
《新三国战》 上海秀酷信息科技有限公司研发的一款战争策略类网教页游戏。
- 中文名称 新三国战
- 别名 三国战Ⅲ
- 游戏类型 战争策略
- 开发商 上海秀酷信息科技有限公司
- 发行公司 上海秀酷信息科技有限公司
新手攻略
进入三国战游戏,先跟着成长任务的流程,完成主城来自全套的张 梁讨伐战副本任务,主城的讨伐任务是完全不会死兵的,所以别有太多顾虑 。

每个私宅有13块基础领地,用礼券或者黄金可以额外开拓,第一块40,第二块80360百科,后面每块递增40。推荐15-16领地(普通玩家来说)。主城可以考虑维情零去什打练格希稍高。建造比例的话,基础建筑(粮食、木、铁)比加工建筑(陶瓷厂、衣服厂)的比例尽量控制在然引防6比4。以主城17领地为例,推荐1兵营、1大学、3农田、3木、3铁、6加工建筑,加工建筑每样1个。
主城张梁讨伐任务完成以后,一边尽快升级9块基础资源,一边同时造大学并且升级大学里的生产科技。建设任务分2部分,一 的提升,一个是大学等级和生产科技等级。相对来说,基础建筑提升所需时间短,大学和研究科技所需时间长,而开始阶段,任务并未涉及大学等级和科技等级。所以,我们完全可以入房卫沉静罪2者同步,边建造基础建筑的同时,研究科技、升级大际副到独目由双加六丝族学等级。这样事半功倍。
当你以蛋刚笔风术肥大学等级到8并且研究了8级生产科技,并且有基础资源建筑到20级,你的全套的建设任务就完成了。下一个需要你去完成的任务,就是繁华系列的前半部,就是提升治安、城防、交通、商业数值。我出略的介绍一个任务流程和完短成办法。该系列任务是递增的,意思是任务1 提升治安500点 任务2 提升交通500点 任务3 提升城防500点 任务4 提升商业500点 到任务迅充船5的时候,则又是提升治安,只不过数值变成了1000点,逐渐奏灯话十总鲁迫留手增加。而该任务还有一个特点,就是如果你先完成空块提升交通500点,那当你完成提升治安500点的时候,任务1和任务2是同时完成的。有不少新手,上来看见要提升治安,就让所有武将都去执行,哪怕是政治力很低的,其实这完全是浪费。开始阶段,我们尽量让需要该属性高值故移景击的武将去执行该任务,而其他属性高的武将去提升相对谁采径呼计受顶阿需要该属性的任务,虽然似乎延缓了当前任务的完全速度,但实际速度肯定是加快的。当你完成繁华任务的前半部字从括济增移部常船怀分以后,那恭喜你,你正式完成了一个三国战新手该完成的任务。下面,是一些进阶的心得体会。
首先,私宅的建设功田思且克油战为京相念和选址。以孙策势力为例,合肥和合肥支城是不用犹豫的2个私宅。再以后,我们可以发现,1约味白读策个势力有2个剿灭黑山贼的副本,以孙策为例,是皖和庐江,那建设上,我们可以在这2个城选择一个重点发展,意思是,开辟到16左右的领地,并她准裂先怀话且,有针对的建设3兵营剂岁卫,和部队的后期高收入的生产建筑,而另一个城,我们则完全可以建设二财到散装五沿坚包13木或者13铁的资源城,这个城完全作为过度城,能保证有一定收入,后期拆除也不心疼。友情提示,目前,这个游戏私宅上限12,所以请大家提前布局自己的私宅配置,这观诗汉客仍很重要。
