

  50

  4

  75

  5

  100

  6-100

  在上一级基础上加25

  101及以上

  2450

  4. Instant Replay(办仍重放模式)

  出现大规模的宝石消除场面后界面上会出现"Instant Replay"按钮,可供玩家回放前一步的画面,欲关掉此按钮做海似弱一次移动(无论消除宝石始日时获严推与否)即可。

  1.2 游米研九戏模式

  宝石迷阵:旋风拥有4个模式,而在前作(《宝石迷阵2》)中出现的隐藏模式并未在本作露面。

  1. 经典(Classic)模式【初始开启】

  传统的模引还绿得观坐行龙沙喜先式,玩家需要做的就是不停地消除宝石,并且尽力防止炸弹的爆炸。

  2. 禅宗(Zen)模式【秋晶光切雷三经迫照奏初始开启】

  《宝石迷阵2》无尽(Endless)模式的继承,在经典模式中出现的炸弹及锁在这里不会出现,因此永远不会Game over。

  3. 挑战(Challenge)模式【等级达到Rank 3时开启】

  《宝石迷阵2》解谜(Puzzle)模式的继承,在围绕某星球的13颗行星上完成各种挑战。

  完成第一颗星球的第一较势起让却居能抓茶争关后即可解锁下一星球的第一关挑战,依次类推。

  攻镇轻扬完成每颗星球的第7关后即可解锁该星球的日食模式。

  以下是全部13个部分的所有关卡,共104关:

  引爆装置(Detonator):

  第1关:一步内摧毁8枚宝石

  第2关:一步内摧毁12枚宝石,或车报从屋热线践矿不能使用闪电宝石

  第3关:一若模斗最湖降站坏掌步内摧毁15枚宝石

  第4关:一步内摧毁18枚宝石,不能使用闪电宝石

  第5关:一步内摧毁25枚宝石

  第6关:一步内摧毁35枚宝石

  第7关:一步清屏(一步内摧毁64枚宝石)

  日食模式:3分钟内尽力创造单次最高得分

  光谱(Spectrum):

  第1关:连续消除3红色宝石

  第2关:连续消除4橙色宝石

  第3关:连续消除5黄色宝石

  第4关:连续消除6绿色宝石

  第5关:连续消除7蓝色宝石

  第6关:连续消除8白色宝石

  第7关:连续消除9紫色宝石

  日食模式:3分钟内尽可能多地连续消除紫色宝石

  煤矿(Coal Mine):

  第1关:一步内摧毁3块煤块

  第2关:一步内摧毁6块煤块

  第3关:一步内摧毁8块煤块,不能使用闪电宝石

  第4关:一步内摧毁12块煤块

  第5关:一步内摧毁15块煤块,不能使用闪电宝石

  第6关:一步内摧毁18块煤块

  第7关:一步内摧毁20块煤块,不能使用闪电宝石

  日食模式:3分钟内尽可能多地摧毁煤块(不需要一步内摧毁)

  连锁反应(Chain Reaction):

  第1关:连续消除15组宝石

  第2关:连续消除25组宝石

  第3关:连续消除40组宝石

  第4关:5分钟内连续消除50组宝石

  第5关:5分钟内连续消除65组宝石

  第6关:5分钟内连续消除85组宝石

  第7关:5分钟内连续消除100组宝石

  日食模式:3分钟内尽可能多地连续消除宝石(这个挑战会有一枚计时为1的命运宝石,因此一旦做出未消除宝石的移动,挑战立刻结束。但你仍然可以用特殊宝石消除这枚命运宝石)

  宝石坠落(Gem Fall):

  第1关:完成一个3组的自动连锁反应

  第2关:一步内摧毁15枚宝石,不能使用特殊宝石(游戏中说的是禁止使用火焰和闪电,但是本人试过,超新星宝石也不能用)

  第3关:完成一个4组的自动连锁反应

  第4关:一步内摧毁20枚宝石,不能使用特殊宝石

  第5关:一步内摧毁25枚宝石,不能使用特殊宝石

  第6关:完成一个5组的自动连锁反应

  第7关:一步内摧毁30枚宝石,不能使用特殊宝石

  日食模式:3分钟内完成一个最大的自动连锁反应

  保护宝石(Preserver):

