
《小鸠鸠丘高校女子拳斗部想乱青继命北》是一款同人格斗类游戏。12名高校女生之间的格斗故事。主线剧情是木下かなえ为了追寻在上一次手套格斗GOF大赛后失踪的姐姐木下ねがい而参加了这一来自届大赛GOF2。
- 中文名称 小鸠鸠丘高校女子拳斗部
- 游戏类型 PC 同人格斗
- 地区 日本
- 最新版本 Ver.1.3.2.0
- 外文名称 Gleam of Force ( GOF2 )
游戏介绍
游戏模式:
VS MODE:VS COM、VS PLAYER、NETWOR来自K、COM vs COM
PRACTICE:练习模式
网路对战:
1.已知的对方IP作为连线对像(熟人之间的对战)
2.自动连线对战机能 (伺服器在日本,目前被关闭中)
游戏简介:
前作是 GLOVE ON FIGHT 手套格斗
GOF的特色:出场角色双手都一定要戴著手套,人物操控无法指定跳跃、蹲下(是招式的话例外)
只要戴上了手套,战斗方式就无限制的对战格斗,就算双手沾满了鲜血也算是血手套 (前作捏它!?
◆GOF2和前作一样的相同点,这次全部人物都真的戴上了手360百科套
而且在新的对战系统前友而垂标们协具上上手度完全地超越了前作,新颖的闪躲、防御、反击、突击系统使得双方在攻防上更为必节配其激织赶有趣
每个角色都很有特其色 连段也比前作更为多变,任何方向键+攻击键可以组合出不同的连段玩课政迫因法
◆角色们也都有了配树到困济父天谈音,玩起来的乐趣也更多了 ( 名声优们的加持 ?
目前的角色+尼于如隐藏可使用的人物就有12人,余充缩但局建德农每个人物都有故事剧情可以跑. (似乎官方还会再出资料片追加角色?
◆越了解这游戏的对战系统是成功游玩的第一步 !!!!
血即要承外征量越少攻击力越高,对战时常常被血少的一方逆转是很容易究争指刻之龙开道发生的事。
强力推荐使用手把来玩,键盘的设定使用上不太方便,因为无法更改配置。
不过目前可以使用『虚拟杆果耐操岁小亮手把 PPJoy083』让键盘来模拟手把就可更改按键设定了。
◆游戏画面
对战画面:二边人物的大小会随著双方距离自动调整
谁密物宁或乎出句波年灯 剧情对话:每个角色都有剧情可以跑,不管是对话还是对战吃项蒸各位找度都全程语音
CG图片:跑角色的剧情时都有一个开头CG图和一个结尾CG图
剧情介绍
■故事提要
5年前,有一位少女被称作女子拳斗的天才....
「只要是戴著手套那么对战规则不限﹗今年夏天也向著女子最强的称号全力争取胜利吧﹗」
小鸠鸠丘特设、今年夏天市内拳斗大会也开赛了﹗
由於多年来聚集了许云爱一多强者、现下已经成为了全国注目的大会开赛查段打前参加者人数创下历史新高﹗
在这大会的参加者出座复中,有一位无名新人「木下かなえ」16岁。
在G带胜究OF开赛前不久,突然送到少女面前的一对手套。那问然克是5年前的事故中被认为已经死了姐姐的物品。
为了追寻威风、一直向往姐姐的踪迹,かなえ投身到战斗中。
万能型天才的同学、奇怪的腹语术艺人、地球外科技自称宇宙侦探的人、一击必杀的传统空手道、统领666名团员的应援团长、热血垒球笨蛋、清集哥直触达人气女子偶像兼角力选手、小孩子忍者、GOF大会二连霸的无剑拔刀术达人、GOF史上最强的冠军、校长....等?。
小鸠鸠丘街道上不断开展著个性丰富的对手们之间的战斗。若隐若现间显示出姐姐的足迹与5年前的真相。
於是在战斗的最后、等待著かなえ的是……。
简易教学
用手把玩的话:有四个主要按键
A键(轻攻击)、B键(重攻击)、C键(特殊)、A+B来自攻击键(放绝招或特定招式用)
用键盘玩的话:内建读本故的按键配置无法变更
(可以安装『虚拟手把 PPJoy083 (PPJoy Keyboard)』来改变配置)
1P:Z360百科XCV HNBM
2P:ASDF 曾太杨室度条较IKJL
↖↑↗ 789
←兴矿在才●→ 456
↙↓↘ 123
GOF府底道兴后掉情入列赵2 的按键配置
A 轻攻击
B 重攻击
C 特殊(闪躲、反击、防御...等)
AB (放绝招用)
指 GOF2的招式很好按
任何一个 方向键+攻击键 就是一个招式了 如『→B 或 ↖A 或 ↑A 或 ←B 』
C键的功用
C键压著:防御
C键轻点:闪躲(对手的境便分川说多研攻击命中前那瞬间轻点一下)
↑+C键:上反击(可以档住 上、中段攻击并回击)
↓+C键含打翻形:下反击(可以档住 下、中段攻击并回击)
后退: ←+C键 或 ←←
前冲: →+C键 或 →→
G物养部你括委格临即了OF2的防御 就只要压著C键
任何攻击都可以防住,除了抓技以外
玩格斗游戏时 时常按←键防御是基本的
而GOF2 时常按C键也是基本的
C键的功用有很多:
连点C键:就是闪躲
可以闪躲掉任何攻击 对手100%打不中
↑+C键或↓+C键:就是反击
可以档下任何攻击,然后再回击
C键 还有其它功能 像是『减伤、爆发、AIF』等...