其次,将领的选择。步兵来说,野战参与的很少,而刷副本,除了特定的几个点以外,也需要的很少,而且步兵攻击低,将领没有像枪啊、弓啊之类的能打2支部队的技能,所以,步兵将只需要2个,组合来说最好是类似典韦+陈武(就是大盾+护卫)。骑兵和弓兵是野战和副本的主力,骑将来说,绝对不可错过的有夏侯?、张辽、于禁、曲义,弓将来说,绝对不可错过的则是颜良、太史慈、程普、高览。枪将的话,其实枪兵属于万金油的兵种,就是什么地形攻击都不会太差,所以如果你前期,弓和骑不够的话,就可以用枪兵补。枪将里,不可错过的有文丑、周泰、孙坚。器械将来说,野战用的少,副本完全不用,我自己也没用过,没这方面的心得,所以暂时不说。至于军师,可以分成三类,既骑兵专用军师、攻击类、辅助类。骑兵专用军师的代表有貂蝉、荀攸,貂蝉不可错过,配骑兵将事半功倍,副本的时候,因为鼓舞和医疗2个技能配其他兵种也很好。攻击类军师的代表则是荀?、贾诩、徐庶。辅助类军师的代表则是马良、程昱。军师的选择上,首选有平原攻击技能(既狂风、龙卷)的,其次如果你的弓将比较优秀,则可以考虑雷击军师和水系计策军师(鲁肃、吕蒙),再次则考虑士气军师,比如大小乔祢衡。我的意见,最后再考虑辅助类军师,我有程昱,但真的就是给我派出去满世界挖地的。至于橙将,记住全都是好的,全都不能错过。(新版本蔡琰也是不能错过的好将)。
再次,怎么练将?主城的副本,不会死兵,所以每天刷一次,保持每天一次,别看经验少,你只需要在主城留一队5000的兵就行。支城副本,2队弓编一个队伍,全刷完,损失应该不超过1000。也必须每天一次。黑山以后的副本,我下次会专门写一篇关于练将的攻略,这里略过。
最后说个关于装备的事。如果想练将,装备最重要的就是悟性。现在大家看到的装备上,写的比如悟性+27,意思是如果你带了这件装备,你吃中级经验书1W经验,实际获得12700经验。你修理城墙写着得到1W经验,实际获得也是12700经验。在20级的时候,一套装备基本能配到0.8的悟性,也就是一本中级经验书18000经验。我觉得,可能这是你们很多人练将慢的原因。前期,宁愿选择悟性装,也不要什么橙色或者紫色没悟性的。举个实际的例子,同样一个张飞穿一件悟性33的18级装备,其实修路的效果要比穿一件28级的装备来的好。虽然28的装备比18的装备武力高,但实际效果,的确是18级带悟性的装备好。如果你真的想练将,就多刷黑山,然后书和药丸都别用。越后面的装备,+的悟性越多。我郭嘉现在悟性1.59,就是说没吃1本中级经验书,实际获得经验25900。因为后期属性高,做事的效率高,所以可以的话,有药都留到后期才吃。这样更合算。
装备介绍
装备系统是三国战的一大特色,游戏中将会有上百种装备登场,基本分为四大类:武器、盔甲、锦囊以及马匹。装备等级依次分为:普通(白)->精良(绿)->稀有(蓝)->珍贵(紫)->史诗(橙)。 品质越高的装备入手也就愈加困难,其中还包括新加入的神秘"套装",集齐套装之后武将将会获得额外的属性能力加成。
武器: 提升武力、智力以及物理攻击力、计策攻击力。
盔甲: 提升物理防御力以及统帅。
锦囊: 提升政治以及计策防御力。
马匹: 提升部队移动速度并且降低武将受伤概率(即将开放)
蓝色品质以上的装备有一定几率带有附加属性,其中橙色装备必然带有地形和相性,但所含属性为随机。
地形适应能力:提升部队在不同地形上的战斗能力
兵种相性: 提升不同兵种的攻防能力。
需求等级 | 装备类型 | 装备名称 | 装备属性 |
25 | 武器(武) | 青龙偃月刀 | 武力+18,物理攻击+65 |
武器(智) | 两仪剑 | 智力+18,计策攻击+34 | |
盔甲 | 明光铠 | 统帅+18,物理防御+36 | |
锦囊 | 龙方壶 | 政治+18,策略防御+22 | |
35 | 武器(武) | 轩辕弓 | 武力+27,物理攻击+111 |
武器(智) | 五行八卦剑 | 智力+27,计策攻击+57 | |
盔甲 | 诸葛筒袖铠 | 统帅+27,物理防御+61 | |