  第1关:让15枚绿色宝石同时出在屏幕上

  第2关:让20枚红色宝石同时出在屏幕上

  第3关:让25枚蓝色宝石同时出在屏幕上

  第4关:让白色和红色宝石各15枚同时在屏幕上

  第5关:让30枚黄色宝石同时在屏幕上

  第6关:让红色和蓝色宝石各20枚同时在屏幕上

  第7关:让红色、绿色和蓝色宝石各15枚同时在屏幕上

  日食模式:3分钟内尽可能多地消除非绿色宝石(一旦消除了绿色宝石,挑战立刻结束)

  烈焰风暴(Firestorm):

  第1关:5分钟内引爆5枚火焰宝石

  第2关:5分钟内引爆10枚火焰宝石

  第3关:5分钟内一步内引爆8枚火焰宝石

  第4关:5分钟内引爆15枚火焰宝石

  第5关:5分钟内一步内引爆10枚火焰宝石

  第6关:5分钟内引爆20枚火焰宝石

  第7关:5分钟内引爆30枚火焰宝石

  日食模式:3分钟内尽可能多地引爆火焰宝石

  最大叠加(Stratamax):

  第1关:20步内消除70枚宝石

  第2关:20步内消除90枚宝石

  第3关:25步内消除110枚宝石

  第4关:30步内消除140枚宝石

  第5关:35步内消除170枚宝石

  第6关:40步内消除200枚宝石

  第7关:50步内消除300枚宝石

  日食模式:50步内尽可能多地消除宝石

  兵工厂(Arsenal):

  第1关:一步内引爆5枚火焰宝石

  第2关:一步内引爆5枚闪电宝石

  第3关:一步内引爆4枚火焰宝石和4枚闪电宝石

  第4关:一步内引爆10枚火焰宝石

  第5关:一步内引爆10枚闪电宝石

  第6关:一步内引爆7枚火焰宝石和7枚闪电宝石

  第7关:一步内引爆10枚火焰宝石和10枚闪电宝石

  日食模式:3分钟内一步内引爆尽可能多的火焰宝石

  富矿带(Bonanza):

  第1关:5分钟内消除200枚宝石

  第2关:5分钟内消除250枚宝石

  第3关:5分钟内消除350枚宝石

  第4关:5分钟内消除450枚宝石

  第5关:5分钟内消除550枚宝石

  第6关:5分钟内消除600枚宝石

  第7关:5分钟内消除700枚宝石

  日食模式:3分钟内尽可能多地消除宝石

  幸存者(Survivor):

  第1关:生存30回合(命运宝石初始示数20,2-7关也一样)

  第2关:生存45回合

  第3关:生存60回合

  第4关:生存80回合

  第5关:生存100回合

  第6关:生存125回合

  第7关:生存150回合

  日食模式:引爆炸弹前尽可能多地移动宝石(命运宝石初始示数15)

  百万伏高压(Voltage):

  第1关:5分钟内引爆5枚闪电宝石

  第2关:5分钟内引爆8枚闪电宝石

  第3关:5分钟内一步内引爆6枚闪电宝石

  第4关:5分钟内引爆12枚闪电宝石

  第5关:5分钟内一步内引爆10枚闪电宝石

  第6关:5分钟内引爆15枚闪电宝石

  第7关:5分钟内引爆20枚闪电宝石

  日食模式:3分钟内尽可能多地引爆闪电宝石

  谜(Enigma):

  第1关:一步内制造2枚火焰宝石

  第2关:一步内制造出1枚火焰宝石1枚闪电宝石

  第3关:一步内制造出2枚闪电宝石

  第4关:一步内制造出3枚火焰宝石

  第5关:一步内制造出2枚火焰宝石1枚闪电宝石

  第6关:制造一枚超新星宝石

  第7关:在一行中匹配8枚宝石(禁止交叉)

  日食模式:3分钟内尽可能多地引爆超新星宝石(我个人感觉这是获得星星最多最快的关卡)

  4. 闪电战(Blitz)模式【经典模式完成第十关后开启,但如果下载Popcap官网的版本会在注册后开启】

  在本模式中,玩家需要在5分钟内尽力获得高分。

  注意:本模式会有炸弹(但是没有其它坏宝石,初始示数一律20),一旦示数归零游戏直接结束,同时无法获得星星。(更可悲的是,由于时间没到,你的分数自然很低,很难上高分排行榜)