INFIGHT (最基本的连段发动方式)
→→冲刺压著不放 碰到压对手就会发动
→C冲刺压著不放 碰到对手就会发动
GOF2有一个最主要的进攻系统:
INFIGHT
保检间者板和看理花早待 它的发动很简单 只要『→→冲刺压著』或『→C冲刺压著』
冲刺撞到对手的那一瞬间
就会发动INFIGHT
任何按C键所产生的防守 都会被IN概象剧重识金严卫要哪FIGHT给突破
龙 成功发动了INFIGHT时头上会出现读秒倒数
运由之的守称赶毛投 在读秒期间内,自身整试供法效层求体速度提升、对手整和该接入继帝斯外体速度下降
所以发动了INFIGHT就能轻易地连段,就算乱按也行
GOF2的入门
死盟将洲级管他代九化 只要会 C键的应用 和 发动INFIGHT来连段
就是上手50轻弦更但款%了
因为INFIGHT太强势了
唯一一个可以阻止的方式就是
按A攻击
按了A攻击,对手绝对发动不了INFIGHT
父未引功许叶施钢而B攻击有个特殊作用就是
可以硬食掉A攻击 并且附带Counter伤害
所以当对手狂按A攻击时
只要出个B攻击 对手只要中了Counter
就会无法动弹 2~3秒左右
此时就会是发动IFNIGHT的最佳时机
当然立场倒过来 想要阻止对手发动INGIHT
就要出A攻击但是对手也会出B攻击
但是没关系 只要A攻击打中B攻击的那一瞬间
马上取消按(↑C、↓C)反击就可以了
当然对手也可以马上取消由 B攻击变成反击
反击对策:
假如你出了B攻击
然后对方在反击状态时
你可以有三种反应
1.马上转为对应的反击状态
2.使用AIF取消B攻击出招,可以使对手的反击状态被消除
3.『OUT-BOXER』按←←后退,不会被对手的反击攻击打中
假如你出了A攻击
然后对方在反击状态时
你可以有三种反应
1.马上转为对应的反击状态
2.使用AIF取消A攻击出招,对手的反击攻击依然会打出
3.『OUT-BOXER』按←←后退,不会被对手的反击攻击打中
假如
你的反击攻击打出了,而对手为反击状态时
你可以有四种反应
1.→→前冲 直接IF对手,对手的反击攻击不成立
2.←←后退 ,不会被对手的反击攻击打中
3.使用AIF取消反击攻击,,对手的反击攻击依然会打出
4.按C闪躲 (对应到部份角色的反击可成立,一般情况很难成立)
部份角色的反击攻击出招后会有硬值动作
真田诚的↓C、德川的↓C、忍者的↑C、校长的↓C
无法使用上面说的
『→→前冲』『←←后退』、『按C闪躲』
如果是在IF读秒状态下的话 可以使用
以上的说明可得知
『先发动』反击者先得利
可以将『后发动』的对手 给IF
KO对手:
只有以B攻击做为连段的最后一击才能KO掉对手
『但是连段中只要有用过一次A攻击,就无法KO掉对手』
但是 『只要在IF或AIF读秒时间内』
不管是否有用过A攻击来连段
在读秒结束前,以B攻击做为给予对手的最后一击就能KO掉对手
也就是说
当你不是处於IF读秒状态时
你用的连段中有A攻击的话
就算对手已经没血了你也无法用B攻击KO掉对手
这时 只好耗一条气发动AIF
让自已有IF读秒时间,然后再补上一个B攻击 就能KO掉对手
AIF的作用 还可以消掉对手的受身时机
当你把对手打浮空时 那时对手可以受身的话 你抢先发动AIF 对手就受身不了
所以 对战到最后时,气条的残量很重要
没气条的话 就不能发动AIF给对手最后一击
除非是连段时 完全没用到A攻击
GOF2的最大特色 是逆转系统:
双方的血量差距 会影响双方的攻击力
HP只剩1的那一方 VS HP 全满的那一方
HP只剩1的那一方
只要发动了INFIGHT连段
HP 全满的那一方 马上大爆血KO
你可能会想出只要让血,等血少再开始打就好了
那也是一种玩法,只不过风险很大
GOF2还有一个最特别的『自灭系统』
被连段时 什么按键都不按,连方向键也不按
也就是二手放空状态时 ,(没按推移或减伤)
连段方的连段攻击 到达一定的段数时
系统就不会将攻击力补正降低
而会以,完全不补正的最大化来呈现
也就是说,二手放空状态的玩家 会被大爆血连段KO
蛮多玩家都不知道『自灭系统』..
角色招式
Ver.1.3.2.0
木下かなえ
反击
↑C上反击 | 下段攻击 |
↓C下反击 | 中段攻击 - 往前推时发动 INFIG |
A攻击基本招式
↖A 上段 | ↑A 上段 | ↗A |
←A | A | →A 下段 |
↙A | ↓A 下段 | ↘A 硬值 |
B攻击基本招式
↖B | ↑B 上段 相杀效果 | ↗B 上段 |
←B | B 可集著 | →B 击飞 |
↙B 上段 | ↓B 下段 | ↘B |
特殊指令技
↙A↙A↙A | 三次连续攻击,很不实用的招式 |
→A打中时→→ | 很实用的连段起始招 |
空中←B | 空中龙卷攻击 |
必杀技
↓↘→ A or B | 将对手击飞,打中后撞墙不可受身 |
↓↓ A or B | 升龙拳 『↓↓A打中后可空中←B』 |
耗气必杀技
↓AB | 抓技攻击 - 将对手击飞,打中后撞墙不可受身 |
→AB | 只是个高速冲刺动作而已,约3秒左右攻击力提升 |
←AB | 血量50%时才能使用的招式 命中对手后可按AB变换攻击方式 或在动作中按 ↓↓Aor B 来追加攻击(需耗气) |
简易连段教学:无INFIGHT读秒
A、→A→→、↘A、↓↘→B |
→A→→、B、↓↓A、空中←B 之后落地冲刺A攻击 |
↓A、↑A、↗B、→A→→、B、↘A、↓↘→B |
解除对手的 INFIGHT读秒状态
发动INFIGHT:↑A、B、↓AB、随意连 |
伊达双花
反击
↑C上反击 | 上段攻击 |
↓C下反击 | 中段攻击 - 跳翻到对手后面,短时间内速度增加 |
A攻击基本招式
↖A | ↑A | ↗A |
←A 上段 | A | →A 上段 |
↙A | ↓A 下段 | ↘A 上段 |
B攻击基本招式
↖B 上段 浮空 | ↑B 上段 浮空 | ↗B 上段 可集著 浮空 |
←B 可集著 | B | →B 下段 |
↙B 可集著 | ↓B | ↘B 下段 抓技 |
特殊指令技
←A→→ or ←A←← | 往前突击 or 往后翻转 |
↙B→→ or ↙B←← | 往前突击 or 往后翻转 |
↗B集著 ←← | 往后翻转 |
→B→→ | 追加攻击 - 硬值 |
↓B→→ | 追加攻击 - 硬值 |
→→→ | 往前大翻转 |
↘B抓到对手 - 翻转落地时B | 翻到对手背后攻击 |
必杀技
空中时 ←← A or B | 必须在空中,且背后不能离墙边太远 |
空中时 ↓↓ A or B | 不可反击的抓技 |
↓↓ A or B | 跳跃 - 跳到空中时可再 ↓↓ A or B |
耗气必杀技
→AB | 快速连续攻击 - 最后一下时可以按→→突击 |