锦囊 | 青囊书 | 政治+27,策略防御+36 | |
45 | 武器(武) | 流星 | 武力+40,物理攻击+189 |
武器(智) | 鬼谷子 | 智力+40,计策攻击+96 | |
盔甲 | 银龙战甲 | 统帅+40,物理防御+101 | |
锦囊 | 神农鼎 | 政治+40,策略防御+60 | |
50 | 武器(武) | 飞景 | 武力+50,物理攻击+246 |
武器(武) | 紫电 | 武力+30,物理攻击+320 | |
武器(智) | 辟邪 | 智力+50,计策攻击+125 | |
盔甲 | 武神战铠 | 统帅+50,物理防御+130 | |
锦囊 | 玲珑 | 政治+50,策略防御+80 |
三国战III 橙色装备属性列表
技能介绍
多种多样的武将技能是《新三国战》的一大特点,每个技能都有属于他自己的作用。
奋战 | 步兵系攻击技能.最初级的步兵技能,发动概率20%.提升15%的伤害. |
奋斗 | 步兵系攻击技能.发动概率30%,提升10%+40点伤害,每点武力额外提升0.1%的伤害. |
奋速肉迅 | 步兵系攻击技能.发动概率15%,每点统帅提升0.1%切议财谈跟的发动概率.提升20%来自伤害,每点武力额外提升 |
0.2%的伤害. | |
军神 | 步兵系攻击技能.发动概率15%,兵力越多,发动概率越高.攻击敌方全体,伤害减少50%,每点武力额 |
外提升0.15%的伤害. | |
突击 | 骑兵系攻击技能.最初级的骑360百科兵技能,发动概率20%.提升15%的伤害. |
突袭 | 骑兵系攻击技能.发动概率30%,提升10%+50点伤害,每点武力额外提升0.1%的伤害. |
急袭 | 骑兵系攻击技能.发动概率15%,每点统帅提升0.1%的发动概率.提升20%伤害,每点武力额外提升 |
0.2%的伤害. | |
飞将 | 骑兵系攻击技能.发动概率20%.攻击敌方全体,伤害减少40%,每点武力额外提升0.15%的伤害.增 |
那量行需氧利读简念和 加骑兵移动速度50%. | |
威风 | 发动概激严化利印率15%,每点统帅提升0.1%的发动概率.攻击敌方全体,伤害减少70%,每点武力额外尔言提升 |
0.1%的伤害. | |
突刺 | 枪兵系攻击技能.最初级的枪兵技能,发动概率20%.提升15%的伤害. |
乱战 | 枪兵系攻击技能.发动概率30%,提升10%+50点伤害,每点武力额外提升0.1%的伤害. |
扫荡 | 枪兵系攻击技能.发之装对宗负小陆反仅顶把动概率15%,每点统帅提升0.1%的发动概率.提升20%伤害,每点武力额外提升 |
0.2%的伤害. | |
枪岚 | 枪兵系攻击技能.限平原地形发动,发动概率15%.攻击敌方全体,伤害减少50%,每点武力额外提升 |
0.15%的伤害. | |
强弓 | 弓兵系攻击技能.最初级的弓兵技能,发动概率20%.提升15%的伤害. |
劲射 | 弓兵系攻击技能.发动概率30%,提升10%+粉甲蒸兵品50点伤害,每点武力额外提升天浓了秋重破利身0.1%的伤害. |
连弩 | 弓兵系攻击技能.发动概率15%,每点统帅提升0.1%的模全州贵块告史较发动概率.提升20%伤害,每点武力额外提升 |
0.2%的伤害. | |
乱射 | 弓兵系攻击技能.限城市地形发动,发动概率15%.攻击敌方全体,伤害减少50%,每点围矛包武力额外提升 |
0.15%的伤害. | |
神羽 | 弓兵系攻击技能.发动概率10%,每点统帅提升0.1%的发动概率.直接射杀敌方将孩观小措觉植敌况亚领,使其受伤.并使 |