游戏组成

  2.1 得分

  注意:以下列出的是基本得分,各模式得分均在此基础上乘以一定的参数(详见1.1 本作中的新元素--模式得分)。

  Challenge模式中Detonator的日食模式的分数等于基本得分。

操作详情

  操作

  得分

  消除宝石(来自3枚)

  25

  360百科消除宝石(4枚)

  50

  消除宝石(5枚及以传席望历你族五括液底上)

  100

  消除宝石(T形、L形、十字形)

  50(2×25)

  同屏同时消除多组宝石

  Score Multiplier×倍数(倍数=消除宝石组数,最大为3,有效期到下一次消除)

  2组自动连锁反应(C赵破财ascade)

  25

  3组自动连锁反应(Cascade)

  50

  4组自动连锁反应权负送耐服均(Cascade)

  75

  5组自动连锁反应(Cascade)

  100

  6组自动连锁反应(Cascade)

  150

 列友坚拿值单 7组及以上自动连锁反觉又停兰频六燃进现应(Cascade)

  200

  引爆火焰宝石

  50

  连锁爆炸(第2次)

  100

  连锁爆炸(第3次起了尼燃害顾介持看套但)

  150

  引爆闪电、超新星宝石

  150

  连锁爆炸(第2次)

  175

  连锁爆炸乡朝新含干握异山冲话(第3次起)

  200

  频害缺较被击中的宝石(包括引爆的闪电宝石本体,连锁引爆的特殊宝石不计分)

  10

  引爆汽课水果宝石

  500

  被水果宝石消除的普通宝石

  10

  被水果宝石消除的火焰宝石

  100

  被水果宝石消除的闪电、超新星宝石

  150

  被水果宝石消除的其他水果宝

  1000

  被水果宝石消灭的宝石炸弹

  60

  消除宝石炸弹

  50,Score Multipler+1/颗炸弹

  消除命运指端呀培宝石

  500,Score Multipler额外+9/次

  连续快速消除6组宝石(Speed Bonus)

  500

  连续快速消除12组宝石(Hyper Speed)

  副施商护难体次才左容1000

  连续快速消除18组宝石(Giga Speed)

  2000

  煤块爆炸,炸出1道闪光

  100

  炸出2道闪光

  150

  炸出3道闪光

  200

  炸出4道闪光

  250

  炸出5道闪光

  300

  炸出6道或以上闪光

  35指浓便盾极测0

  水果之舞

  35750,附赠1枚水果宝石

  注1:连锁爆炸是指一个或多个火焰宝石或闪电宝石击中先均酒未副源苦起其它的火焰宝石或闪电宝石而使之爆炸。若多个宝石同时被引爆,则这些爆炸算是同一次爆炸,该次爆炸中所有同种宝石得分相同。两种宝石的连锁次数算在一起(如若闪电1依次使火焰2和闪电3爆炸,则火焰2算第2次,闪电3算第3次)。

  注2:如果被闪电击中的是煤块,在得到煤块分数后,煤块本身仍算进"10分"的计算范围内。

  注3:水果之舞的分数不受Score Multipler影响(即Classic模式下71500)(35750乘2)分,Zen翻肉我配模式下35750分,Blitz模式下178750(35750乘5)(分)。

  注4:同屏消除多个宝石计分实例:

  同时消掉4组宝石,炸掉1个火焰河苗养卫呼月名赵送响有并触发2个闪电,炸掉4煤块,总计出现10闪光,当前Score Multipler为10倍,当前模式Blitz模式。

  得分为:

  25*4(基本分数)+50(引爆火焰)+175(引爆第1个闪电)+200(引爆第2个闪电)+100+150+200+250+300+350*5(闪光分数)*5(模式得分)*10(翻倍计数器)*3(同屏消掉4组宝石翻3倍)=491250(总分)

  (所以,这就是高手们刷分的有力工具)

  2.2 特殊、坏和隐藏宝石

  特殊宝石指在游戏进程中玩家可以制造出的对游戏起到帮助作用的宝石。

  坏宝石指在游戏进程中系统制造出的对游戏起到阻碍作用的宝石。

  隐藏宝石指在游戏相关文件中出现但未在游戏中出现(也就是曾被制作者使用但最终弃用)的宝石。

  1. 火焰宝石(Flame Gem)【特殊宝石】:《宝石迷阵2》中Power Gem的继承,将四枚同色宝石排成一行(一列)或者将同色宝石排成L形,T形或十字形可以将宝石聚合成能量较强的火焰宝石。当火焰宝石被引爆时,它会摧毁自身周围的宝石。