←AB | 可以集著 - 浮空状态向前攻击,突击距离长 |
↓AB | 血量50%时才能使用的招式 使双方的整体速度都下降,不过自身的速度依然比对手快 效果约5秒 |
简易连段教学:无INFIGHT读秒
←A→→、↘B - B |
↓A、↑A、→B、↘B、↓↓B |
A、A、←B、↓B、→B、←A→→、↙A、↑B、↓↓B |
解除对手的 INFIGHT读秒状态
发动INFIGHT:A、↓A、→B、↘B、随意连 |
今川ぱぺ子
反击
↑C上反击 | 上段攻击 |
↓C下反击 | 下段攻击 |
A攻击基本招式
↖A 上段 | ↑A | ↗A 上段 浮空 |
←A | A | →A 上段 |
↙A | ↓A 下段 | ↘A 下段 |
B攻击基本招式
↖B 可集著 | ↑B | ↗B 可集著 浮空 |
←B 抓技 击飞 | B | →B 抓技 |
↙B 上段 | ↓B 下段 | ↘B 可集著 击飞 浮空 |
特殊指令技
A →→ | 追加攻击 |
↓B→→ | 追加攻击 - 浮空状态 |
空中 A 集著 | 可以在空中漂浮 |
必杀技
↓↓ A or B | 吹出可以消除攻击的泡泡 |
空中 ↓ B | 将对手扣杀 - 相当有实用性 |
耗气必杀技
↓AB | 发动快又相当强力的招式,与对手太近时会打不中第一段 |
→AB | 发动快段数多,可将对手破防的强招 - 伤害低 发动后可按 ←← 返回攻击 (需耗气 ) |
无 | 血量50%时才能使用的招式 |
简易连段教学:无INFIGHT读秒
↓A、↖A、↓B→→、浮空↓B |
↖A、→A、↓A、↖B、A、↓B→→、浮空↓B |
A、→A、↖A、↗A、浮空B、落地后随意连段 |
解除对手的 INFIGHT读秒状态
发动INFIGHT:↓A、↖A、↓B→→、↓B(B)、A、→B、随意连 |
アミィ・アケチ
反击
↑C上反击 | 上段攻击 - 附加电击伤害,短时间无限使用感电 - 感电数值 x1 |
↓C下反击 | 下段攻击 - 附加电击伤害,短时间无限使用感电 - 感电数值 x1 |
A攻击基本招式
↖A 相杀效果 | ↑A 相杀效果 | ↗A |
←A | A | →A |
↙A | ↓A 下段 | ↘A |
B攻击基本招式
↖B 抓技 | ↑B 感电攻击 -不可受身 | ↗B 上段 击飞 感电攻击 -不可受身 |
←B 抓技 | B 感电攻击 -不可受身 | →B 上段 击飞 感电攻击 -不可受身 |
↙B 感电攻击 -不可受身 | ↓B 感电攻击 -不可受身 | ↘B 上段 感电攻击 -不可受身 |
特殊指令技
B攻击基本招式快速连点2次以上 | 转换成感电攻击,需消耗感电数值 |
AB | 增加感电的数值 x1 |
↘A↘A | 快速连续攻击 |
←A←A→→ | 三连击 |
←A←A←← | 三连击 |
→A→A | 三连击 |
B →→ | 追加攻击 |
B ←← | 追加攻击 |
↙B →→ | 追加攻击 |
↙B ←← | 追加攻击 |
↙B ↑↑ | 升龙拳 |
↘B→→ | 追加攻击 |
←B 抓住时 →→ | 绕到对手背后 |
←B 抓住时 ←← | 将对手推开 |
必杀技
↓↘→ A or B | 击地波 - 无感电效果 |
↓ ↓ | 高速移动 - 需消耗一颗感电数值 |
耗气必杀技
↓AB | 发动快又相当强力的招式,可将对手击飞 |
→AB | 快速的连续攻击,动作中可以连续按B攻击 来增加最后一击的感电伤害 - 需消耗感电数值 |
←AB | 血量50%时才能使用的招式 发动感电立场 - 效果时间约 6 秒 效果期间内感电数值无限MAX,自身速度稍微上升 使用感电攻击给对手伤害时威力增加 |
简易连段教学:无INFIGHT读秒
↓A、←A、↙B ↑↑ |
↓A、A、←A、B、→A、↘A、↘A、↗A、←B →→ |
A、↓A、B、←A、↓B(感电攻击) 对手落地后随意连段 (需耗感电) |
解除对手的 INFIGHT读秒状态
发动INFIGHT:A、↓A、B、↙B、←B→→、随意连 |
前田巳名美
反击
↑C上反击 | 上段攻击 - 使对手浮空 |
↓C下反击 | 下段攻击 - 击飞对手 |
A攻击基本招式
↖A 上段 | ↑A 上段 | ↗A 上段 硬值 |
←A | A | →A 上段 |
↙A 相杀效果 | ↓A 下段 | ↘A 下段 |
B攻击基本招式
↖B 上段 不可受身 | ↑B 可集著 | ↗B 上段 |
←B 硬值 | B | →B 上段 硬值 |
↙B 上段 | ↓B 相杀效果 | ↘B 击飞 硬值 不可受身 |
特殊指令技
→A打中时→→ | 击飞对手 |
必杀技
↓↓ A or B | 冲击波 |
↓↘→ A or B | 波动拳 |
耗气必杀技
↓AB | 全地面的范围攻击 - 冲刺↓AB和对手重叠时将有最大伤害效果 |
→AB | 连续攻击 - 最后一段攻击为抓技 |
←AB | 血量50%时才能使用的招式 为抓技攻击 - 可封印对手的气 效果约3秒 实用性相当低 |
简易连段教学:无INFIGHT读秒
A、↓A、B、↓↘→ A |
↓A、↖A、↘B、↓↓ A |
←A、↙B、→A、↑B、B、↖A、↓B、↙A、←B、↓↘→ A |
解除对手的 INFIGHT读秒状态
发动INFIGHT:↗A、→AB、随意连 |
真田诚
反击
↑C上反击 | 上段攻击 - 反击成功后自身『霸体』状态 |
↓C下反击 | 下段攻击 - 反击成功后自身『霸体』状态 出招后硬值 |
A攻击基本招式
↖A 上段 相杀效果 | ↑A 上段 相杀效果 | ↗A 上段 不可受身 |
←A | A | →A |
↙A 上段 | ↓A | ↘A |
B攻击基本招式
↖B 上段 | ↑B | ↗B |
←B 可集著 集著 - 击飞 -不可受身 | B | →B 上段 击飞 |
↙B 上段 相杀效果 | ↓B 上段 | ↘B 下段 |
特殊指令技
↘A →→ | 将对手打浮空 - 不可受身 |
↓A →→ | 将对手击飞 |
空中 ↓B | 压杀攻击 |
必杀技
↓↘→ A or B | 抓技 |
耗气必杀技
AB | 发动霸体:维持时间30秒 耐久值为:500HP、可忍耐打背攻击 血条下方会有个心型图示 |
↓AB | 可将对手定住 |
→AB | 可集著 - 历代团长的灵像会增加 |
←AB | 血量50%时才能使用的招式 ED值MAX不减并且『霸体』长驻,攻击力大提升 耐久值为:团员应援结束为止(约7秒)、不能忍耐打背攻击 |
简易连段教学:无INFIGHT读秒
A、↘A→→、A、↘A→→ |
A、↘A→→、冲刺↘A、↙B、←A、↓A→→ |
↘A、↙B、↓AB 将对手定住后,冲刺发动INFIGHT |
解除对手的 INFIGHT读秒状态