敌方部队因失去指挥而陷入混乱,持续2回合. | |
精确 | 攻城系攻击技能.最初级的攻城技能,发动概率20%.业凯兵活提升15%的伤害. |
投石 | 攻城系攻击技能.发动概率30%,提升10%+50点伤害,每点武力额外提升0.1%的伤害. |
巨石轰 | 攻城系攻击技能.发动概率25%,提升10%伤害,每排十预消写企眼点武力额外提升0.2%的伤害. |
炼狱 | 攻城系攻击技能.限城市地形发动,15%发动概率.攻句存山员了纪击敌方全体,伤害减少50%,每点武力额外提升 |
0.15%的伤害. | |
火计 | 火系计策,除城市,水面地形外发动.发动概率25%.对敌方造成我方兵力10%+100的基础伤害. |
火攻 | 火系计策,除城市,水面地形外发动.发动概率20%,每点智力提升0.1%的发动概率.对至快从主让较阶限敌方造成我方 |
兵力15%的基础伤害. | |
劫火 | 火系计策.除城市,水面地形外发动.发动概率10%,每点智力增加0.2%的两陆形发动概率.对敌方造成我 |
方兵力15%的基础伤害,并且每回合减少当前兵力的15%,持续3回合. | |
朱雀 | 全地形发动,发动概率20%,每点智力增加0.1弦不三约密布让三%的发动概率.对敌方造成我方兵力20%的基础伤 |
害,并且使敌方部队陷色火械责呀在了波氢配盟入火海,每回合减少当前兵力的25%,持续3回合. | |
火烧连营 | 火系计策.除城市,水面地形外发动,发动概率10%,每点智力增加0.1%的发动概率.使敌方全体部队陷入火海,每回合减少当前兵力的25%,持续3回合. |
陷阱 | 地系计策,限丘陵和平原地形发动.发动概率25%.对敌方造成我方兵力15%的基础伤害. |
地陷 | 地系计策,限丘陵和平原地形发动.发动概率20%,每点智力增加0.1%的发动概率,对敌方造成我方兵 |
力15%的基础伤害,并有概率使敌方武将负伤. | |
闪电 | 雷系计策,限城市地形发动.发动概率25%.对敌方造成我方兵力15%的基础伤害. |
雷击 | 雷系计策,限城市地形发动.发动概率20%,每点智力增加0.1%的发动概率,对敌方造成我方兵力 |
15%的基础伤害,并使其麻痹,无法行动,受到攻击后恢复. | |
天道 | 攻击全体,发动概率10%,每点智力提高0.15%的发动概率.对敌方造成我方兵力10%+100的基础 |
伤害,每点智力提高0.2%的威力. | |
水淹 | 水系计策,限水面地形发动.发动概率30%.对敌方造成我方兵力15%+100的基础伤害. |
洪水 | 水系计策,限水面地形发动.发动概率35%.对敌方造成我方兵力20%的基础伤害. |
水龙 | 水系计策.限水面地形发动,每点智力增加0.25%的发动概率.对敌方造成我方兵力20%的基础伤 |
害,并且减少敌方部队所有伤害30%,持续3回合. | |
狂风 | 风系计策,限平原地形发动.发动概率10%.每点智力提升0.2%的发动概率,智力每高过对手一点,提 |
升0.5%的威力. | |
龙卷 | 风系计策,限平原地形发动.智力每高过对手一点,提升1%的发动概率和威力. |
飓风 | 风系计策,限平原地形发动.发动概率10%,智力每高过对方一点,提升0.5%的发动概率.威力提升 |
50%,智力每高过对方一点,威力提升3%. | |
修理 | 攻城系回复技能.发动概率5%,修复20%的攻城器械. |
奏乐 | 回复技能.发动概率5%,每点智力提高0.1%的发动概率.每回合提高10点士气,持续3回合.受到伤 |
害则效果消失. | |
