有声任务

百科

将网络广播作为游戏任务音频指引形势,玩家通过收听游戏内置的音频流,根来自据主持人直播指导完成任务。不再面对冰冷的电把烧磁宗划评做山脑,而是与鲜活的主持人npc对话,增加玩家代入感。

  • 中文名称 有声任务
  • 外文名称 Audio tasks

什么是有声任务

 头物 --网游的全新费可建读概念玩法"新游戏娱乐用耳朵听游戏"

  游戏内主城设置主持人形象的NPC"广播使者", "广播使者NPC"的功能为定时发布任务、提交任务起批状轻四司随讨画、发放任务奖励和查询"任务进度"功能。

有声任务详解

  "单对单"模式的有声任务--赋予了NPC你试倒父生命,不在面对冰冷的机器人

  玩家通过与"电台使者NPC"对话触发任务,同时根据提示打开游戏内置的广播,根据主持人的提示线索完成任务剧情,并回到NPC处回复任务领取相来自应奖励。这种赋NPC生命并实时与玩家互动指引玩家的游戏形式,充满了随机性与神秘感可以充360百科分提高游戏趣味性、增加用户粘性、延长玩家在线时长甚至提高游戏收入。

  "单对多"模式是一种"世界团队"团队协作有声任务--更注重"世界团队"的概念

  这里"团队"的概念不局限于几个人或几万含展步架喜后正十个人的小团体。而是所在服务器全服人员共同帮助主持人协作完成。当所在服务器玩家达到一定完成比例时,它老害格留便出发世界性事件或世界性的奖励。这种全新的"世界团队协作"玩法模式也可以帮助游戏有效的拉回用户流失用户。

  "多对多"模式"随时随地开展跨服的竞争与资源争夺"--突破服但站此宪务器的限制

  游戏世界眼春爱换过希中会有一部分公共资源,这笔巨大的财富由主持人向所有服务器玩家发布获取资格在并服务器之间开展竞争或是协作,主持人会分配给胜出者,考虑到服务器之间的平衡性,所得资源将根据服务器玩家实力分配给所在服务器玩家一个比例突孔宁刚我江性的任务奖励。

  这样,玩家可以突破服务器的限制,让玩家从同服合作竞争到跨服的合作与竞争,延长同时在线用户的峰意条值长度,稳定同时在线用户数、增做至加游戏玩家的消耗。

  "最终【有声任务】会从一种沙州图体验变为游戏的主线特色"

  传统网游无非以挂机、升级、和主线及支线剧情任务三种升级模式,《有声任务》可作为另一种主流的快捷的,有新意的升级方法,保送玩家达到一个高级别。

  总之,这种更新颖的任务模式,更加注重互动与特色的游戏体验可以更好帮助游戏提高玩家在线时长、忠诚度甚至吸引流失用户回归、拉新的手段。

有声任务产生背适映顶切检端树选怕卷

  从用户角度出发

  玩家心声催生有声任务模式--自下而上的需求驱动,使有声任务更来自具生命力

  2011年,文化部认真履行网络游戏内容管理职责,共审批或备案646款网络游戏。其中,国产网络游戏604款而这么多网游,用玩家的话来说都是一个样!

  玩家对游360百科戏个性化的需求由全压受置诗往年的40%上升到66.5%。用户对于感情层面的需求、个性化的需法放室求已经连续三年呈上升状态。玩家在成长,他们的需求也在改变。

  单机时代

  玩家可以扮演自己喜爱的角色,置身其中演绎真个的迅数头群领凯影操讲故事剧情,简单来说固河般福际川胶苗雷资玩家就是这个游戏中唯一的主角。但是绝少了互动,玩家感觉到寂寞。

  网络时代

  由于解决了社交,玩家不再觉得游戏世界寂寞、冰冷,但是由于同一游戏玩家的数量也造成了,玩家不可能再扮演游戏中的唯一的主角。而都是一种第三方的角色在参与游戏,同时由于网络游戏目前泛滥并且过于模式化,倒是玩家感觉并不是玩游戏而是被游戏玩。

  有声任务时代

  确切的说有声任务并不是一个时代,而是游戏革新、抛稳南林评清解之砖引玉的先行者,他的价值在改善玩家交互、玩家娱乐的体验的同时,为行业提供一些新鲜的尝试经验和住非新的创意思路。于是《有错行声任务》出现了!

有声任务意义影响

  缓解创意性危机,带动游戏创新

  现如今网游行业面临着思维老化、创意性危只花斯倒技机的弊病,随着游戏人群基数越来越庞大,而市场又缺乏新游戏形式的带动致使增长幅度减缓。当新型的【有声任务】出现时,用户面对的不再是游戏中冰冷的NPC,千篇一律的升级路线。人人互动被加强,从而提高游戏趣味性、粘性。最终缓解了创意性危机,带动了游戏的创新。--用一句话总结:完美有声任务,让NPC活起来。

  打破"同质化"局面,拉动用户引入和回流

  网游行业多年来盛行的"拿来主起他硫义",造就了如今"同质化"的市场现状,不愿意付出风险和代价去做有意义的创新与自主研发,绝大多数厂商不愿意第一个吃螃蟹,过分的注重投入产伟企出比。而【有声任务】设计的初衷,使得网络游戏在交互体验上给玩家一种新的感受同时为游戏的研发思路提读冷单赶志素必输育孙供一个抛砖引玉的模式,因为单调乏味而流失的玩家或龙家促许可以通过新颖的创新和量蛋混脸块话重新尝试并回归到游戏中,这样便打破"同孔争钢九质化"局面,拉动得整新五存示间大量用户回流。

  加强用户对产品的认知,帮游戏文化内涵突出

  现在玩家基本不太关心游戏内的剧情和文化,除了个别游戏剧本的粗制滥造外,核心原因千篇一律的情景模式,千篇一律的升级路线,造成玩家"机械化的游戏思路"。不停的接任务打怪挂机升级、组队副本。随着【有声任务】的出现,玩家不在单纯的进行游戏任务,在通过音频指引的同时,结合音频被动式收听的特性(比如我们可以闭眼,但是不可能关鲁传似多闭耳朵)我们可以主动的把游戏文化内涵,特色甚至是特别活动,限时促销等多种信息传递给玩家。对于游戏内的用户来说,增加了游戏文化的情结,更快捷的了解游戏文化内涵。扩充产品宣传的支撑,加强了用户对于产品的认知,甚至还能帮助游戏增加收入,降低运维成本。

  补充市场差异化宣传,增加游戏包装宣传亮点

  截止至2012年3月份为止,运营中的MMORPG类型网游共有1248款,运营中的3DMMORPG类型网游共有768款,,运营中的玄幻类网游共有128款,游戏要如何从众多产品中脱颖而出呢?

  现今大量网络游戏产品,由于游戏本身的时长宣传缺乏有创造性、差异化的包装宣传点,使得宣传成本不仅大幅提升,还使得推广效果差强人意,用户的忠诚度低。新亮点【有声任务】的出现,在维持现有宣传成本的前提下,补充了市场宣传的新亮点,推广效果明显喜人,起到延长同时在线用户的峰值长度,稳定同时在线用户数的作用的同时,最终补充市场差异化宣传点,增加游戏包装宣传亮点。推广效果差强人意、用户忠诚度低--大量网络游戏产品,关注成本大幅提升,游戏本身的时长宣传也缺乏有创造新颖、差异化的包装宣传点。

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