发动INFIGHT:A、↘A→→、随意连、↓↘→A |
德川明日
反击
↑C上反击 | 中段攻击 - 使对手浮空 - 短时间内攻击附加火炎 |
↓C下反击 | 下段攻击 - 短时间内攻击附加火炎 出招后硬值 |
A攻击基本招式
↖A | ↑A | ↗A 下段 |
←A | A | →A |
↙A | ↓A 下段 | ↘A 下段 硬值 |
B攻击基本招式
↖B 上段 可集著 集著 - 相杀效果 浮空 | ↑B 上段 浮空 | ↗B 上段 对空抓技 浮空 |
←B | B | →B 上段 |
↙B 可集著 集著 - 抓技 | ↓B 上段 | ↘B 相杀效果 |
特殊指令技
↙B 集著 | 转换成抓技 |
↖B 集著 →→ | 投掷火炎球 |
↑B →→ | 投掷火炎球 |
↓B →→ | 投掷火炎球 |
↘B 相杀成功时 | 用火炎球棒将对手击飞 |
必杀技
↓↘→ A or B 可集著 | 数量多的小炎球 - 实用性很低 |
耗气必杀技
→AB | 可集著 - 乱数连续出拳 - 最少12下 最多40下 集太久手会骨折+扣血,且无法给对手KO的一击 要在手骨折前放开(AB键),才能给对手KO的一击 |
↓AB | 可集著 - 在空中制造8个火炎分身并且随机分布 |
←AB | 血量50%时才能使用的招式 丢出一颗超大型火炎魔球 |
简易连段教学:无INFIGHT读秒
↓A、↖A、↙B、↗A、→A、A、A |
↗A、→A、↓A、↖A、B、↘A |
↖B、↑B→→、落地后↗A、→A、↙B、→B、↖A、B、A、↓A、↘A |
解除对手的 INFIGHT读秒状态
发动INFIGHT:↓A、↖A、B、↘A、↖B、↗B、随意连 |
长宗我部ゆきえ
反击
↑C上反击 | 上段攻击 - 使对手浮空 |
↓C下反击 | 中段攻击 - 跳起来扣压对手 |
A攻击基本招式
↖A | ↑A | ↗A 上段 对空抓技 |
←A 相杀效果 | A | →A 上段 |
↙A 上段 | ↓A | ↘A |
B攻击基本招式
↖B 抓技 | ↑B 上段 | ↗B 浮空 |
←B 上段 浮空 可集著 击飞 | B 上段 | →B 上段 可集著 |
↙B 抓技 浮空 | ↓B 下段 | ↘B 上段 抓技 |
特殊指令技
↙A | 将对手翻弄 - 强制转身 |
↘B →→ | 把对手抓去撞墙 |
↘B ←← | 把对手抓起来往背后的地面摔 |
←B集著不放 | 跑到墙边时会转向飞扑 |
←B集著←← | 立即停下来 |
→B集著不放 | 短距离时不会把对手打浮空会直接穿过 |
必杀技
方向键转一圈 + A or B 空中可 | DDT 摔技 |
耗气必杀技
空中 ↓AB | 发动相当快的俯冲攻击 |
→AB | 发动很慢的一击 |
↙B 抓著后 ↑AB 可集著 | 把对手带到空中旋转 - 集著不放伤害增加 |
↖B 抓著后 ↑AB 可集著 | 把对手带到空中旋转 - 集著不放伤害增加 |
←AB 可集著 | 血量50%时才能使用的招式 集著不放在短距离可以把对手吸过来 抓到后会把对手丢到空中 抓到时立即输入↑AB 可集著 把对手带到空中旋转 - 集著不放伤害增加 |
简易连段教学:无INFIGHT读秒
→A、←A、DDT |
↓A、A、←A、↘B ←←、转身后 →A、A、DDT |
↓A、A、←A、↙A、→B、↓B、B、冲刺↓A、A、←A、↙A、→B、DDT(A) |
解除对手的 INFIGHT读秒状态
发动INFIGHT:↓A、A、←A、B、→B、↘B←←、随意连 |
武田惑衣
反击
↑C上反击 | 上段攻击 - HB攻击属性 - 强制给对手HB状态 -10%出招后硬值 |
↓C下反击 | 下段攻击 |
A攻击基本招式
↖A 下段 | ↑A 上段 | ↗A 上段 不可受身 |
←A | A | →A |
↙A | ↓A 下段 | ↘A |
B攻击基本招式
↖B 上段 浮空 | ↑B 上段 浮空 | ↗B 上段 浮空 |
←B | B | →B 上段 击飞 |
↙B 上段 | ↓B 上段 | ↘B |
特殊指令技
↘A →→ | 浮空攻击 |
↙A ←← | 攻击结束后 往后退 |
↙B ←← | 攻击结束后 往后退 |
→B 攻击未打出前可按C | 取消 →B 的攻击动作 可将 C 替代成 ↑↑ or →C or ←C or ↓AB or ↑AB or →AB |
必杀技
↓ ↓A or B 空中可 | 抓技 |
↑↑ | 往前跳 - 跳到墙边时会再跳回来 |
耗气必杀技
空中↓AB | 抓技 - 可以集著 |
↓AB | 抓技 - 连续攻击 |
→AB | 抓技 - 可将对手定住 - 强制红色HB状态 -50% |
↑AB | 血量50%时才能使用的招式 抓技 - 跳到空中后自动落下把对手抓到空中攻击 |
简易连段教学:无INFIGHT读秒
→A、↗A、←B、→B |
A、→A、←A、↖A、B、↗A、↙B、←B、→B - C |
↓A、→A、↗A、B、←B、←A、↘B、↓B、↗B、↓↓A |
解除对手的 INFIGHT读秒状态
发动INFIGHT:A、→A、↗A、←B、↑B、↓↓A、随意连 |
上杉瑠鬼
反击
↑C上反击 | 中段攻击 - 瞬移到对手最后方 (短时间速度提升) |
↓C下反击 | 中段攻击 - 瞬移到对手后面 (短时间速度提升) |
A攻击基本招式
↖A 浮空 | ↑A | ↗A 上段 可集著 |
←A 上段 | A | →A 相杀效果 |
↙A 下段 | ↓A 下段 | ↘A 下段 |
B攻击基本招式
↖B 上段 不可受身 | ↑B | ↗B 上段 |
←B 下段 可集著 | B | →B 上段 |
↙B 上段 可集著 | ↓B 击飞 不可受身 | ↘B 下段 |
特殊指令技
↖A 打中时 A | 浮空追加攻击 |
↖A 打中时 B | 浮空追加攻击 - 击飞 |
↖A 打中时 A、B | 浮空追加攻击 - 击飞 |
必杀技
↓ ↓ A or B | A可集著 - B一段时间后发动 |
↓↘→ A or B | 冲击波 |
耗气必杀技
→AB | 发动极快 - 给对手感电伤害 |
←AB | 高速连续斩击 |
↓AB | 血量50%时才能使用的招式 当身技 - 有相杀效果受到攻击时会自动回击 当对手相当靠近时也会自动回击 |
简易连段教学:无INFIGHT读秒
A、→A、↖A、A、B |
A、↓A、B、→A、↙A、↓B、↓↘→ A or B |
A、A、↘A、→A、↗A集著、↙A、←A、↑A、↓A、B、←AB |
解除对手的 INFIGHT读秒状态
无 |
木下ねがい
反击
↑C上反击 | 上段攻击 - 攻击成功时发动 INFIGHT |
↓C下反击 | 中段攻击 - 跳到空中攻击 |
A攻击基本招式
↖A | ↑A | ↗A 上段 |