回春 | 回复技能.发动概率10%,每点智力提高0.1%的发动概率,消除火烧,火海,逃兵,楚歌等不利状态. |
举盾 | 步兵系辅助技能.10%概率发动,每点统帅增加0.1%的发动概率.使统帅的步兵部队提高50%的防 |
御力,持续2回合. | |
威压 | 辅助技能.每点武力增加0.1%的发动概率.使敌方部队的物理伤害能力下降30%,持续5回合. |
愚弄 | 辅助技能.每点智力增加0.1%的发动概率.使敌方部队的计策伤害能力下降30%,持续5回合. |
攻心 | 辅助技能.每点统帅增加0.1%的发动概率.使敌方部队受到的所有伤害增加20%,持续5回合. |
挑拨 | 辅助技能.限城市地形,发动概率20%,使敌方部队失去50%城防值效果,持续3回合. |
伪退 | 攻城系辅助技能.限城市地形,每点智力增加0.1%的发动概率.使敌方部队失去50%城防值效果,持 |
续3回合. | |
毒士 | 所有中毒效果持续时间增加3回合. |
施毒 | 发动概率25%.对敌方部队造成己方兵力15%的基础伤害,并使敌方部队中毒,持续3回合. |
猛毒 | 发动概率20%,每点智力提升0.1%的发动概率,对敌方部队造成己方兵力20%的基础伤害,并使敌方 |
部队和武将中毒,持续3回合. | |
魅惑 | 辅助技能,发动概率25%,魅惑敌人,使敌方部队陷入各种不利效果. |
鼓舞 | 辅助技能.发动概率10%.每点统帅提高0.1%的发动概率.提高己方部队30%的物理伤害,持续3回合. |
集智 | 辅助技能.发动概率10%.每点智力提高0.1%的发动概率.提高己方部队30%的计策伤害,持续3回合. |
激励 | 辅助技能.20%概率发动.使己方所有部队每回合提高10点士气,持续3回合,受到攻击后消失. |
号令 | 辅助技能.10%概率发动.解除本方所有部队的不利状态(不包括火烧,火海等持续伤害效果). |
固守 | 辅助技能.限城市地形发动.发动概率5%,每点智力增加0.1%的发动概率.使部队的城防效果加成提 |
高999%,持续2回合. | |
咆哮 | 枪兵系攻击技能.每点武力提高0.1的发动概率.攻击敌方全体,造成的伤害减少50%,并使敌方部队全 |
体陷入逃兵状态,持续3回合. | |
缠斗 | 步兵系触发技能.10%触发概率,每点武力增加0.1%的发动概率.减少被攻击目标30%的普通伤害, |
持续3回合. | |
驱逐 | 骑兵系触发技能.15%触发概率.使被攻击目标陷入混乱,无法行动,持续1回合. |
逐杀 | 骑兵系触发技能.10%触发概率,每点武力增加0.1%的发动概率.骑兵部队突入敌阵,对敌方将领造成 |
伤害. | |
乱阵 | 枪兵系触发技能.10%触发概率,每点武力增加0.1%的发动概率.减少被攻击目标30%的普通防御力, |
持续3回合. | |
长枪 | 枪兵系触发技能.10%触发概率,每点统帅增加0.1%的发动概率.每回合减少敌方部队4点士气,持续3 |
回合. | |
箭雨 | 弓兵系触发技能.10%触发概率,每点武力增加0.1%的发动概率.减少被攻击目标10点士气. |
火箭 | 弓兵系触发技能.10%触发概率,每点智力增加0.1%的发动概率.用火箭攻击敌人,使敌人陷入火 |
烧,每回合减少10%的兵力,持续3回合. | |
神工 | 攻城系触发技能.限城市地形发动,15%发动概率,每点智力额外提升0.2%的概率.减少部队20点士 |
气.增加器械部队移动速度50%. | |
豪胆 | 骑兵系触发技能.当兵力小于50%时发动,伤害增加1倍.兵力越少,伤害提升越高. |
