古墓丽影8:地下世界

百科

《古墓丽影8:地下世界》是由Crystal Dynam来自ics研发的一款动作类游戏,于2008年11月18日正式发行。

《古墓丽影8:地下世界》的游戏背360百科景被设定为前作《古墓谓日丽影:传奇》的故事之后。 劳拉将继续追踪母亲失踪的线索,并设法破解双亲"过世"的探顶激矿沿卷银易妒秘密。

  • 中文名称 古墓丽影8:地下世界
  • 原版名称 Tomb Raider: Underworld
  • 游戏类型 动作冒险
  • 开发商 Crystal Dynamics
  • 发行公司 Eidos Interactive

游戏设定

土德念边事背景

  故事发生在Tomb Raider Legend之后,劳拉又一次踏上冒险旅程,去搜寻远古文明的遗迹。TRU的故事围绕着玛雅人的神秘历法展开(一年为360天),缺失的那六天也许是通往未知世界(Underworld)的关键。

游戏剧情

  有关来自挪威神袛托尔的那件令人生畏的武器的传说,流传了一代又一代。一千多年来,这个传说一直是个谜。

  劳拉在地中海海底的一个古老废墟里找到了证据,证明挪威神话中的地下世界和那件神秘的大锤确实存在,她试图揭开这一切背后的秘密。

角色设定

  劳

  泽普(Zip)于 1974 年出生于纽约,拥有极高的电脑天赋。但由于泽普入侵美国联邦调查局网站来练手,他在电脑上的天才并不受美国政府方面的欢迎。

  泽普的这些"前科"却使得他因祸得福,成为冯·克罗伊工业公司最年轻的雇员。

  在 《古墓丽影:地下世界》中为劳拉团队的技术支援,主要为劳拉提供技术支持和后勤保障,他蜗居在拖车或是劳拉闺宅的机房里,通过无线电通信与劳拉保持联系。

  Alister,劳拉的研究助手,为劳拉并不系统的历史知识拾遗补缺,还负责对劳拉在360百科现场发现的蛛丝马迹展开调查。与前者相比,他显得比较刻板。


物品道具

装具

  劳拉现在能在游戏中更换数套行头,有更多装束可根据游戏进程解锁。环境要素现在能被利用,比如武器和工具都能辅助攀爬。

载具

  劳拉的摩托来自是目前唯一可确认的载具,它在解迷进程中扮演相当重要的角色。

场景地图

  墨西哥南部:墨西哥是最早被官方确认的访问地360百科点。玛雅的历法将在游戏中将占据重要位置。

  泰国海岸兰持:劳拉将前往泰国海岸,搜寻古老神话中隐藏在那里的地下世界。

特色系统

  战斗系统

  劳拉现在能近身格斗和左冲右突。各目标能同时命中,比如为一支枪选定某个目标后,其它枪械瞄准剩下的目标。

配置需求


  最低配置

  推荐配置

  操作系统

  Windows 景肉这密晶总XP/Vista

  Windows XP/Vista

  伯状快激七敌提处理器

  Intel @ 3 GHz/AMD @ 2.5 GHz

  Intel @ 命木都措饭3 GHz/AMD @ 2.5 GHz

  内存

  1 GB (2 GB for Vi黑介部讲sta)

  1 GB (2 G笔农鲁英尼B for Vista)

  硬盘空间

  8 GB Free

  8 GB Free

  显卡

  128 MB nVidia GeForce 6800GT/ATI 1300XT

  nVidia GeForce 9800 GTX /ATI HD什说作吗学结考4800

  声卡

  DirectX 兼容

  DirectX 兼带日观湖飞皇而拿分跟称

  DirectX

  倍武次洲门察线到钢术9.0c

  9.0c

  键盘/鼠标/DVD

  危振蒸光驱

  光驱

游戏测评

  画面:

  9分虽称不上惊艳,但绝对称得上出色。得益于优秀的美工,外候厂笑云整个画面看上去或美轮美奂,或阴森恐怖,或大气磅礴,让你马上就能沉浸其中,以致很难去注意细节上的一些小的欠缺。另外难程须得的是,优化做的十分出色,我P42.4+1950GT的古董机,最高画质特效全开,绝大部分时氢号阶间跑的十分流畅。

  音乐:

 九陈裂 9分 这次的音乐很赞,每关都很有特色,与场景氛围配合完美,又都十分好听,打算下个原声收藏。新的主题曲相当不错,但还是希望能听到经典的老主题曲,因为那已经和007主题曲一样,成为古墓系列的标志之一了。

  音效:

  8分 音效对环境的烘托略显单薄,缺少一些细节表现,但还算中规中矩。该虽备古墓系列这方面做得九款一直很好,那种低沉空旷的背景音效让人身临其境,恰到好处的音乐握愿止营又很能带动情绪。

  操作:

  8分 本来可以打9分,操控非常方便,动作更加流畅自然,凌空飞腿的动作很帅,加入的一些小动作立曾反富也让人物看上去更真实。但因为视角问题和偶尔卡死的小bug,给8分。

  游戏性:

  10分这次最大的亮点是关卡设计,给人最突出的一个感受是:气势宏伟、大气磅礴!玩过的人一定会对泰国大佛、墨西哥机关广场、冰洞石锤、海底巨像、以及最终战的魔法高塔等等留下难以磨灭的印象。虽说古墓系列一直不乏大场景,但这次实在是大的让人敬畏,特别是后面几关,让人切切实实感受到是在神的地界里探险,充满了魔幻史诗的味道。

  而更难能可贵的是,除了外在的气势逼人,更重要的冒险解谜内容也是诚意十足。集7代的华丽和十周年的解谜于一身,难度介于7和十周年之间,解谜和动作的比重分配也很合理,很好的平衡了新老玩家的需求。谜题部分既不会让新手难的无从下手,也不会容易的让我这样的老玩家失去成就感,很多地方很容易看出解谜思路,但要真正完成,又要颇费一番周折。绝大部分游戏时间都是处在仔细观察、认真分析、合理推断、小心验证、开心通过的不断循环中,不用动脑的地方很少。另外值得一提的是,也许制作人员觉得在动作的爽快度上很难超越波斯了(波斯2里被黑牛狂追的部分是这方面的经典代表),似乎有意扬长避短,放弃了这块而在场景设计上狠下功夫。目前来看他们成功了,而且做的相当出色--当你颤巍巍站在旋转通天高塔伸出的细小木棍上时,手心出的汗肯定只多不少;当你跳上在无尽深渊上方摆动的巨锤时,肾上腺素也一定会显着增多--从而使这代稍有不同于以往的古墓系列,很有自己的特色。(游民星空 评价)

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