←A 上段 | A | →A |
↙A | ↓A 下段 | ↘A |
B攻击基本招式
↖B | ↑B 上段 击飞 | ↗B 上段 浮空 |
←B | B 上段 击飞 | →B |
↙B 可集著 集著 - 击飞 | ↓B | ↘B 下段 |
特殊指令技
↘B →→ | 追加攻击 |
←B →→ | 追加攻击 |
↖B →→ | 追加攻击 |
→B →→ | 追加攻击 |
↙A攻击未打出前可按C | 取消 ↙A 的攻击动作 可将 C 替代成↑C or ↓C or →AB or ↓AB or ↓↓ A or ↓↓B or ↓↘→ A or ↓↘→B |
必杀技
↓ ↓ A or B | ↓↓B 待机动作中可按 C 取消动作 C 可替换成 ↑C or ↓C or →AB or ↓AB or ↓↓ A or ↓↓B or ↓↘→ A or ↓↘→B |
↓↘→ A or B | 连续攻击 |
耗气必杀技
→AB | 发动极快 - 不可反击 |
↓AB | 血量50%时才能使用的招式 乱舞攻击 |
简易连段教学:无INFIGHT读秒
↓A、↓A、↘A、↘B、←B、B、A、A |
↓A、→A、→B、↗B、B、B、A、A |
↓A、←A、↘B →→、↓A、→A、←B →→ |
解除对手的 INFIGHT读秒状态
无 |
细川胜子
反击
↑C上反击 | 上段攻击 |
↓C下反击 | 下段攻击 出招后硬值 |
A攻击基本招式
↖A | ↑A | ↗A 上段 浮空 |
←A 上段 | A | →A |
↙A | ↓A 下段 | ↘A 下段 |
B攻击基本招式
↖B 上段 浮空 | ↑B 上段 浮空 | ↗B 上段 对空攻击 浮空 |
←B 上段 抓技 | B | →B 上段 |
↙B 击飞 | ↓B 下段 | ↘B 可集著 |
特殊指令技
↘A↘A | 追加攻击 |
必杀技
↓ ↓ A or B | 往后面走 - 再往前突击 |
↓↘→ A or B | 百烈拳 |
耗气必杀技
空中↓AB | 发动极快 - 在空中往下挥出一击巨大的拳头灵像 |
→AB | 往前挥出一击巨大的拳头灵像 |
←AB | 往上挥出一击巨大的拳头灵像 |
↓AB | 血量50%时才能使用的招式 看似很缓慢的一击 |
简易连段教学:无INFIGHT读秒
↖B(A)、→B、A(取消动作-绕背)、↓B、B、↘B、↘A↘A、→A、←B |
↓A、←A、↖B(A)、↘B、B、↓B、→B、A、A、A |
→A、↘A、B、→B、↓↓B、←A、↘B、B、↓B、→B、A、A、A |
解除对手的 INFIGHT读秒状态
发动INFIGHT:A、←A、B、←B、随意连 |
系统解说
Ver.1.3.2.0
789 ↖↑↗
456 ←●→
123 ↙↓↘
A攻击、B攻击、C特殊
用手把玩的话:有四个主要按键
A键(轻攻击)、B键(重攻击)、C键(特殊)
A+B攻击键(放绝招或特定招式用)
用键盘玩的话:内建的按键配置无法变更
(可以安装『虚拟手把 PPJoy083 (PPJoy Keyboard)』来改变配置)
1P:ZXCV HNBM
2P:ASDF IKJL
三种技能选择模式
Ver.1.3.2.0:新增三种技能选择模式 ( VS MODE 专用)
★★技能1:OUT-BOXER(取巧型)
1.自身闪躲对手的 B 攻击成功时,自身整体速度提升 2 倍
2.给对手 Counter 伤害时增加 1.5 倍伤害
3.前进 & 后退移动量增加(冲刺没有),角色步行移动变快
4.攻击对手时自身可以按←←马上逃开,防御对手的攻击时也可以按←←逃开
★★技能2:IN-FIGHTER(强攻型)
1.自身IF读秒状态时攻击力提升 1.33 倍,读秒期间内被对手攻击时伤害减半
2.靠近对手时,自身 SA气量 无限增加 (气条值增加)
3.防御中可以出 B 攻击
4.被对手攻击时ED值减少量少 33%
『例如:A攻击7%、B攻击50%...等』,HB状态时最多-50%
★★技能3:OLD-STYLE(怀旧型)
没有以上二个技能的特点,相当普通
在 STORY MODE 强制使用
基本篇
★★ INFIGHT:『IF』(Ver.1.3.2.0 大更新此系统)
使用方式:『→C』压著或 『→→』压著
冲刺时压著方向键,冲撞到对手就会自动发动
发动后,头上会出现读秒倒数 - 自身血量越少读秒就越长
从对手背后发动,读秒多增加约1.5秒
读秒状态下的效果:
1.可连段时间变长
2.攻击力下降少许,气量增加量变少
3.原本出招后会有硬值动作的招式,则可用其它招式来取消硬值
(例如:前田的→B、德川的↓C...等)
4.自身速度提升(整体硬值时间变短),对手速度下降(整体硬值时间变长)
(当双方都有IF读秒时间,那就不会有提升或下降速度的效果)
5.『B攻击接B攻击』或『B攻击接A攻击』则不会有伤害超低下的负面补正效果
当倒数的读秒为0时:
靠近对手的话则0秒不会立即消失,仍然会维持约2秒的IF效果
按C闪躲对手的攻击后,马上发动『IF』的话读秒时间较短
爆发可以强制解除双方的IF读秒状态,抓技可以强制解除对手的IF读秒状态
INFIGHT 可以决定胜负也可以逆转胜负
初学者只要学会发动INFIGHT来连段,就是成功50%了
★★ Endurance:『ED值』
一开始下方的蓝色条状值,正常状态为100%
『ED值』会因对手的攻击而减少
当刚从HB状态回复成ED值100%时,会维持2秒左右ED值不扣减
当ED值不为100%时:角色整体速度下降,可分三个下降阶段
1. 100% > ED值 > 0%
2. ED值 0%
3. 红色负值HB状态
使用耗气的招式或AIF,可以回复ED值为100%
对战时随时注意双方的ED值变化,将会在进攻或连段上取得较有利的条件
★★ Heart Break:『红色HB负值』
下方的蓝色条状值变成红色负数条状值,负数最多为-75%
在此状态下无法使用『爆发』,也不能在攻击或防御时转为『反击状态』
当『ED值』不够被攻击扣减 (扣减后数值为负的情况)
1.反击攻击
2.闪躲攻击
3.Counter伤害
4.打背伤害
以上的情况皆会强制『HB状态』
HB状态的负面影响:角色整体速度大幅下降
部份角色的招式使用不能
木下妹 空中←B、地面←B变直拳
ぱぺこ ↓↓A、↓↓B
AMMY ↙B↑↑
德川 ↓↘→A、↓↘→B
ゆきえ 一圈摔 DDT
惑衣 ↓↓A、↓↓B
使用耗气的招式或AIF可以强制解除HB状态
在红色HB负值状态下是最危险的,不要轻易进攻
受到攻击时可连段时间变长,更容易被连段
★★ A攻击:任何方向键 + A攻击 = 一个招式
出A攻击可以防止对手冲刺发动『INFIGHT』
A攻击打中对手时,对手的『ED值』会减少10%
A攻击打中『→→冲刺状态中的对手』时,对手的『ED值』会减少50%