  2. 闪电宝石(Lightning Gem)【特殊宝石】:将五枚宝石排成一行(一列)可以将宝石聚合成能量更强的闪电宝石。当闪电宝石被引爆时,它将释放能量摧毁它所在的那一行和那一列的所有宝石。

  3. 超新星宝石(Supernova Gem)【特殊宝石】:将6枚或更多同色宝石连在一起可得到一枚超新星宝石,这是一种传说中的宝石,作用与闪电宝石相同,因为聚合了火焰与闪电的特性,同时吸收了太阳的能量,因此能量比闪电宝石更强。效果是消除它所在的那一行及那一列以及上下左右相邻的一行一列的所有宝石。

  注:火焰宝石可以引爆闪电宝石和相邻的火焰宝石,闪电宝石也是如此(超新星宝石可看作是加强版的闪电宝石)。这就是说它们可以引发连锁反应,释放惊人的能量。

  4. 煤块(Coal)【特殊宝石(不具攻击力)】:只能用特殊宝石消除,消除时根据炸出的闪光计分。

  5. 水果宝石(Fruit Gem)【特殊宝石】:刷爆Score Multipler获得(有炸弹时示数最小的宝石炸弹变为水果宝石),效果是消除同屏所有同色宝石(包括同色的宝石炸弹),解除所有被锁的宝石,其他宝石炸弹及命运宝石示数加10。如果场上还有本颜色的水果宝石,则也一并消除且附带等同于火焰宝石的爆炸效果。

  6. 挑战【不是宝石】(Challenge):游戏时会随机出现的四色组合,完成给定的连续四种颜色宝石的消除就算完成挑战,完成挑战后Score Multipler加11格,示数最小的宝石炸弹被消除。

  发动水果宝石效果后挑战变成超级水果挑战(Mega Fruit Challenge),实质同上,完成后获得水果之舞奖励,额外赠送水果宝石1枚,一旦失败将重新变回普通挑战(若再次使用水果宝石则不会重新变回普通挑战)。

  7. 宝石炸弹(Bomb Gem)【坏宝石】:Classic模式第2关起登场,初始示数20步,每移动一步步数减1,可像消除普通宝石一样消除或者使用火焰/闪电/超新星/同色的水果宝石消除。每过一关初始步数减1,下限示数为7(Challenge模式的Survivor中的炸弹示数下限示数为5)。

  一旦步数归零,玩家将只有一个自救机会:紧急解除指针。(除非已经过关)

  紧急解除指针:这是一个有8枚宝石的轮盘,首次使用时会有一对宝石变成骷髅头,转动轮盘,点击"Click To Stop"使其停止,停在宝石上就能自救(步数为0的宝石炸弹消失,其他宝石炸弹)(包括命运宝石)(剩余步数增加6步),停在骷髅头上则游戏结束。第二次使用时会出现两对骷髅头,第三次起是三对。

  8. 锁定宝石(Locked Gem)【坏宝石(没有直接威胁)】:Classic模式第4关起登场,锁定前会有提示。这种宝石无法移动,但你仍可以消除它,方法同对付宝石炸弹的方法(但是要注意它的妨碍性,如果锁多的话有可能会影响其它坏宝石的消除,引发游戏结束)。

  9. 命运宝石(Doom Gem)【坏宝石】:Classic模式第13关起登场,初始示数见下表。每做出未消除宝石的移动一步时步数减1,由普通宝石变成,变化前有提示。同锁定宝石一样,它也无法移动,而且只能用火焰/闪电/超新星宝石来消除。示数归零时游戏直接结束。

初始示数

  关卡

  初始示数

  13

  13

  14

  10

  15及以后

  9

  10. 骷髅(Skull)【坏宝石、隐藏宝石】:Classic模式第26关起登场,只能用特殊宝石消除。效果是吞噬屏幕上的宝石,到达底部时摧毁一层保护膜(Shard),三层膜全毁时游戏结束。因为缺失相关图片,所以实际出现时会像黑洞一般,下落速度较快,到底部后会报错关闭。

  11. 冰冻宝石(Ice Gem)【特殊宝石、隐藏宝石】:5枚同色宝石排成十字形时聚合而成,效果是冻结炸弹倒计时3步,并且在这3步即使做不得分的移动Score Multiplier也不会下降,消除多个冰冻宝石可累计步数,但是时间不会被冻结