斗神 | 步兵系辅助技能.所有步兵系技能发动时必定暴击,增加20%伤害. |
斗将 | 步兵系辅助技能.所有步兵系技能发动时,50%概率暴击,增加20%伤害. |
强袭 | 步兵系辅助技能.当兵力高于80%,增加50%伤害. |
骑神 | 骑兵系辅助技能.所有骑兵系技能发动时必定暴击,增加20%伤害. |
骑将 | 骑兵系辅助技能.所有骑兵系技能发动时,50%概率暴击,增加20%伤害. |
枪神 | 枪兵系辅助技能.所有枪兵系技能发动时必定暴击,增加20%伤害. |
枪将 | 枪兵系辅助技能.所有枪兵系技能发动时,50%概率暴击,增加20%伤害. |
弓神 | 弓兵系辅助技能.所有弓兵系技能发动时必定暴击,增加20%伤害. |
弓将 | 弓兵系辅助技能.所有弓兵系技能发动时,50%概率暴击,增加20%伤害. |
工神 | 攻城系辅助技能.所有攻城系技能发动时必定暴击,增加20%伤害. |
工将 | 攻城系辅助技能.所有攻城系技能发动时,50%概率暴击,增加20%伤害. |
无双 | 骑兵系触发技能,发动概率50%,每点武力提升0.2%的发动概率.额外攻击一个目标. |
突破 | 骑兵系触发技能.10%触发概率,每点统帅增加0.1%的发动概率.可以攻击额外一个目标. |
横扫 | 枪兵系触发技能.10%触发概率,每点统帅增加0.1%的发动概率.可以攻击额外一个目标. |
穿透 | 弓兵系触发技能.10%触发概率,每点统帅增加0.1%的发动概率.可以攻击额外一个目标. |
护卫 | 步兵系辅助技能.10%的概率发动,每点统帅提升0.1%的发动概率.分担友方部队受到的攻击,并且使 |
这次攻击的总伤害减少50%. | |
大盾 | 步兵系触发技能.30%的概率发动.受到的伤害减少10%,每点统帅额外减少0.2%的伤害. |
铁壁 | 步兵系触发技能.30%的概率发动,兵力越少,发动概率越高.受到的伤害减少50%,每点统帅额外减 |
少0.2%的伤害. | |
反击 | 步兵系触发技能,受到攻击时有30%的概率反击对手,造成100%伤害. |
枪阵 | 枪兵系触发技能,受到攻击时有30%的概率反击对手,造成100%伤害. |
回射 | 弓兵系触发技能,受到攻击时有30%的概率反击对手,造成100%伤害. |
阻击 | 弓兵系触发技能,己方任意部队受到攻击时,有15%的概率狙击击对手.造成50%伤害,每点武力增加 |
0.1%的伤害. | |
长枪 | 枪兵系辅助技能,受到骑兵攻击时,减少30%伤害. |
谣言 | 触发计策,当计策对敌方造成伤害时,15%的概率发动,每点智力减少敌方部队0.1点士气. |
智者 | 辅助计策.所有计策发动时,50%概率暴击,伤害提升30%. |
连环 | 触发计策.所有攻击计策都可以额外攻击一个目标. |
八卦 | 辅助计策.10%的概率发动,每点智力增加0.1%的发动概率.识破对我方任意部队施加的伤害计策. |
三思 | 辅助计策,受到计策攻击时,20%概率发动,减少10%的伤害,每点智力减少0.1%的伤害. |
洞察 | 辅助技能.减少所有受到的计策伤害50%,并且免疫所有不利的状态. |
反计 | 触发计策,当受到计策伤害时,30%概率发动.反击对手,造成兵力10%的伤害. |
反制 | 触发计策,当受到计策伤害时发动.反击对手,造成兵力10%的伤害. |
火神 | 辅助计策,施放的火烧和火海的效果增加2回合,并且自身免疫火烧和火海效果. |
十胜 | 辅助计策,所有对自身和友方施加的持续效果增加2回合. |