★★ B攻击:任何方向键 + B攻击 = 一个招式
B攻击打中对手时,对手的『ED值』会减少75%
当『ED值』不为『0%』或『HB负值』时:
B攻击可以硬食A攻击,每硬食一次A攻击『ED值』只会减少4%
并且攻击力上升,并带有『Counter』攻击属性
目前在Ver.1.3.2.0版,不需INFIGHT的读秒
部份B攻击出招后也可以接上其它的B攻击、A攻击
但是连段的攻击力会被补正强制弱化许多
但只要在INFIGHT读秒情况下,则不会有此弱化情况
★★ C特殊:
防御:压著C键,当对手攻击时强制变成防御状态
闪躲:在对手攻击命中前那瞬间轻点一下C键
连续闪躲A攻击:
当闪过对手的第一下A攻击后,再压著C键不放
如果对手连续出A攻击,则会变成连续闪躲A攻击
但是闪躲方在角落时,就无法连续闪躲A攻击而会强制变成防御状态
闪躲B攻击:
瞬间自身整体速度上升,而对手整体速度下降
★★ 反击:(反击成功时的攻击效果为B攻击)
上反击↑C: 可以抵挡对手的上段、中段攻击,抵档成功后立即做出反击动作
下反击↓C :可以抵档对手的下段、中段攻击,抵档成功后立即做出反击动作
当不为『红色HB负值』时:『防御』或『出招』转为反击状态时,ED值强制为0%
在防御状态:对手攻击出招有空隙的话可转为反击状态
出招动作时:除了立A、↓A可以空挥转为反击状态外
其它招式都要有挥到对手才能转为反击状态
部份角色的出招会有特定的硬值时间而无法转为反击状态
例如:『木下かなえ↘A』、『前田←B』、『真田诚↓A→→』...等
不过在INFIGHT读秒状态时,就不会有此限制
进阶篇
★★ AIF :当出招有挥到对手时,按→CC耗一条气发动
和『INFIGHT』一样会有读秒状态,但是读秒较短一点
AIF发动时的效果:
1.取消自身出招动作,当对手闪躲或反击时
2.出B攻击打中对手的反击状态时,可消掉对手的反击状态
3.连段数过多且把对手打浮空时,可消掉对手的空中受身时机
当气量数越多时,AIF的使用效益就越大
1.补刀追加连段数
2.进攻时取消不利的动作
3.处於IF读秒状态,速度上可比对手占优势
★★ 爆发:当不为红色HB状态负值时
受到对手的攻击,按←CC耗一条气可发动并将对手弹开
但是『ED值』会归零,下次要再使用时需等到回复时间结束
使用后人物头像小图示下方会显示 COOL DOWN
当血量(HP)比对手多
被对手攻击时,立即使用爆发会有很大的机率耗掉1.5条气量
让对手多打几下,不要立即使用爆发则可以降低耗掉1.5条气量的机率
回复时间(冷却时间):可缩短或延长
1.当对手B攻击时,我方用了爆发则需等 20秒后才能再使用第二次
事先多按些A攻击或爆发完后多按些A攻击,可以缩短冷却时间约8~15秒
2.当对手IF或A攻击时,我方用了爆发则需等 25秒后才能再使用第二次
爆发完后多按些B攻击,将会延长冷却时间约25~30秒
★★ 减伤:减少被连段时受到的损伤和减少对手的可连段时间
对手的招式攻击命中前,自身还未受到伤害时
同步按下任何一颗按键可发挥减伤的效果( 乱按、多按无效 )
减伤成功时身上会闪绿光,画面上会有减伤缩短的时间和减少的伤害数据
按A或B来减伤:可减少更多所受到的损伤,对手给予的伤害会变更少
按C来减伤:可减少更多对手的可连段时间,对手的可连段数会变更少
练习模式里的 REDUCE
TYPE-A:全程按A或B减伤 TYPE-B:全程按C减伤
★★ 推移&拉近:被攻击时压著方向键可将双方的距离做变动
被部份A、B攻击打中时,双方的距离会有一些变动
推移:受到攻击时压著 ←键(后方)不放,可减少伤害和加大双方的距离
拉近:受到攻击时压著 →键(前方)不放,可增加伤害和拉近双方的距离
CPU不会使用推移或拉近,所以对CPU能成立的连段就不一定能对玩家能成立
★★ 受身:
当可以受身时
1.受到击飞攻击:撞墙前那瞬间同步按下任何一个按键(A、B、C) 就可以受身
2.受到弹高攻击:墬地前那瞬间同步按下任何一个按键(A、B、C) 就可以受身
3.对手的可连段时间结束:被打浮空后按下任何一个按键(A、B、C) 就可以受身
如再加上方向键,就可以在受身时选择落地的位置
受身时如果没有按到攻击键的话,落地前会有无敌状态
如果受身按了攻击键,则会在空中进行攻击
能否受身完全取决於对手的连段方式和角色招式
角色招式
例如:
可以受身:かなえ的→B、双花的↙B
不可受身:前田的↘B、瑠鬼的↓B、かなえ的↓↘→攻击
不可受身的情况:条件(反击、AIF)
例如:
かなえ的→B打中后马上使用AIF(→B必需为第一段攻击)
かなえ反击成功后接→B(反击成功后马上接击飞、弹高攻击)
对手的连段方式
连段时被打浮空,马上发动AIF的话是无法受身的
只要不使用可受身的招式(撞墙、落地、浮空)就不会有在空中受身的情况
INVARID:当可以受身时却没有按按键受身,就会出现这个红色字体
★★ Counter:额外增加损伤,约2秒不能动弹
可造成对手Counter伤害的情况
1.用B攻击硬食A攻击
2.闪躲对手的B攻击后立即出B攻击 (视双方的整体速度)
3.反击成功时(视双方的整体速度)
4.B攻击打中正在动作中的对手(视双方的整体速度)
受到Counter伤害时
立即压著←键『推移』,可瞬间加大双方的距离
★★ 打背伤害:额外增加损伤
在一套连段里
第一次给对手的打背伤害最多可以连续二次,然后对手会转身
之后对手只要每受到一次打背伤害就会转身
★★ KO对手的条件:
只有以B攻击招式做为最后一击,才能KO掉对手
耗气绝招和反击攻击都属於B攻击
在IF读秒状态期间内
不管怎么出招接连段,上面写的KO条件都可以成立
无IF读秒状态
1.不出A攻击而完全以B攻击来连段,上面写的KO条件可以成立
2.连段中只要有用过A攻击,上面写的KO条件无法成立
★★ 特殊KO对手的条件:
当对手处於IF读秒状态期间内且血量为一击就死的情况下
被我方用招式击飞撞墙
只要对手没有受身那么就可以我方无条件KO掉对手
★★ 破防:
防御状态中受到B攻击连续密集攻击时,防守方会被强制解除防御状态
人物全身变成灰色并且1秒左右无法操控,此时受到B攻击伤害的话强制Counter状态
★★ DL值(DeadLine)
中间下方长条状的计算器,1P为红色值、2P为青色值
一开始的比数为50:50,数值越大的一方攻击力会提升少许
当99:1时1P方的攻击力会提升约1.2倍 ,2P方的攻击力会下降少许
越靠近墙边或消极对战的一方数值则会减少,越靠近场地中间则可以慢慢回复
下方MENTAL的数值表示双方的距离,越远时数值就越大、双方靠近时数值为99
ECI-System
ECI-System(Exciting Climatic Integral - System).