  12. 天使宝石(Angel Gem)【特殊宝石、隐藏宝石】:6枚宝石排成十字架形时聚合而成,效果是消除全场所有坏宝石,但是因为缺少消除的动画及特效因此会卡住,只能退出,重新进入之后发现变成天使宝石使用前一步的状态。

  2.3 其他

  与前两部作品一样,本作游戏中依然会有语音的评价系统,不过等级从3级变为了6级:

  Good、Excellent、Awesome、Incredible、Spectacular、Unbelievable。

  此外,《宝石迷阵2》的隐藏模式开启方法在本作同样适用,只是出现的不是隐藏模式,而是Credits。

  点击"Play"后进入菜单,沿顺时针依次将鼠标指针停在Classic,Zen,Blitz,Challenge上顺时针转3圈即可。

游戏攻略

  4.1 Classic模式

  第1关没什么说的,因为这一关根本不可能输。不必在意。

  1.炸弹

  遇到炸弹,千万不要着急去消除。如果因为消除炸弹而导致Score Multipler一直为1或2倍,就悲剧了。到后面大于15关的时候根本没工夫去创建长的Chain。建议先估计消除炸弹需要的步数,如果是1或2步的话可以等到炸弹即将归零的时候去消除。超过2的步数将对Score Multipler的倍数产生降低作用,这时候就不用管了,只能期望RP(运气)大爆发。

  2.紧急解除指针

  不要以为这是一个纯粹的运气游戏。其实是有规律可循的。

  第1次:在Click to Stop按钮亮起之后立刻按下。正常情况下,骷髅头应该停在垂直位置。

  第2次:亮起之后大约等半秒钟按下。立刻按下将导致骷髅头停在水平位置导致游戏结束。

  第3次:亮起之后大约等0.7-0.8秒按下。但是这种情况相当危险,因为动作快了或者稍慢了都会使游戏结束。

  第4次及以后:由初始情况确定。初始情况下如果是宝石位于水平位置,可以遵循第3次方式。如果水平方向的格子有一半被骷髅头占据,则按以下方法:最左侧的上半部分是骷髅头,亮起之后0.8-0.9秒按下。下半部分是骷髅头,0.6-0.7秒就立刻按下。

  希望你RP爆发。也希望你的运气也会更好。

  4.2 Challenge模式

  第1部分:建议在1-6关使用火焰,第7关使用闪电过关。其实这个挑战是变相的兵工厂挑战。

  第2部分:堆积同色宝石。尽量少用不是要求的颜色的火焰/闪电炸掉要求的颜色。否则速度会非常慢。

  第3部分:连续消除同一个颜色的宝石就行

  第4部分:不必担心屏幕上无宝石可消除,那是不可能的。找不到只能说明你眼力不行。日食模式下找不到消除千万不要断Chain,即使你的命运宝石已经被消除。如果是在Chain大于80的情况下就更不值得了。

  第5部分:堆积宝石过关。

  第6部分:堆积宝石过关。

  第7部分:建议将火焰堆积起来一次引爆以节省时间。

  第8部分:要做到每一步都消除宝石。不建议通过Matchless move(没有消除任何宝石的移动)制作特殊宝石,浪费步数。

  第9部分:没的说,还是堆积特殊宝石。

  第10部分:纯粹的速度游戏。

  第11部分:注意这一点与Classic不同了。见到炸弹就消,除非是在日食模式下。第一步要制造出一个特殊,用来消除命运宝石。

  第12部分:和第7部分一样,堆积闪电以节约时间。

  第13部分:1-5关比较简单,不说了。6-7关的见截图。

  4.3 Blitz模式

  1.整体规划

  建议第1分钟将Score Multipler翻到5倍,第2分钟将Score Multipler翻到7倍并积累8格以上。第3分钟将Score Multipler达到9倍并超过4格。(制造出水果需要剩余90秒以上)然后疯狂地放水果,如果弄出来水果之舞就更好了。

  2.其它

  (1)和Classic一样,避免因为消除炸弹而耽误了Score Multipler的积累,但也要注意别让它爆了(上面已经提到后果)。

  (2)不要刻意将煤块放在特殊宝石旁边(耽误Score Multipler积累)。

  (3)除非你水平不行,不要因为急于引爆水果而耽误了Score Multipler。

  (4)多制造几个Speed Bouns,避免经常查看Challenge而耽误时间。

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