危言 | 辅助计策,对敌方施加的火烧和逃兵持续效果增加2回合. |
强行 | 辅助技能.增加步兵,枪兵,弓兵的移动速度20% |
长驱 | 辅助技能.增加骑兵的移动速度20% |
搬运 | 辅助技能.增加运输部队的移动速度30%. |
操舵 | 辅助技能.增加所有部队在水面上的移动速度20%. |
游击 | 辅助技能.增加所有部队在森林里的移动速度20%. |
筑城 | 辅助技能.增加野外城防效果50%. |
装载 | 辅助技能.增加所有部队的装载量30%. |
组织 | 辅助技能.减少移动时的士气消耗50%. |
米道 | 辅助技能,减少移动时的粮食消耗20%. |
夜袭 | 辅助技能,增加夜间移动速度50%. |
补给 | 辅助技能, 部队在己方城市的属地移动时,粮食消耗减少50% |
军团简介
三国战中,战斗的基础单位是军团,玩家需要将招募的部队编组成军团才能出征作战,军团通常由一名主将、一名副将、一名军师以及若干部队组成,当然还少不了战斗必须的粮食 。
首先,在私宅的主宅中,选择新编军团按钮, 选择一名武将作为主将。主将的统帅越高,军团的规模就越大。
一个军团除了主将,还可以有一名副将和一名军师来辅助他。点击副将和军师可以选择需要的将领。然后再选择右侧的部队栏,选择将私宅中的部队编入军团。最后不要忘记给军团配置粮草,点击最下面的资源按钮,输入需要携带的粮食数量就可以了。军团也可以作为运输队,可以携带各种资源。
最后选择出征,军团就编组完毕了。
官职数据
官职 | 等级 | 功勋要求 | 部队数 | 私宅数 | 武将数 | 招募数 |
平民 | 1 | 1 | 1 | 1 | 10 | |
都尉 | 2 | 50 | 1 | 1 | 1 | 11 |
骑尉 | 3 | 500 | 1 | 1 | 2 | 12 |
车尉 | 4 | 2000 | 2 | 1 | 4 | 13 |
禁尉 | 5 | 3000 | 2 | 2 | 6 | 14 |
执金尉 | 6 | 5000 | 3 | 3 | 8 | 15 |
平虏校尉 | 7 | 10000 | 3 | 4 | 9 | 16 |
讨寇校尉 | 8 | 50000 | 4 | 4 | 10 | 17 |
建忠校尉 | 9 | 100000 | 4 | 5 | 11 | 18 |
越骑校尉 | 10 | 200000 | 5 | 5 | 12 | 19 |
司隶校尉 | 11 | 400000 | 5 | 6 | 13 | 20 |
偏将军 | 12 | 800000 | 5 | 6 | 14 | 21 |
威远将军 | 13 | 1200000 | 6 | 7 | 15 | 22 |
昭武将军 | 14 | 1800000 | 6 | 7 | 16 | 23 |
骁骑将军 | 15 | 2800000 | 6 | 8 | 17 | 24 |
中郎将军 | 16 | 4000000 | 7 | 8 | 18 | 25 |
右将军 | 17 | 6000000 | 7 | 9 | 19 | 26 |
左将军 | 18 | 9000000 | 7 | 9 | 20 | 27 |
车骑将军 | 19 | 13000000 | 7 | 10 | 21 | 28 |
骠骑将军 | 20 | 18000000 | 8 | 10 | 22 | 29 |
大将军 | 21 | 25000000 | 8 | 11 | 23 | 30 |
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