这游戏的对战系统
越积极对战的一方,攻击力、防御力都会提升许多
也更容易逆转胜利,就算HP比对方少很多也千万不要放弃
双方的血量差距将会影响双方的攻击力
血量越多的一方攻击力就越弱化,必需更加强势不能让对手有机会逆转胜
血量越少的一方攻击力就越强化,只需发动INFIGHT 连段就能轻松逆转胜
对战一开始就被连段大爆血不算什么
HP50%以下时才是真正的胜负开始!!
连段入门
Ver.1.3.2.0:
发动 INFIGHT 来连段算是最基本的,只要学会就是成功50%了
无 IF 读秒的普通连段接AIF连段算是较进阶的,需要花较多的时间练习
先设定 FPS133(游戏速度感会大提升)
CONFIG > 基本设定 > 动作速度:HighSpeed(133)
再来要有练习模式(PRACTICE),这选项最初是隐藏的
必需先在(VS MODE)里,将所有的角色选过对战一次
1P vs 2P 二边各选不同角色,只要对战五次就可以了
练习模式(PRACTICE)就会出现在主选单上
在『练习模式』对战中,按下暂停会出现设置选单
★★ CPU的难易度会影响练习模式时的连段伤害
因为练习模式里血无限,所以建议将CPU的难易度调成HELL
CPU MODE:可以设定2P为CPU让它动或不动
VITRL:血量设定,血越少者攻击力越高、INFIGHT的读秒也越长
SUPER ARTS:1P的气量数设定
Endurance:ED值设定『一般、蓝色全满、0%、红色HB状态』
UKEMI:设定 AUTO 使2P自动受身
REDUCE:减伤设定 『TYPE-B』可以练出最理想的连段数
DERD LINE:设定 FIX 50:50 ,这个是底下那条进攻值,数值越大者攻击力越高
COUNTER:爆击 设定 OFF 不使用
请从角色招式表里
选定一只角色来进行以下的连段练习
Endurance『ED值』= 100%
Endurance『ED值』> 0%
Endurance『ED值』= 0%
Heart Break『红色HB负值』状态
以上四种情况都会影响到角色的动作速度(出招快慢、受伤硬值动作时间)
所以要依双方的ED值状态来接出适用的连段
★★ A攻击:(任何方向键 + A攻击 = 一个A攻击招式)
出招快、收招快、攻击力低,连段时按太多无益
以A攻击接A攻击的组合方式来接B攻击,是最基本的普通连段接法
A攻击组合要越精简越好
★★ B攻击:(任何方向键 + B攻击 = 一个B攻击招式)
出招慢、收招慢、攻击力高,立B出招较快可突击用
B攻击接B攻击 或 B攻击接A攻击,连段伤害会大幅下降很多
(在INFIGHT读秒期间内,则不会有这种负面的情况)
例如:木下かなえ
↓B、↓↓A 的连段伤害会比 ↓B、B、↓↓A 还高
★★ 招式归零:LOOP连段
接连段时,系统会记录每一个出过的招式
所以在连段时,出过的招式就无法再按出来了
如果在连段中
能做出(← or →)的移动动作,并且还能继续接连段(段数无中断、对手无受身)
则之前出过的招式就会被归零,且出过的招式还能再次使用
(B攻击接B攻击会造成之后连段伤害大幅下降,则可用此方式避免掉)
有几种情况有可能做出『招式归零』(角色的招式也有关连)
1.将对手击飞或打浮空
2.对手的受伤硬值动作时间变长:自身INFIGHT读秒期间内 or 对手HB红色负值状态
反击连段:反击成功后立即输入招式
反击攻击接(击飞招式 or 浮空招式),对手100%无法受身
反击连段的可连段时间会比普通连段还长一点
也就是连段数可以打的比普通连段还多,对手不容易受身
★★ INFIGHT连段:(IF读秒时间内攻击力、集气量都会下降少许)
自身血量的多寡会影响IF发动时的秒数长短
发动成功后第一时间可以立即输入B攻击来连段
读秒期间内连段自由度很大,连段想怎么接都行
在读秒期间内A攻击要少用,而B攻击则要多用才能使连段伤害提高
时常处於IF读秒状态下气条会很少
当双方都有IF读秒状态时(皆无速度提升效果-双方速度打平)
连段接法则要使用『A攻击接B攻击』的普通连段方式
★★ AIF连段:(需耗一条气 - 攻击有挥到对手时按 → C C)
也是『IF』的一种只不过读秒较短,效果和『IF』一样
通常是用在补刀追加连段伤害,通常都是LOOP连段
有多少条气就能补多少次,气够多的话也能补到对手被KO掉
INFIGHT连段 + 普通连段 + AIF连段 = 又臭又长的连段
★★ Counter:受到Conter伤害时约2秒无法操控角色
当对手无法动弹时,就是发动INFIGHT来连段的最佳时机
如有自信的话也可以用普通连段,只不过连段伤害不会比INFIGHT还多
★★ 对手使用减伤:(减少连段伤害和对手的可连段时间)
练习模式里可以设定 REDUCE :『TYPE-A』、『TYPE-B』
『TYPE-A』: 同等於按A或按B来减伤
特别重视减伤,但对手的可连段时间几乎没有减少
『TYPE-B』: 同等於按C来减伤
特别重视减对手的可连段时间,但减伤的部份只有『TYPE-A』的一半而已
受到INFIGHT连段时,按C来减对手的可连段时间是比较无效益的
★★ 实战情况
对电脑:当作连段练习的对像
但练出来的连段不一定对玩家有效,因为电脑不会按推移
对玩家:连段要是太过於制式化,打久后就很容易被对手『精确减伤』
要对双方使用的角色都有一定使用上的认知,摸清对手的动向重於连段技术
没有绝对的强力攻势、也没有绝对的完美防守,只有『一个不小心就被逆转了』
对战攻防
GOF2 经过多次版本的更新,从原本的初版到目前的Ver.1.3.2.0
系统变更了很多,也使得对战方式有了大大的改变
以下的说明以 Ver.1.3.2.0 为主,1P、2P为玩家的情况
★★ (一)突击系统:INFIGHT(简称IF)
1.自已发动IF可使 自身速度提升(被打时硬值时间减少)
2.当对手发动IF时 自身的速度则会缓慢(被打时硬值时间增加)
3.当双方都有IF读秒时,则都不会有速度提升或下降的效果
4.从对手背后发动IF,读秒时间多增加约 1.5 秒
5.发动AIF时效果同等於以上的(1、2、3)
6.血量越少IF、AIF的读秒也就越长
INFIGHT在 Ver.1.3.2.0 的改变,提升自身速度 降低对手速度
效果太优势了,使的每个角色的INFIGHT连段能力也大大提升
所以绝不能让对手发动 INFIGHT!!
能防止对手发动 INFIGHT的方式有4种
1.出A攻击
2.后退(←←)的一瞬间不会被对手IF
3.爆发(在一定范围内消除自身和对手的INFIGHT状态)
4.与对手同时发动 INFIGHT 或是耗气发动 AIF
AIF以前只能当做最后一击补刀用
现在则是当成连段的延续,只要气量够多就能连段连到爽
(但是在Ver.1.3.2.0气量的增加是很困难的一件事)
★★ (二)攻击系统:
1.方向键 + A攻击 or 单发A攻击(可防止对手发动IF)
2.方向键 + B攻击 or 单发B攻击(可以硬食任何的A攻击然后给对手Counter伤害)
在目前的版本 冲刺(→→)+攻击可延长攻击距离
A攻击或↓A攻击,可以一直连按
不需打中对手也能挥空做(任何攻击或反击)取消出招
当对手冲过来想要IF时,我方出个A攻击就能开始连段了
A攻击是基本的连段起始招,因此A攻击接B攻击的连段必需熟练
目前的版本就算没有发动IF,B攻击也能出招后再接上B攻击或出反击
当对手狂出A攻击时,只要大胆地出B攻击就能使对手中Counter
对手被Counter后,就可以发动 INFIGHT 来连段了
★★ (三)防守系统:
1.闪躲(快速连点C)
2.防御(C压著)
2.反击(↑C、↓C)[反击成功后的出招攻击,是A攻击属性B攻击伤害]
3.后退(←← 或 ←C)
INFIGHT发动克 闪躲、防御、反击、B攻击
A攻击 克 INFIGHT发动
B攻击克 A攻击
反击 克 A攻击、B攻击、(反击攻击)
闪躲克 A攻击、B攻击、(反击攻击)
后退 克 A攻击、B攻击、INFIGHT发动、(反击攻击)
冲刺攻击克 后退
AIF 克 反击
出B攻击被对手反击,此时发动AIF可使对手呈现被INFIGHT的状态
这是比较特别的,但出A攻击的话使用AIF就只有取消A攻击出招的作用而已
★★ (四)细部系统:
1.Endurance:『蓝色ED值』
只要ED值不为0,就可以大胆的出B攻击硬食对手的A攻击
如果B攻击被对手闪躲时,可以马上出A攻击阻止对手INFIGHT
或是按反击档住对手的闪躲后的攻击
2.Heart Break:『红色HB负值』
处於此状态速度会变缓慢,连段能力也会下降
最好不要冒然进攻或随便出招,如果有发动 INFIGHT 则可提升速度
3.减伤:
(TYPE-A 注重减少受到的连段伤害)(TYPE-B 注重减少对手的可连段时间)
尤於INFIGHT的效果,使的TYPE-B的减少连段时间效果变的比较没啥用
所以只能靠 TYPE-A 来减少受到的连段伤害
4.推移&拉近
被连段时使用推移(压著后键←)可减少被连段时的伤害
被连段时使用拉近(压著前键→)可增加被连段时的伤害
当受到Counter伤害时,按了推移可让双方加大距离
5.空中受身
落地时最容易被对手发动INFIGHT,依情况可以用3种方式来避免
受身低空攻击、落地后马上冲刺→→(INFIGHT)、落地后马上后退(←←)
6.爆发
因为有冷却时间,除非对手的连段会影响胜负
否则应要小心使用,部份角色使用爆发会停留在空中
7.破防
密集地出B攻击可让对手防御崩溃
发动 INFIGHT 时的B攻击,破防能力会下降
这部份的数值在游戏中是隐藏的
未公布完整的数据,所以只能猜测
100%的防御值
防御状态中被B攻击打中 -20%
防御状态中被复数B攻击打中 -15% (ぱぺこ的↖B或AMMY的→AB)
防御状态中被A攻击打中 -02%
防御时
间隔 0.5 秒没受到攻击的话,每 0.5 秒回复 5%(猜测)
也就是说只要密集出六次B攻击,对手立即被破防
在对手为HB状态下的话,可以100%破防
因为反击不能
不过只要选了 OUT-BOXER 也可以逃离开
当对手可以反击的状态下,要破对手的防反而会自爆
不想HB状态下被破防的话
1.选 OUT-BOXER
2.知道对手想要破防了,那么就在防御时解除防守 让对手普通攻击打中
第二个方式有利也有弊
为了不被破防后的 Counter + INFIGHT 只能这样做了
★★ (五)KO系统:
1.只有以B攻击给对手最后一击才能KO(B攻击包含耗气必杀技)
2.在连段中有用到A攻击,则最后一击的B攻击KO不能成立
3.在INFIGHT连段读秒结束前,以上(1、2)可以KO成立
想要KO对手 AIF连段很重要!!
★★ (六)反击对策:
假如你出了B攻击,然后对方为反击状态时
你可以有三种反应
1.马上转为对应的反击状态
2.使用AIF取消B攻击出招,可以使对手的反击状态被消除
3.『OUT-BOXER』按←←后退,不会被对手的反击攻击打中
假如你出了A攻击,然后对方为反击状态时
你可以有三种反应
1.马上转为对应的反击状态
2.使用AIF取消A攻击出招,对手的反击攻击依然会打出
3.『OUT-BOXER』按←←后退,不会被对手的反击攻击打中
假如你的反击攻击打出了,而对手为反击状态时
你可以有四种反应
1.→→前冲 直接IF对手,对手的反击攻击不成立
2.←←后退 ,不会被对手的反击攻击打中
3.使用AIF取消反击攻击,对手的反击攻击依然会打出
4.按C闪躲 (对应到部份角色的反击可成立,一般情况很难成立)
部份角色的反击攻击出招后会有硬值动作
真田诚的↓C、德川的↓C、忍者的↑C、校长的↓C
无法使用上面说的
『→→前冲』『←←后退』、『按C闪躲』
如果是在IF读秒状态下的话,则不会有硬值动作
以上的说明可得知
『先发动』反击者先得利,可以将『后发动』的对手给IF
★★ (七)技能系统:
Ver.1.3.2.0:新增三种技能选择模式 ( VS MODE 专用)
★技能1:OUT-BOXER(取巧型)
1.自身闪躲对手的 B 攻击成功时,自身整体速度提升 2 倍
2.给对手 Counter 伤害时增加 1.5 倍伤害
3.前进 & 后退移动量增加(冲刺没有),角色步行移动变快
4.攻击对手时自身可以按←←马上逃开,防御对手的攻击时也可以按←←逃开
玩法:
大胆的出单发攻击,然后马上按后后(←←)后退
如果出A攻击被对手的B攻击给硬食了,按了后退再马上冲刺INFIGHT对手
如果出了攻击被对手给反击了,按了后退再马上冲刺INFIGHT对手
★技能2:IN-FIGHTER(强攻型)
1.自身IF读秒状态时攻击力提升 1.33 倍,读秒期间内被对手攻击时伤害减半
2.靠近对手时,自身 SA气量 无限增加 (气条值增加)
3.防御中可以出 B 攻击
4.被对手攻击时ED值减少量少 33%
『例如:A攻击7%、B攻击50%...等』,HB状态时最多-50%
玩法:尽量近身战让自已的气量越多,气量多好做事
★技能3:OLD-STYLE(怀旧型)
没有以上二个技能的特点,相当普通
在 STORY MODE 强制使用
玩法:没比较特别
★★ (八)自灭系统:
GOF2还有一个最特别的『自灭系统』 这部份是比较特别的
被连段时什么按键都不按,连方向键也不按
也就是二手放空状态时,没按推移或减伤
连段方的连段次数到达一定的段数时
系统就不会将攻击力补正降低,反而会以完全不补正的最大化来呈现
也就是说,二手放空状态的玩家会被大爆血连段KO
几乎很少有玩家知道『自灭系统』
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